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日誌2011-06-05 15:47

概念 - 格檔與防禦

作者:佐藤伊武希

THREE魔電漢化小組出品 (英翻簡 -by團團) (簡翻繁 -by佐藤伊武希)

格擋和防禦

魔電XL的格擋和防禦幾率的原理與原版暗黑差不多,不過規則有些改變.在原版暗黑,最大格擋幾率 (75% ) 可以通過投入敏捷點來達到, 同時得到的防禦等級也是相當值得的. 這兩條屬性在魔電XL中會更加平衡.
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防禦
被擊中幾率如下:
被擊中幾率 = 100*(敵人攻擊力)/(敵人攻擊力 + 防禦力)
如果你的等級達到120級,你需要20-50K的防禦力才能得到相應的回報, 在這一點上你的被擊中幾率會得到改善. 一些角色可以達到100K的防禦.

重點: 在原版暗黑中, 在你奔跑時防禦值是被無視的(也就是說奔跑時的防禦為0). 使用 'R' 鍵 切換到行走模式來讓你的防禦起作用. 在魔電XL中行走速度已經得到大幅提升.(盡量選擇走路,而不是跑步,在後期尤為重要)
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格擋
在1.E9版本中格擋幾率被做了較大的修改.你的格擋幾率取決於你的角色,而不是你的盾.

你可能會發現,在盾牌上顯示的格擋幾率是非常低的: 普通的盾為 0% ,專屬盾為 1% . 這是因為格擋幾率是基於敏捷值的:

格擋幾率 = (格擋值百分比* 敏捷)/(角色等級 * 2)
最大格擋值是非常難於達到的;你需要大量提升敏捷點數. 這是魔電中的一個平衡設置,讓持盾不會像原版毀滅之王一樣比雙武器更加優越.
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