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日誌2011-02-04 21:06

MHP3 淺論太刀與片手

作者:卡洛維亞

個人從2nd、2G一路上來都算全武器控,
 
也常常有一段時間突然對某武器特別熱中的情況。
 
上一代是片手起家,
 
結果後來換成鎌蟹大劍之後,
 
發現以個人風格來講大劍最適合,
 
所以後期大多用大劍~
 
雖說如此,
 
其他武器的使用機率也不低。
 
到了3rd因為斬斧新奇而從斬斧起家,
 
後來發現用的最順手的是片手劍,
 
所以雖然還是什麼武器都玩,
 
不過就以片手為主了......
 
 
今天這一篇的重點是在太刀和片手,
 
上一代後期除了大劍外,
 
其實另一常用的近戰武器就是太刀。
 
想想那強大的鬼哭斬破刀真打啊...(離題了
 
比起2G,
 
個人感覺片手威力提升、招式更多樣化,
 
而太刀雖然招式也變多,
 
但似乎威力稍降(於是要用氣刃彌補)。
 
不過太刀特別之處就在於新增的側跳斬,
 
配合上一代就有的後退斬,
 
成為唯一同時攻擊和迴避的招式。
 
有了這樣的特性,
 
"算刀"這個打法變得更有彈性也更具威力。
 
 
片手........
 
不用說,融合劍盾斬打於一體,
 
可攻可守可暈可避的武器。
 
就算是雙劍,
 
如果沒有鬼人化攻擊密度也不比片手高。
 
一向適合灌屬的片手,
 
到了3rd強化之後,
 
真正臻於萬能輕量武器的程度。
 
再加上隨時可以迴避的高機動性,
 
只能說是金庸小說的"地堂刀"...
 
 
太刀和片手,
 
都是攻擊密度非常之高的武器。
 
小弟認為兩個武器操作起來最大的不同,
 
在於一個靠計算、一個靠直覺......
 
為什麼這樣說呢?
 
 
這邊是小弟之前分享過的兩個影片,
 
都是用下位裝打月下雷鳴,
 
武器:下位冰牙片
 
 
 
武器:迅龍刀(最低階)
 
 
 
太刀屬於長武器,
 
通常可以在綜覽怪物整體的狀況下戰鬥,
 
配合太刀的攻擊模式,
 
可以看清怪的每個動作細節,
 
預知下一步並進行對應的動作。
 
 
片手則打黏身戰,
 
通常因為和怪物貼太近而只能看見怪物的一部分,
 
甚至連角色都會被怪擋住。
 
這種情況下反應時間比長武器稍少,
 
通常要自己掌握脫離的時間。
 
不過因為片手隨時可以閃躲,
 
所以安全性甚至更高。
 
 
 
以上,
 
個人的一點淺見

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