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日誌2013-09-28 12:12

【腐朽之都】state of decay - 初次遊玩心得

作者:水修



腐朽之都(Class3)是還在360版的時候,在玩家之間就沒什麼情報流通的遊戲
其實【巴哈】是小幅度報導過的,但是像我這樣孤陋寡聞的玩家
只會逛哈哈姆特,成天看看些心得分享文,一但新聞沒有再報,我就完全不知道後來怎麼樣

這款遊戲我也是輾轉從朋友那邊得知出了PC版
如果不是有人跟我說,我根本就不知道會有這款遊戲!
我當然也很開心地趕緊來試玩看看!

(本文內所用圖片皆為巴哈姆特新聞中的遊戲圖片)




腐朽之都(Class3)是主打【殭屍生存】的沙盒型單人遊戲
在資源有限(其實更正確一點來說,是『攜帶量』有限)的情況下
保護自己的夥伴逃離殭屍的攻擊存活下去

初期我們剛踏入這遊戲的時候,你會發現自己的武器非常之難以使用

首先主角最初拿的樹枝,左鍵揮沒幾下就開始亮黃光
在你根本就還沒注意到黃光到底要表達什麼的時候
可能在跟三、四隻殭屍纏鬥的過程中,『啪!』的一聲,樹枝就斷了

這下子馬上就從『殭屍殺手』變成『呵呵 這下尷尬了』而只能用腳開始猛踢
還好NPC夥伴的武器不會斷掉,打著打著,只要不是數量絕望性的多
他們在幫助你一開始離開山間的過程中會讓你不至於太吃力

講到武器,因為這遊戲是沙盒型的制度,所以每個人得到的資源可能就不太一樣
也許有的玩家像我一樣運氣『很好』,在帳篷裡就摸到散彈槍跟幾個彈夾
咖咖幾聲上膛,不禁想起自己以前玩【惡靈古堡3】把散彈槍往上舉爆殭屍頭的快感

雖然滑鼠操作起來總是很難瞄,不過我還是『砰』的一聲爆了殭屍的頭
在夥伴的”那爆頭真棒!”的讚美還沒爽過三秒
我發現地圖上突然掠過一道像雷達般的藍波光(聲波)跟數都數不清的白點(殭屍)

相信有經驗一點的玩家就知道我為何用『運氣很好』來形容這狀況
是的,腐朽之都是款『生存』遊戲,既然主打生存,那就是有很多條件的
其中一個條件就是──請保持安靜,否則你最好確認自己的子彈多到可以殺光所有殭屍



當然,對於已經玩熟這遊戲的許多玩家來說,『保持安靜』早就已經是基本功課
但其實沒有發現,這款遊戲的遊戲性其實非常好,它循序漸進的在引誘玩家成長
並且同時還能感受到遊戲的好玩之處

一開始的時候玩家可能比較傾向拿刀、棍對著殭屍猛K,打三隻殭屍可能要用掉一整把刀
等到發現『咦,原來殭屍蹲下或倒了之後可以用終結技秒殺』
就會開始試著用盡各種辦法讓殭屍盡快倒下

隨著戰鬥等級提高,把技能畫面往下拉才會發現『咦,原來可以升級特殊動作』
例如神秘的掃堂腿、鈍武器的升龍擊,這些都能夠更確實『擊倒』殭屍
使得玩家在建築或是解任務的過程中,是不會缺乏對於『動作』鑽研以及踏實的樂趣

在戰鬥方面的遊戲性,我想講解到這裡應該就能充分理解
光是這部份,就能給這款遊戲不低的遊戲性評分
當然,作為沙盒遊戲,主打生存的部份自然也不會差到哪裡去



遊戲中,玩家隨著主線任務會擁有一個『避難所』
這個避難所容納著你的NPC夥伴,隨著現實時間天數過去,會漸漸消耗食物、建材
假如這些資源量不足,隔天再進入遊戲的時候就會發生恐怖的事情!

當然,玩家一般不會讓這種事情發生
所以在遊戲世界裡先行收集好夠量的食物、藥品等都是必要的
避難所也可以一路從很小的教堂,換到巨大的工廠或是市集等等

擁有越大的避難所就越好嗎?其實是錯的
人越少的時候,越能夠選擇精兵制,比方說誰有專長才留下誰?太容易鬧事的人趕出去?
房間需要的床也很少,當然人們就不會為了爭床位而吵架囉

但是人數越多,才能有效抵抗大規模的殭屍來襲
另外能夠派出去行動的夥伴也會更多。相對的,一天到晚吵架、有人覺得活不下去
或是一堆喝了酒就跟你說要去討伐異變殭屍的真是每天像竹筍般冒不完

有了人就需要資源,主角再強也只是『一個人』,所以發現有好資源的地點
就可以請夥伴來幫你把多餘的資源給搬回家,畢竟不用自己那麼累嘛!
夥伴也會在你離開遊戲之後的隔天,回報一些你沒有指示的行動
像是找到子彈、建材,或是跟你說你的槍又爆炸了

對了,有關於怎麼趕出不需要的夥伴呢?
也許有些玩家會發現NPC特徵是『酒鬼、愛喝酒的、鬧事』的特性
這真想把他趕出去啊!只會消耗糧食而已!

有關於這個只能『手動執行』的功能,這就請玩家們自己到遊戲中體驗吧(微笑)



遊戲世界裡除了玩家一夥的人馬以外,也還有很多的人在這個遊戲世界裡活動
像是倖存者、黑手黨、軍隊或者市民政府等等
這些人都會主動像主角以無線電連絡,如果提高他們的好感度,就可以得到他們的支援

例如說和平的倖存者或許沒辦法給你什麼,不過他們有時會請你來喝杯咖啡
黑手黨的交涉充滿了『作黑的』風格,但火力支援非常能期待
而如果能得到軍隊的支持,他們也會到玩家的避難所提供自己搜來的資源喔!

遊戲世界的時間其實以我來看算是滿緊迫的
同一時間內可能會有2~4個任務同時產生,這可能包刮黑手黨的任務、家裡人要去清殭屍
附近有殭屍大軍靠近、法院想跟你連絡連絡感情,還有你自己想擴充避難所等等

有些主線任務如果放著不解,時間過去就會消失
比方說最明顯的是主角一開始的夥伴艾德,雖然他也只是倖存者NPC之一
但是如果不在一開始的劇情中盡快幫他找到醫生,最後他也是會病死的

總之,合理分配緊迫的時間不但重要,自己的安全也很重要
前面講過,聲音會引來殭屍,在普通殭屍大量閒散遊蕩的城市裡開車
你可能下車完去辦事,出來發現自己的車已經被殭屍大軍給包圍了
這下除了自己變身為最強的地球人(玩家技術)以外,可是很難脫困的!



我現在也只不過把遊戲主線快速解過一次,其實很難做深入的遊戲解剖
但是遊戲在某些地方很強調真實度,像是玩家角色『會死亡』的這點我覺得很不錯

一般的遊戲死亡是GAMEOVER,但這款遊戲是完全自動存檔
也就是說你沒有存檔,但是你的行動一但使角色死亡,就會永遠失去這個角色

玩這種生存遊戲的時候,最忌諱『完全沒有在生存的感覺,很無聊』
遊戲整體的難度不高,坦白講,只要你有夠多的點數,帶三四個兄弟上路掃街
就算來個兩團遊蕩殭屍大軍恐怕也不是你們這些超級地球人的對手

但是遊戲在你隨意製造聲音的過程中,會讓你陷入各種困境
比方說你掃堂腿再怎麼神,也無法打倒包圍住你的所有殭屍
如果在認真的跟五、六隻殭屍同時開戰的時候被【野獸型殭屍】纏上
那可真的是再怎麼強也要喪命啊!

也就是這種危機的突發性,使玩家會小心地選擇自己所作的每一個選擇
比方說,遊戲有個系統,是玩家操作角色如果在外活動太久,藍色的活力條會變少
但說真的,上面就講過了,這遊戲玩家只要會玩,某種意義上根本是超級地球人
當你已經熟悉了對付殭屍的方式,又何必在意那區區-25的活力值呢?



我們之所以會帶藥出門、會帶槍出門、會帶棍棒出門
是為了要『生存』

我們之所以不用槍遠遠就把殭屍幹掉(即使有消音管)
是為了要『減少敵人,增加生存率』

遊戲中的每一件看似微小的限制
都很有效率的在引誘我們做『跟生存相關的事』
我認為以一款遊戲來說,它的『規則』真的下的非常到位,是一款遊戲性很棒的遊戲

當然,這遊戲其實不算很大,也沒有跟朋友互動的功能
嚴格來說還比較像小品,雖然如此,如果我有這個資格作『評分』
那我真的會很想要給它遊戲性滿星或是一百分的水準,因為它真的把生存性做的很棒

遊戲還有很多地方可以做的更好(或許吧?)
但是以Class3──腐朽之都來說,我覺得已經完全表現出遊戲製作小組想表達的東西
而且不管是規則、遊戲性或是你想拿出來談的問題都經的起考驗,真的很棒

唔...

唯一有一個問題點就是

目前的Steam提供購買的仍然還在一個測試中版本滑鼠鍵盤的對應並不完善
有時候想用槍枝瞄準敵人也不太好瞄,這點只要站在瞭望台上就會很明顯感覺到
所以我本來是想說先不要來推廣這遊戲的,我也只會推給真的對殭屍遊戲很有愛的朋友

畢竟想想,我自己平常都是一個玩遊戲操作一障礙起來,就憤怒丟到一邊不玩的人
又要怎麼推薦給這些人呢?
但玩了幾天,發現認識這款遊戲的人真的很少,還是來寫了一篇文章推廣推廣

希望大家玩的愉快,並等待更好的版本問世,謝謝大家的閱讀!

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