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iOS2013-09-23 16:30

【TGS 13】CAPCOM X GungHo《龍族拼圖》跨界合作紀念發表會報導

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  在今年東京電玩展 2013 的 CAPCOM 攤位中,舉行了《龍族教義:遠征》(iOS/PS Vita)的舞台活動。

 

 

 本作與智慧型手機益智 RPG《龍族拼圖》(iOS/Andorid)實施了跨界合作企劃,以在《龍族拼圖》中登場的怪物為主題,玩家可在期間內於特別的島上展開冒險。值得注意的是,龍族教義》系列的傭兵跟 BOSS 怪獸也都在這裡登場了。
 
  擔任《龍族拼圖》製作人的山本大介氏也來到了現場,述說了實現兩款作品之間的跨界合作的經過以及辛苦之處,然後也發表了 CAPCOME 與 GungHo 的新跨界合作計畫等資訊。本篇將要為大家報導現場的情形。
 

在 CEDEC 2012 中兩人見面後才開始的跨界合作

 
  首先上台的是擔任《龍族拼圖:遠征》總監的伊津野英昭。他首先向大家打了招呼,並表示「《龍族教義:遠征》在七月推出後,已經實施了四次改版,因此現在的遊戲版本已經比當時推出的版本要來的完善許多。
 
  接著,《龍族拼圖》的製作人山本大介則穿著黃金龍王的服裝登場!另外 enterbrain 的大塚角滿(法米通副編輯長)也上台了,展開了一場關於跨界合作企劃的談話。
 
  • 《龍族教義:遠征》的總監伊津野英昭與《龍族拼圖》製作人 山本大介(右)

  • 實現跨界合作的其中一位人物,enterbrain 大塚角滿

  首先,伊津野述說了這次跨界合作的經過。他表示「在去年的 CEDEC(2012 年 8 月所舉行的遊戲開發者活動)中,因為《龍族拼圖》與《龍族教義》(PS3/Xbox 360)受到表揚一事的契機之下認識的」。那時候兩人就聊了跨界合作的話題,而在經過一年後終於實現了。
 

 

  順道一提,當時的《龍族拼圖》還是 200 萬次下載的程度而已,誰也沒想到會變成現在這樣的人氣作品。伊津野對於《龍族拼圖》的急速成長,以開玩笑的語氣表示,「居然能跟《龍族拼圖》實現跨界合作企劃...」。
 
  跨界合作從企劃開始到實施為止花了許多時間的理由是「因為《龍族教義:遠征》的推出時間較慢的關係」。其實當初是預定在 2013 年春季推出的,但在製作上碰到了一些問題。
 
  接下來也說明了有關於目前實施中的跨界合作企劃。在《龍族教義:遠征》中,玩家可以在以《龍族拼圖》內登場的怪獸「金屬龍」為主題的金屬龍島上冒險。此外在這裡也會有其他《龍族拼圖》中的怪獸們棲息著。
 

 

  由於在《龍族教義:遠征》的開發小組中有很多人喜歡《龍族拼圖》的關係,因此關卡內出現了吸血鬼領主以及遠古龍騎士這些人氣寵物。
 

 

  這些寵物都是在《龍族拼圖》上市時就很活躍的怪獸,可說是建立出一個時代的寵物們也不為過。對長久玩《龍族拼圖》的人們來說,也可說是很懷念的面孔吧。
 

 

  另一方面,《龍族拼圖》這邊則是實施了以《龍族教義:遠征》為主題的地下城。有中級到地獄級為止 4 個階段的難度,也有專屬的 BGM。GungHo 的開發小組這邊也有很多《龍族教義》的玩家,山本表示「在這次的跨界合作中,有點灌注太多心力了」。
 
  另外,大塚也很熱情的說「在《龍族拼圖》這邊的跨界合作中,進入地下城就會撥放《龍族教義》的專用 BGM。而也因為兩款作品都是奇幻風格的關係,因此在風格上非常的一致」。大塚還在現場向山本抱怨「BOSS 都不掉寶」,不過也被吐槽說「是不是都玩低難度的關係啊?」,讓會場發出一陣笑聲。
 

活用原本的設計,讓自家的作品氣氛更為熱烈

 
  之後,談話的話題變成「跨界合作最辛苦的地方」。
 
  關於這部分,伊津野跟山本都持有相同意見的樣子。首先,怪獸跟角色設計的風格,因為彼此都不一樣的關係,所以要活用原創的設計,同時還要呈現出自家作品的風格這點,很辛苦。
 

 

  另外山本表示「《龍族教義》的怪獸們因為比較沒有色調,所以不太好加屬性。而在這部分,但因為伊津野說「改變顏色也沒問題」,而得到許可的樣子。」
 
  因為兩人有著「如果有趣的話,那就做吧」這個共通的視點,才會成立這樣的關係吧。
 
  • 主色調從灰色變成顯眼綠色的怪獸

  • 原本是藍色的龍,就像這樣變成了紅色

  活動最後,介紹了 CAPCOM 上市中的 iOS 版模擬遊戲《魔物獵人商店 艾路貓市集》與《龍族拼圖》的跨界合作企劃,官方同時也公開了最新的開發中遊戲截圖。
 

 

  除此之外,《龍族教義:遠征》也在 9 月 23 日 22:59 為止實施了針對東京電玩展舉辦的「TGS W 活動」,有興趣參與活動的玩家可得把握最後的機會。
 

 

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