CAPCOM 股份公司今日發表,2013 年度業績報告(2013 年 4 月 1 日 ~ 2014 年 3 月 31 日),銷量達 1,022 億日圓(去年相比增加 8.6%),營業利潤 102 億 99 百萬日圓(去年相比增加 1.5%),稅前淨利 109 億 46 百萬日圓(去年相比增加 0.0%),本年度淨利 34 億 44 百萬日圓(去年相比增加 15.9%)。
CAPCOM 表示,2013 年會計制度除該公司旗艦級遊戲《魔物獵人 4(モンスターハンター4)》販售超出預期突破 400 萬套之外,以歐美市場為主打的《死亡復甦 3(デッドライジング 3)》及《惡靈古堡:啟示 UE 版(バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション)》販售套數皆突破 100 萬套,總計在去年度有三款作品達成百萬級銷售。另外,對應市場販售管道的變遷,《魔物獵人 4》也施行了數位下載版的販售,並達成了堅實的販售成績,也進一步推進了商業模式的多樣化並對收益作出貢獻。
但 CAPCOM 於手機行動遊戲市場上,因有力作品的不足和激烈競爭環境下,目前尚處於落後狀況之下。
承上總結,銷量為 1,022 億日圓、營業利潤 102 億 99 百萬日圓、稅前淨利 109 億 46 百萬日圓。另外,本年度淨利因手機行動遊戲的虧損為主因,而計入事業構造改善費用等特別損失,達到 34 億 44 百萬日圓。
CAPCOM 表示,今後計劃將重新評估獲利構造和商業模式,將集中經營資源於成長項目,並以早期重新建立手機行動遊戲品牌,來確立可確保安定獲利的企業體質為目前最優先之課題。另,2014 年度業績預期目標為銷量 800 億日圓,營業利潤達 105 億日圓。
2013 年度業績(累計)
銷量 | 營業利潤 | 稅前淨利 | 淨利 | |
百萬日圓 | 百萬日圓 | 百萬日圓 | 百萬日圓 | |
2013 年度 | 102,200 | 10,299 | 10,946 | 3,444 |
2012 年度 | 94,075 | 10,151 | 10,944 | 2,973 |
2014 年度業績預測
銷量 | 營業利潤 | 稅前淨利 | 淨利 | |
百萬日圓 | 百萬日圓 | 百萬日圓 | 百萬日圓 | |
2014 年度 | 80,000 | 10,500 | 10,200 | 6,600 |
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