魔物獵人崛起發售至今,有了不少討論話題
比如系統不夠耐玩,劇情分割放送
由於人的記憶可能不是這麼準確
所以我很無聊的挖出已經電池壞了只能插電的3ds
來看看歷代的遊戲時數
PSP因為已經死亡,所以沒有證據我玩了多久2G跟3RD
2G時代
600小時
入坑作,我也沒想到其實5分鐘提著大劍緩慢移動邊抱怨的我能玩600小時
3rd時代
400小時
沒有G位果然還是不夠耐玩
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3G時代![]()
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苦等PSP跟psv 出新作的幻想中醒來
加入海戰跟把wii中移除的武器加回來
4時代
加入了棍棍跟霸權盾斧,
但其實棍我只會吸精華跟跳砍
加入噁心的公會任務
神奇的是只有上下位我也玩了500小時
這片當時我買2350元,永生難忘⋯⋯
4G時代
非常謎的只玩了160小時,原因不明
X時代
我根本沒買x,應該是當時手機遊戲開始熱起來,可能意識到,反正會出g位,不如等g位再玩,不然一堆手遊玩不完啦⋯⋯
Xx時代![]()
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果然記憶是虛假的
我一直以為我玩了600小時以上
勇氣太刀無敵
一個武器6種風格,玩不完啦!
世界冰原時代
圖有想到再補吧⋯⋯
650小時左右
高畫質的一代,擺脫模糊獵人的一作(x
圖也是以後再補
目前200小時感覺沒東西想試了
最多就等下載任務或是還會更新啥吧
我猜我最終會不超過300小時
總結
以下全是自己主觀,沒有客觀
就遊戲時數而言,
崛起大概是我遊玩的歷代時數最短
對它不耐玩。
所以,它不好玩?
不好玩我也能玩200小時我大概也病的不輕
但是不夠耐玩會等於不好玩?
至少我是沒這麼認為
歷代各種模式機制,
那個人敢跳出來說完美無缺?
甚至有些問題根本沒有遊戲真正解決過
卡普空自己也還在慢慢嘗試
我還是很慶幸各代不同遊玩長度的
魔物獵人陪伴了我的時光
不然我大概會花更多的錢買遊戲吧!(x