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OLG2013-08-08 17:48

以《熾焰帝國》為基礎新作《風暴時代》8 月 8 日韓國公測 公開新影片

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載)

  韓國 Dragon Fly 開發、Neowiz 營運的 AOS 遊戲《風暴時代(原譯《熾焰帝國 Online:天崩地裂》,英文名 Kingdom Under Fire Online : Age of Storm)》將於 8 月 8 日進行公開測試,Neowiz 昨日於首爾清潭洞召開發表會公布詳細計畫。
 
 
 
《風暴時代》新英雄 Unis 介紹影片
 
  《風暴時代》採用《熾焰帝國》系列部分世界觀,並捨棄 AOS 遊戲的側視視角,改用第三人稱後視角,此視角可讓玩家在團戰中感受到動作感。
 
  Dragon Fly 與 Neowiz 精心設計遊戲地圖,令玩家可經由各種路線襲擊敵人,感受團戰的樂趣;而每隔一段時間出現的強力攻城器具可更快摧毀敵人建築,為遊戲帶來變數,玩家在 AOS 類型遊戲中可一次體驗戰略與動作的樂趣。
 
  • Dragon Fly 金智恩開發組長

  8 月 8 日開始進行公開測試的《風暴時代》將開放 23 位英雄,除了之前最終測試可使用的英雄外,這次因應公測更新增打手 Elyuin、可愛魔法師 Unis 等。
 
  《風暴時代》可使用遊戲金幣「君子金」購買英雄、裝備、外觀等,而現金「金幣」則是在需要時使用,並不會影響遊戲平衡。另外玩家可於拍賣場販賣裝備取得「金幣」。
 
  • 僅靠遊戲金幣「君子金」就可享受所有遊戲內容

  而公開測試後將兩周推出一次英雄,9 月將開放參考徐宥利製作的英雄 Yuria 與可變化外觀的武器裝備,10 月將開放積分系統,年底則將開放公會系統與公會戰。
 
  Dragon Fly 金智恩開發組長表示:「傾盡心血製作的《風暴時代》終於要在明天公測了,我們非常重視與玩家間的溝通,玩家的任何意見都會虛心檢討,希望我們的努力可符合眾人期待。」
 

 

《風暴時代》更新計畫

 
1. 8 月 8 日盛大展開
2. 兩周一次持續新增英雄
3. 9 月開放變化外觀的武器裝備
4. 10 月開放天梯積分系統
5. 年底更新公會戰與公會系統
 

以下整理發表會後問答內容

 
  • 左起 Dragon Fly 朴賢進開發 PM、金智恩開發組長、Neowiz 陳勝賢企劃組長

 

AOS 類型遊戲都會發生一個問題,同隊隊員遊戲進行中,對話內容會漸趨火爆,而大部分的遊戲多少都會設計一些功能抑制這類激烈對話,那請問《風暴年代》呢?
 
朴賢進開發 PM:我想這是 AOS 類型遊戲必然帶來的負面社群影響,AOS 遊戲相當注重團隊合作,而偏激的言行是所有喜愛 AOS 遊戲玩家都會經歷的問題,目前我們先在遊戲裡設置封鎖不當言行玩家聊天的功能,並採用清淨指數衡量玩家是否可對社群造成正向影響。
 
除此之外,以後也會針對社群進行系統上的改善,令玩家們可對自己的遊戲人生產生感情。
 
英雄聯盟》把持著韓國 AOS 市場,而《Dota 2》又上市在即,市場競爭漸趨激烈,《風暴年代》該如何在這種狀況中脫穎而出?
 
陳勝賢企劃組長:開發階段我們就對遊戲定位做了諸多討論,前有先鋒開拓者《英雄聯盟》,接下來又有競爭者《Dota 2》,而我們希望《風暴年代》的定位是,比《英雄聯盟》更好的團戰、比《暴能特區》更好的戰術樂趣,聽起來好像蠻難的,但根據四次測試所蒐集的資料來看,我蠻確定我們做得到的。
 
《風暴時代》以後會進入電競領域嗎?
 
陳勝賢:AOS 本身就有團隊遊戲的樂趣,成為 E-Sport 的可能性相當高,預計今年底會以社群為基礎進行準備,也許會推出以公會為單位的玩家循環賽,而且《風暴時代》以後會推出觀戰模式,這個觀戰模式會比一般俯視視角觀戰還有趣。
 
  • 新英雄 Elyuin

 

請說明商城收費方式
 
陳勝賢:現金金幣可用於玩家買賣裝備或購買掉落機率高的商店裝備,另外也可以用來購買外觀,而這些東西其實也可以用遊戲金幣購買,現金金幣在使用上一般來說不是那麼必要,現金玩家跟非現金玩家的區別其實並不大,因為如果得到好的裝備,可以跟其他玩家換現金金幣,然後再購買自己需要的裝備。
 
AOS 類型遊戲本身就很難進行收費的動作,而且必須持續調整平衡,避免玩家購買最高級裝備後可以容易擊殺英雄,降低對勝敗的影響,所以不花現金的玩家在玩遊戲的時候基本上不會有太大障礙。
 
裝備道具有等級之分,所以新手玩家與高等級玩家應該會有差距,這點跟《LOCO》蠻像的,玩家反應並不佳
 
朴賢進:玩家們是有可能對裝備系統感到不滿,我們其實也有考慮到,但同時裝裝備這點也會提升玩家的滿意度,這次公測開放的神殿系統可強化道具,玩家們應該會感到很有趣才是,而收費遊戲內容平衡度的部分若玩家有意見的話,以後我們可能會傾向不做更新。
 
  • 徐宥利在現場 Cosplay Yuria

 

公測在即有什麼想對玩家說的話嗎?
 
金智恩:我們做了非常多的準備,之前玩家不滿的部分,就是只是不起眼的意見,我們也都細細考量,這款遊戲跟其他 AOS 遊戲不同的地方在於,這是由韓國本土公司製作,韓國本土公司營運,所以我們擁有能夠立即反映玩家意見的優點,希望《風暴年代》能夠與各位一同成長。
 
陳勝賢:第一次接觸我們遊戲的玩家可能會覺得不是那麼美麗,但我保證只要玩五場遊戲後一定會覺得很有趣,玩五場以上更會覺得趣味滿點。AOS 本身就是玩家自己創造出的遊戲類型,所以玩家說的話對遊戲就是正解,我們一定會細心傾聽玩家的意見反映在遊戲上。
 
朴賢進:就開發 PM 的立場來說,我很想對玩家們說,只要玩三場就會覺得這款遊戲真得很好玩!玩三場之後就會接著玩到隔天凌晨。其實以前常常在想 AOS 類型的遊戲有沒有大眾性,人們總說其他 AOS 遊戲是我們的競爭對象,但我認為《風暴年代》是提升 AOS 遊戲大眾化的先驅遊戲,我們要走上我們自己的路,所以希望各位玩家們能夠多多支持。
 
  • 遠程攻擊手 Katisto

  • 魔法師英雄Unis

  • 魔法師Unis Cosplay

 

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