GNN新聞

多平台2013-07-27 13:00

《火影忍者 終極風暴 3 全力爆發》製作人專訪 透露冬季推出 PS3 中文版

(GNN 記者 KEN 報導)

  台灣萬代南夢宮遊戲於 7 月 27 日於台北舉辦的「火影忍者:疾風傳 全球首部展」,邀請到身屬 NAMCO BANDAI Games《火影忍者》遊戲系列製作人「佐佐木夕介」來台宣傳。巴哈姆特也在活動前日,獲台灣萬代南夢宮遊戲邀請專訪到佐佐木製作人,並且在訪談中揭露了系列最新作品《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3 全力爆發(Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3: Full Burst)》的重大消息。
 

《火影忍者》遊戲系列製作人「佐佐木夕介」

  《火影忍者》遊戲系列製作人佐佐木夕介首先表示,《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》在推出之後,在全球銷售了 140 萬套,奪得了一個非常優異的成績。為了感謝玩家的支持,也在 7 月 4 日在法國的日本博覽會(Japan Expo)中公開,將推出 3 代的強化版《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3 全力爆發》。除了在歐美地區將推出 PS3 / Xbox 360 之外,還會首度推出 PC 版與 Steam 版。在日本地區則是不會推出實體遊戲,以 DLC 付費下載方式來供玩家線上更新成「全力爆發」。而最令人震撼的消息,則是宣布了將會在台灣推出《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3 全力爆發》的「中文版」,並於 2013 年冬季於 PS3 推出實體版。
 

※《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3 全力爆發》美版封面

  佐佐木製作人也表示,於今年 2 月份曾和 CyberConnect2 社長「松山洋」一同來台舉辦活動,當時在現場感受到玩家的熱情,以及對於系列的肯定和期盼。在回國後,和松山洋討論之後就決定推出中文版的事宜,也以中文版來感謝台灣玩家長久以來的支持和熱愛。
 

佐佐木夕介(左)及松山洋(右)曾於 2 月份電玩大賽時來台宣傳,與台灣玩家近距離接觸

  接著佐佐木製作人提到,在《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》開發階段,就有考慮過在 PC 平台推出的計劃,不過因為 PC 版的開發比預想的要花上許多時間,趕不及 3 代的上市時程,所以推延到《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3 全力爆發》才推出。PC 版的製作,是考量到世界中有許多區域家用主機的普及沒那麼普遍,為了讓這些玩家也有機會遊玩到終極風暴,所以才決定著手開發。至於日本地區不推出 PC 版,也是因為日本地區正好相反,PC 反而沒那麼普及,所以沒考慮推出。至於提到了防範 PC「盜版」的問題,佐佐木也表示未來遊戲上市後,必須經過正版的線上認證,才可以進行線上對戰。而版本的更新,也必須連上線認證之後更新。
 
  至於關於遊戲要素的部分,「全力爆發」將會追加收錄「佐助 & 鼬 VS. 藥師兜」這個部分的劇情,玩家將可以體驗到宇智波兄弟聯手對抗大蛇丸弟子這部分的感人劇情。而可遊玩角色,也是追加剛剛提到的「藥師兜」。除此之外,還追加了超過 100 項新任務,以及更高的遊戲難度,來供熟練的玩家更進一步的挑戰。佐佐木也表示,「全力爆發」也收錄了 3 代所發布的所有 DLC。包含了原創的各種特殊服裝、大受歡迎的女性角色泳裝陣容、以及「曉」一系列的服裝等等,全部 38 套服裝一併收錄。
 

 

  除了上述提到的追加收錄要素之外,本作很大的一個變更點就在於加入了全面強化翻新視覺效果的「導演剪輯版」演出,會把遊戲中各個過場動畫品質提升呈現更細膩的演出。談到此處,佐佐木也半開玩笑的表示,這個要素其實是擔當開發的 CyberConnect2 松山洋製作人擅作主張偷偷做進去的。他得知之後也覺得 好吧,既然你都作下去了也沒辦法,事情就這樣決定了(苦笑)。
 
  • 原始版

  • 導演剪輯版

  • 原始版

  • 導演剪輯版

  • 原始版

  • 導演剪輯版

  佐佐木製作人也追加提到,「全力爆發」也針對了遊戲的平衡度調整下了許多功夫。畢竟終極風暴是一款對戰格鬥遊戲,所以他們也積極的蒐集玩家的意見,並把玩家的建議回饋至新作中,放了很大的心力在調整角色的強弱使其更加平衡。

 
  關於《火影忍者 疾風傳》接下來的動向,他表示目前在中國正在舉辦該地最大的遊戲展覽「ChinaJoy」,NAMCO BANDAI Games 和騰訊合作推出的改編 PC 網頁遊戲《火影忍者 Online》也在展場展出中。佐佐木也表示希望藉由更多不同的合作,來讓火影忍者遊戲的發展更加多元化。雖然目前還沒辦法確定是否在台灣營運,不過他們將會視上市之後的反應來積極的考慮。
 

 

  接著提到了《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》海內外銷量相較之下,日本、亞洲售出了約 20 萬套;而北美、歐洲則合計超過了 100 萬套。關於歐美和亞洲地區的銷售差距這點上來看,佐佐木表示多虧了精彩的《火影忍者》原作,不論是漫畫和動畫都在全世界博得了廣大的人氣。而火影「風暴」系列也推出了 10 週年,可以說是發展出了一個獨立的品牌。而「風暴」系列樹立起的獨特風格,特別深受到歐美玩家的喜愛,才得以獲得這個亮眼的銷售數字。
 
  尤其在進入了 PS3 / Xbox 360 次世代之後,因為硬體性能的進步,製作《終極風暴》開始定調了以 3D 來建立出動畫風的畫面表現,才能呈現出和漫畫、動畫截然不同的「3D 動畫」演出,這也是終極風暴系列引以為傲的「Only One」獨特表現。而在歐美地區,也頻繁的舉辦遊戲比賽,來建立起支持者的社群和積極的互動。像是 CyberConnect2 的官方社群頁面,也是每天都湧入了 1000 封以上的新留言!而且留言的語言種類五花八門,光是要分辨出是什麼語言就足以讓他們傷透腦筋了(笑)。
 
  提到了關於新平台 PS4 / Xbox One,目前是否有推出火影忍者遊戲的計劃?佐佐木表示因為畢竟還算是「角色遊戲」的範疇,可能的話盡量打算在玩家裝機量最高的平台推出,喜愛該作品的粉絲才有機會玩到。所以在裝機量還不高的 PS4 / Xbox One 初期還沒有推出新作的打算。身為次世代主機的 PS4 / Xbox One,果然還是要先交給全新的原創 IP 來開拓用戶,等待更加普及之後,才有下一步角色遊戲推出的計劃。
 

佐佐木製作人私底下透露,他本人同時也是一個 JOJO 的忠實粉絲,並秀了一下他特製的手機!同時《JOJO 的奇妙冒險 群星大對決》也已經開發完成,他本人也非常期待該作上市之後的反應。

  在訪談最後,佐佐木製作人向台灣玩家表示,感謝玩家們大力的支持《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》才得以達到 140 萬套的銷售成績。他個人在上次來台參加活動,和台灣玩家實際見面時也切身感受到了玩家們的熱情,才得以促成本次的中文化,讓玩家得以熟悉的中文來進入終極風暴的世界。佐佐木也說道非常感謝玩家的厚愛,今後也請繼續支持《火影忍者 疾風傳:終極風暴》系列!
 
 

遊戲資訊

135

LINE 分享

相關新聞

【TGS 17】《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》意識 eSports 強調 4 人線上對戰

GNN新聞 多平台

【模型】Megahouse《火影忍者疾風傳》G.E.M. 我愛羅 風影 18 年 3 月預定推出

GNN新聞 其他

《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》介紹戰鬥基礎的四種 “型” 以及忍術大戰演出畫面

GNN新聞 多平台

留言(135)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】