日誌2013-01-25 09:43
SMITE 正式發布公測內容與功能!!!作者:布雷爾方舟
2013-01-28 01:33布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 01:33布雷爾方舟:給您一個讚!
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2013-01-28 01:34布雷爾方舟:給您一個讚!
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2013-01-28 00:45布雷爾方舟:沒有
2013-01-28 01:34布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 00:48布雷爾方舟:邏輯有點奇怪喔~ 呵呵...他的故事不是用掰的喔!都是以歷史考據的,是神的故事。
2013-01-28 01:34布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 01:34布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 01:34布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 01:36布雷爾方舟:DOTA玩法+魔獸世界的競技場!您說得真對~GJ
2013-01-28 00:50布雷爾方舟:呵呵...因為是英文解說,再加上您對人物的技能不熟悉,沒關係的^^
2013-01-28 00:52布雷爾方舟:有Z軸的概念喔! 而且都不是跳來跳去就好,要玩過才知道^^ 不只跳還會浮與飛~
2013-01-28 00:52布雷爾方舟:可以,在1對1模式中
2013-01-28 00:53布雷爾方舟:小提醒: 不是LOL,是DOTA (我不解釋歷史囉~ ^^)
2013-01-28 00:54布雷爾方舟:GJ!
2013-01-28 00:55布雷爾方舟:最主要是英文解說,再加上您對技能上表現不熟悉,要是中文化你一定不會混亂的!
2013-01-28 01:37布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 01:37布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 01:43布雷爾方舟:他的對戰玩法還有好幾種喔~
(1)1v電腦
(2)競技場5v5
(3)DOTA
(4)資源搶點
(5)1v1
(6)每日主題趣味競賽[這相當有趣]
2013-01-28 01:37布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 01:32布雷爾方舟:恩,這地方我覺得在瀏覽介面比較明顯,不過從Coles到Open都有調整,希望能越來越好,我個人會比較不喜歡是他戰績頁面的瀏覽,因為無法完全顯示!還是必須左右調整
2013-01-28 01:37布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 01:26布雷爾方舟:我有玩過 魔獸三國、信長、英雄聯盟、Battle for Graxia,所以我知道要做啥XD
2013-01-28 01:22布雷爾方舟:有機會喔! 呵呵
2013-01-28 00:57布雷爾方舟:有人喜歡身入其境的感覺~呵呵...OK的!
2013-01-28 01:00布雷爾方舟:呵呵~其實遊戲裡的神明他都有惡搞,這時歐美的幽默...就連LOL也不例外喔~ ^^
2013-01-28 01:16布雷爾方舟:是的,
第一名是用大招取得火山王的人頭BUFF(魔獸三國是火龍、LOL是巴龍的意思)
第二名是取得金幣守護天使,為隊友拿下大量金錢。
第三名是原本狗神要掉了人頭,但索爾從空中飛下來擊暈兩名敵人,並且反殺一波!
第四名是關羽原本快要拿下鱷魚,但是鱷魚和火神的連技卻漂亮的阻止關羽,並且反殺。
第五名是快死的悟空在逃跑時,索爾這時用神鎚順移到悟空身後,但是悟空卻反身用一招小猴蹦跳(丟出一隻小猴子在周圍敵人連續跳在敵人身上數次)而索爾卻因這招跳到兩次而被反殺!
2013-01-28 01:19布雷爾方舟:這答案無法明確給予,他是比較主觀的,可能您要親自玩過或多看影片才知道。
2013-01-28 01:37布雷爾方舟:給您一個讚!
2013-01-28 01:20布雷爾方舟:圍毆逃得掉,但是被合作連續技接到就只好躺平了 ><
2013-01-28 01:20布雷爾方舟:Very Goood ^^
2013-01-28 01:21布雷爾方舟:還是提醒您小觀念~ 是DOTA 3D化...呵呵
2013-01-28 18:34布雷爾方舟:希望你不會暈阿...
(不習慣玩MMORPG或是FPS的人都有機會暈一下喔~ 呵呵 XD)
2013-01-28 21:19布雷爾方舟:謝謝你還特別的解釋說明^^
2013-01-28 21:55布雷爾方舟:看得出來你還沒玩過Smite喔~呵呵
您的分享可能會誤導想嘗試的人,所以我在這邊和您簡單說明,
如果有疑問或是回答請直接用信箱寫給我,我們可以再彼此分享!
有一點你說得很對!"不能上景物去突擊"確實,Smite沒辦法讓你跳到某個箱子上或平台。這已經和Z軸沒有關係了,爆能特區所使用的這個跳其實是機關設定以及場景路線,例如有斜坡可以走上去,當你遇到特定的可破壞物箱子可以跳上去或者直接走到彈跳裝置就跳到另一區等...,這些都是機關裝置設計。
我們從這兩款遊戲來看他們的地圖的表現內容是不一樣的,所以他們各有需求來豐富它們的戰鬥,Smite他的地圖大道路也大,再加上人物是神明,還有技能的表現,很多的因素會促使他需不需要有機關裝置,爆能特區也一樣很多的設計因素所以他用機關可以豐富玩法(其實還需要舉很多例子您才會比較清楚)
2013-01-28 17:39布雷爾方舟:真不幸運~呵呵!他有一個中離會扣優良玩家分數機制,而且一離就歸0%(分數高會有獎金加成),祝您好運了~
2013-01-28 17:33布雷爾方舟:會有維修時間
2013-01-28 17:33布雷爾方舟:可以進去了 ^^
2013-01-28 17:35布雷爾方舟:我剛有去看一下您說的遊戲影片,玩法有一點像Smite的競技場~
2013-01-28 21:15布雷爾方舟:沒錯!他遠距近離會抓不準...所以他有兩種UI輔助玩家操作,可仰望天空,以及Z軸上的作戰和傷害(即使你飛到空中也會有被傷害的機會),所以他是3D
2013-01-28 22:20布雷爾方舟:謝謝!給您一個讚! ^^ 其實他只是想表達他比較喜歡爆能特區而已,呵呵~
因為有高低差的戰鬥表現他會比較喜歡,只是他的表達會有誤導,
謝謝你的補充,這樣就更明確了!
2013-01-28 22:26布雷爾方舟:[e12] 非常謝謝~ 我想這樣就很清楚Z軸的設計在兩款遊戲都有!
2013-01-28 22:49布雷爾方舟:哈哈~這部片是2012-09-06 還在CB時的片子,現在的雷神哥衝下來可不得了呢!
抱歉這地方讓你誤解了 ><
2013-01-29 01:15布雷爾方舟:有一點主觀...因為樓上已經有很多大大喊頭暈了XD 鏡頭在晃一下,我怕她們會來說他們吐了~哈哈) 真的是蠻難界定的,我個人剛開始玩打小兵時也有感覺不太習慣呢!
2013-01-29 01:30布雷爾方舟:DOTA2不是3D空間與視角他與傳統的DOTA是一樣的。
在歐美Smite、LOL、DOTA2目前是DOTA遊戲的三巨頭,各有擁護者。
我記得他會是免費遊戲...現在變成要錢了嗎?我不清楚了!
討論版還有熱心大大再發BATA Key...
2013-01-29 01:34布雷爾方舟:分析的超好! 謝謝您+超大讚!
2013-01-29 01:32布雷爾方舟:呵呵...[e7]
2013-01-29 16:05布雷爾方舟:謝謝飛熊哥~
2013-01-29 16:07布雷爾方舟:給您一個讚!