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日誌2011-01-09 00:00

如何畫出衣服物件(物件與衣服皺摺的細節)

作者:冷鋒過境

常常看看到很多人喜歡漫畫裡的角色與人物,其中令人印象深刻不少的則是角色特有的武器、服裝,如:犬夜叉的大紅色和服配上寬大的鐵碎牙、甚至到學員系列常見的水手服,服裝配件都是讓角色加分的道具,由此衣服的琢磨與繪圖也常常是令人重視的要素之一。

一、如何增加衣服的皺摺呢? 衣服的添加
在日常生活中,我們把穿衣服這件事情當成習以為常的生活習慣,因此畫人物時也像是一般的穿衣服,我們想像從身體外圍增加厚度的感覺,一步步的加上衣服與皺摺。
1. 畫出人物體      2.衣服的範圍作初步的用長筒畫出(立方體的概念)   3.加入衣服的皺摺處
※尤其在一些關節面與凹凸處,會有更多的皺摺產生(如圖三)

二、立方體,圓柱體的概念延伸成為長袖,因地心引力的關係,而使衣服的皺摺呈現弧線往下的方向,如下圖。

             
1.從無到從手肘上創造出衣服與皺摺          2.當動作改變時,皺摺也會跟的提起而改變
三、如何創造一個角色,並且為他增加配件與服裝。

我們可以假想人物一開始是沒有衣服,於是出現圖一的人物並且可以清楚的看到肌肉
依序再延著肌肉設計出相符合的鍇甲(圖二),並且從頭上畫出歧角時也要考慮立方體的概念
因此也要有銜接面(斜線的部分為假想銜接)


畫出基本的鍇甲後,再根據光源做出簡單的明暗跟陰影,就會使整體的服裝更為立體(圖三)
左邊則是將原本的人體去除後,所保留的服裝,可以想像由於是中空的也要把內部的空間保留進去。

右邊是前年畫的人物了,其實有一點地方有瑕疵,所以在左圖做了一些修正。

以上是粗淺的配件服式概念,只要有簡單的立方體空心的概念,要幫角色添加很多配件也不會使人覺得很平面或是不自然。



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