跟前作相比,它在創造人物以及對話和任務上提高了不少的自由度。
在創造人物時除了能夠有限度的調整屬性與能力(包括人物特徵)外,人物的面貌和體型也可以選擇。
而類似異塵餘生,在主線劇情結束後,玩家將可以繼續遊戲。
還有在每個重要的橋段,它即時運算的過場動畫也變得更多、更生動。
除此之外,在系統上它和前作大致相同,可以說是一個獨立的資料片。所以在優缺點上跟前作差不多,優良的視覺表現、有毛病的視角操控...等等。
它用說故事的手法來帶領玩家穿越時光之河,體驗一段離Drakensang本傳幾十年前,矮人Forgrimm與他的主人所經歷的一場冒險。
spoiler
由於是說故事,所以在Game Over(全隊陣亡或其他原因的Bad End)的時候,聽故事的Kladdis就會翻桌,叫矮人跳回去重來,滿有趣的XD。整體來說,它的架構更小,在劇情上更像是它DOS時代的前輩Realms of Arkania的規模,不是什麼史詩般的偉大戰役,也不是攸關世界存亡奇蹟般的冒險,而是在各種偉大文明歷史王朝傳記中的一段小小的英勇事蹟(或許也沒那麼小)。
它的技能學習、物品的數量及取得、敵人的強度及數目都變得嚴峻,同伴的選擇也變少(總共四人,冒險隊伍上限也是四人,包括主角的話也就是只多出一個人),因此整體的難度可以說提高了不少,不過它可以調整遊戲難度,改變敵人的生命值及傷害力,讓玩家可以選擇輕鬆或挑戰性的玩法。
我稍微試了一下,困難的難度真的是很難,從一開始就要規劃好隊伍的發展方向,以及物品裝備的取得,用盡一切手段來提升戰力才有機會勝過遊戲中幾場難度特別高的戰鬥。
目前玩了大約三遍(德+英,試玩版算一遍的話),發現各個職業(包括種族和性別)在劇情上都有程度不等的差別(對話、物品、任務),由於遊戲長度不長(遊戲時間大約不到70小時),以後可能還會再玩個幾遍。
關於同伴spoiler
固定的有:一名人類戰士、一名人類盜賊、一名矮人戰士。
二選一的有:女精靈遊俠、人類戰鬥法師。
也就是說若主角也是施法者,隊伍最多就只有兩名施法者(不包括招換生物)。
若選擇困難的難度,我覺得有兩名施法者會比較容易過關,而且施法者也要有白刃戰的準備。