沒有什麼原因,反正就想說來嘗試看看製作Live2D動畫。
但僅僅是做出一個會動的V皮,不太符合我的個性,總是想搞些與眾不同的事情。
因此我決定製作短篇Live2D動畫,而成果正是上面的影片。
實際上,這是我第一次碰Live2D,也因此是從頭學習。
然後因為這影片長度2分16秒,是從今年二月初──也就是三個月前開始製作,總工時可能有到150小時或甚至200小時,沒有很仔細去算。
所以也想著藉這個機會寫一篇製作流程的記錄,留給以後的自己,或者是有興趣加入這裡的人。
Step 1. 選圖(幾秒鐘吧)
選圖的部分沒什麼好說,單純因為我是碧藍航線的厭戰單推人,因此選圖方向就朝著厭戰去選。
基本上不從同人二創圖來選,畢竟拿同人二創的圖片再三創可能是要吃炮的。
最終選定了這張圖片。應該是來自官方請人畫的六周年紀念圖。
雖然二創本來就是法律灰色地帶,但這應該就比較不會吃版權炮,不過我仍寄信給原作者徵求同意(但他沒回_(: 3)
而原本我就想說,先小試身手就好,因此只打算做厭戰的部分,圖的解析度也算足夠。
現在回頭想想幸好只有做厭戰的部分。
Step 2. 拆件與補圖(將近50小時)
歡迎來到地獄。
Live2D的第一步,就是拆件補圖,將每一個獨立的部分,想要他動的地方,獨立拆成一個圖層。
在繪圖的軟體內對圖片進行加工,用PS也可以,這裡我有CSP正版就用了。
第一步的處理就是,要將原圖遮擋的部分與文字的部分修掉,也就是原圖左邊的葉子跟下面的字。
然後將每個想動的部位拆開後,最麻煩的部分在要將拆掉以後,後面空出來的部分畫回去。
下圖恐懼,速速滑過,只有拉開一部份的物件。
比方說眼睛就得拆成睫毛、白眼球、黑眼球、瞳孔、高光等等,頭髮則是你想要哪一部份獨立運動就再拆,手臂也是衣服也是,反正你看右下角有多少圖層就知道了。
這部分非常考驗通靈以及繪圖能力,要把拆開後的空白處畫回去。
光是這一步驟,就花掉了我第一個月了。
不過也有一部份是我自己搞自己,就是我想要製作差分,也就是特別的表情或動作。
我決定增加「遮胸」「生氣」「更臉紅」這三種不同的差分,而這些不同的部分就真的得完全靠自己畫。
而我還決定要讓厭戰整個身體都有動作,因此也需要將背景整個補上!
而到這邊,拆件補圖就算是處理完成。
Step 3. Live2D模型製作(將近70小時)
再來就是將圖層檔案匯入Live2D中,網路上關於Live2D的教學多到不行了,我沒這個能力跟技術教各位。簡單來講就是一個圖像變形軟體。
確認每個部分可動的三軸之後,進入到物理計算介面,將物理考上。
這裡能設定跟預覽物理效果,在這部分我真的不是很熟悉,做出來的頂多算勉強能看。
這部分我花的時間比預期的久,沒有想到很多不熟悉的東西彼此交錯會搞出很多問題。或許之後不會再花這麼長的時間。
不過有這模型後,之後弄個桌面待機動畫也不錯,有興趣的底下+1(#
Step 4. 撰寫腳本(將近10小時)
下一步是腳本,就是關於厭戰所說的話,以及情境,還有說話時的心情。
將中文的對話寫出來,然後整理厭戰中文與日文的對話比較,藉此觀察厭戰的口癖。
透過這些口癖,交給ChatGPT請他利用這些口吻來將中文翻譯成日文。
結果chatGPT翻譯完的第一版,把指揮官跟厭戰的口吻直接混在一起,最後我自己跟一位朋友進行手動修正。
如果你有看開頭那篇二創小說,裡面很多情節是在這個階段就想好的。
而影片的分鏡也一樣,大致上也是在這個階段就想好分鏡與運鏡。
Step 5. 配音與音效(將近40小時)
很多人問,配音哪來的,這部分我只能先說抱歉,我沒有錢找上坂本人來配音,這部分是用AI語音合成的。
我一直認為聲音是讓影像再往上昇華的一個部分,也是我認為一種合理應用的語音合成的案例。
當然,我知道肯定有人也聽得出來聲音有點像AI,甚至說不像厭戰,但在我聽起來沒有100%其實也有80%接近了。
起初我使用手遊內的語音,總計66條語音來訓練模型1,手遊內的語音大多具有強烈的厭戰風格,高低音起伏很明顯,但這麼少的語音以及這麼具有特色的聲線,讓第一版模型跑出來的樣本嗲聲嗲氣,爹到不行。
因此唯一的管道是增加訓練樣本。
那首先我的目光放到了官方頻道上,Queen's order有聲書的影片,但影片中有各式效果音及背景音樂,這對訓練來說不是好事。
就在我一籌莫展之時,我猛然想起Crosswave這款遊戲。
作為一款粉絲向遊戲,他有一點非常好: 他是全語音的。
而在經過調查,發現厭戰確實有在「可畏DLC」中登場,這給我帶來了曙光,於是我果斷刷卡把DLC買回來。
將遊戲買回來後,原本想用側錄的方式來錄,但這樣如果遊戲本身打不過,會消耗很多時間,而且遊戲內也是一堆效果音跟背景音樂,全部錄在一起變成同個檔案分割又非常麻煩。
因此決定進行拆包,將遊戲檔案拆開,取得遊戲內的語音原檔。
對UE5不熟的我,花了三天的時間在拆包,最終才終於拿到遊戲內兩萬多條原始語音。
嗯? 兩萬多條,開始發瘋。
由於他語音檔案的命名規則我看不懂,結果變成我得跳著聽,確認DLC的語音內容在哪個分區。
又過了一天,我過濾出了一個區域,是DLC的語音,約五百多條語音,是包含多個腳色對話的。
因此我只能一條一條點開聽,看看到底是誰的對話,然後分類。
最終,我從這裏多得到一百多條語音,與原先遊戲內的合計228條語音,重新訓練第二個版本的模型。
聽起來才「厭模厭樣」。
接著,根據前一步的腳本,讓他發聲產生多個樣本,平均每句台詞都產出5~10個樣本,我再從中挑選聽起來「符合我認為的情緒」「不機械音」「說話流暢」的樣本出來。
然後根據情節挑選背景音樂,這裡我是希望有一種輕鬆調皮的感覺,但因為背景設定上有一種對未來的迷惘,因此選擇交響樂曲版的這個版本。
從此影片6:16處
接著到音效網站,根據分鏡裡面會出現的聲音,挑一些音效,包含「開鐵櫃的聲音」「衣物摩擦」「腳步聲」等等。
我原先還想配呼吸聲進去,但太難了,沒有合適的音效。
Step 6. 剪輯(50小時)
剪輯第一步我先利用PR將所有語音檔案搭上字幕(就影片左下角那個)來確認整個分鏡與影片時長,並設計字幕樣式,厭戰使用黃白色,指揮官則是藍紫白色。
接著將背景、Live2D模型、字幕檔案、語音檔案、音效檔案匯入AE,將Live2D AE plugin安裝好,開始進行偉大的征途。
反正右邊密密麻麻的每個點基本上你都可以看做我調整了一次參數。
基本上所有說話時的嘴型,如果你仔細觀察是可以看出有些微差距的,都是我一個字一個字去對嘴型的。
AE教學網路上也很多了,我自己也不是很強,反正就是看一步做一步。
用3D相機去拉各種運鏡,用三視圖確認相機位置等等。
不罔我之前的剪輯經驗,雖然枯燥,但還是很好玩的(這個人在公三小)
在製作的過程中大約平均每剪完15秒的長度,我就會輸出一個demo來看,如果你有在FB關注我,就能知道最開頭的15秒demo當時
Step 7. 上傳(3小時)
最後的成品完成後,將影片輸出之前,把開頭的浮水印壓上,但這個時候猶豫了。
猶豫的部分是,影片後段的遮胸差分,會不會太工口了。
思來想去,問了一些人的建議,最後打算做為一種話題度,將自我規制的封鎖線拉上。
然後花了10分鐘輸出影片後,便把影片上傳。
接著設計影片封面,通通放上去以後,設定了公開時間,便結束了這段時間的製作。
Step 8. 撰寫二創小說(5小時)
影片公開後,我本來就打算要寫一篇對應的二創小說,就是開頭那篇。
基本上情境、腳色的感情、動作等等都已經構思過,因此在撰寫的過程沒有太卡住,反而是因為影片上傳後,我就四處宣傳影片,所以才花比較久時間完成。
心得
在這麼長的製作週期,整整從二月初到四月底,其實期間卡了很多事情。
從二月初開始,我剛從碩士畢業,但還沒領畢業證書,因為論文還沒改完,就在製作中跟改論文中渡過二月。
二月底從南部回北部領畢業證書,到實驗室住了一星期,跟教授、同學、學弟妹、打工地方的職員,各種認識的人吃飯,而晚上住在實驗室也是把繪圖版拿出來,繼續做差分繪製等等事情,拿到證書後,便確實結束了我的學生生涯。
三月初,面試的公司通知我可以上班了,我有幸找了一家全遠端的公司上班,這部分我們有機會在其他文章來談,但因為全遠端,讓我省去了房租的壓力、通車的時間浪費,更有時間專注在想做、有興趣做的業餘事情上。
四月初,兵單來了,同樣很幸運的──可能也是不幸運的,我能夠服補充兵兵役,這讓我中間的製作空窗期都沒有隔太久,這部分或許我們也有機會的話在另外開文章來閒聊。
這個作品對我來說具有很大的意義。
他幾乎伴我度過人生轉變期,從一個學生,到領到畢業證書,到找到工作,到當兵,再到結束兵役。
他也幾乎是我技術力的全部集合,是我過去十年的技術力代表
原先就是寫小說起家,透過他先第一步找回三年沒有寫小說、寫設定和對話的感覺,代表著我的小說力。
拆件補圖,如果你往我的文章回翻,也可以知道我之前有段時間再練習電繪,雖然沒有堅持下去,但也代表著我的繪圖力。
影像剪輯,如果你跟我算熟,可以知道我先前在兩個頻道工作室做過共兩年多,儘管現在拆夥了,但也代表了當時培養的剪輯能力。
日文能力,我一直對日文有所興趣,最近也一直有在看N3的書,儘管進步緩慢,但是能與人討論修改稿子,同樣代表了我的日文能力。
程式能力,不論是AI語音合成還是語音拆包,都是我個人本科、以及平常興趣有玩過,都代表著資工技術力。
而最後是我自己掰的──堅持力,這個作品製作週期長達三個月,期間各種事情包含搬家等等等太多了,都未曾放棄這個作品,將它做到最後並完成。
我幾乎將目前所有的技術砸在上面了,儘管成品看起來還是不盡成熟。
不知為何,在公開影片後,雖然觀看數跟觸及滿低的,但我的內心卻異常的平靜。
除了因為我已經作為一個創作者創作了很長一段時間,對這種事情屢見不鮮之外──
我還知道,這只是個開始。
其實還是有做出興趣,往後應該也會趁機會繼續製作。