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日誌2011-06-16 21:53

[達人專欄] 【心得】神鬼寓言 3-善惡的意念操之在手

作者:金手錶


中文名稱:神鬼寓言3
英文名稱:Fable3
主機平台:PC、PS3、Xbox360   (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2011-05-17     
遊戲分級:限制級
製作廠商:Lionhead Studios
台灣代理:台灣微軟
 
 
獅子頭工作室(Lionhead Studios)研發的遊戲一向都是有創意、有樂趣的,
如經營遊戲電影夢工廠(THE MOVIES)、看神獸打架摔角的善與惡(Black & White)、
一直到神鬼寓言(Fable)系列,他們的遊戲總是都有辦法走出自己的獨特風格,
不會太中規中矩也不會太庸俗,特色總是非常鮮明。
所以即便這次神鬼寓言3的評價不佳,我還是認為這款遊戲是有趣的,
那種在決定善良與邪惡選擇權時突然在心頭冒出違背道德規範的念頭是痛快、刺激的,
就因為這點,神鬼寓言在市場上是不可多得的高自由度動作角色扮演遊戲。
 
當然神鬼寓言系列常有的詬病不外乎是那幾樣,主線劇情太短、敵人種類少、AI弱、
遊戲難度沒有挑戰性、近戰與魔法強度分配失衡等等...
上述這些都是一代就有的缺點,現在都來到了三代.....,嗯....還是那幾樣可預料的缺點,
而且大地圖還讓人看得一頭霧水。
當然優點就是畫面提升的不少,雖然說柔光打很大,但我個人認為看起來很順眼。
其他系統部分,就大概和一代差不多。
較有趣的是到了二代開始可以選擇男女性別,王子與公主,
較可惜的是公主很多社交動作都直接套用了男性的動作,
所以就會看到我們的小淑女動作很粗俗,尤其是使用邪惡的動作。
 

 

↑↑↑玩家們最終都要從善良與邪惡兩種個性中選擇一種,
善惡之間的灰色地帶在神鬼寓言中幾乎沒有容身之地。
 
 
~武器~
 

↑↑↑近戰武器-劍。
沒區分單手與雙手,
因為本作沒有盾牌。
 

↑↑↑使用劍時會展現的特寫擊殺慢動作,
會依怪物的種類不同而使出多元化的動作。
 

↑↑↑近戰武器-鎚。
大鎚子的揮舞速度比劍慢,
但殺傷力強,敵人被撞到很痛。
 

↑↑↑遠距離武器-長槍。
打一打還需要裝填,速度比短槍慢,但威力較強。
 

↑↑↑長槍與短槍都能使用的第三人稱射擊畫面。
 

↑↑↑遠距離武器-短槍。
蠻酷的武器,打一打還會像西部牛仔一樣轉槍、耍槍,再插回腰際上。
 
 
~魔法~
 
上文之所以會說近戰與魔法威力分配失衡是因為,
魔法絕大多數都有範圍攻擊能力,邊跑邊打幾乎非常穩不會被怪物給殺傷,
所以後期都靠魔法就能打天下了,相比之下劍鎚槍只是多了帥氣的慢動作砍殺畫面。
 

 

↑↑↑火球術。
 

 

↑↑↑雷擊術。
怪物被掉到葛屁會「臭火乾」變成骸骨。
 

 

↑↑↑颶風術。
括起大風把怪物捲起來。
 

↑↑↑冰暴術。
 

↑↑↑無影劍術。
 

↑↑↑力盪術。
打出一波力道把怪物震飛,圖片看不太出透明的氣波。
 

↑↑↑法術組合。
法術組合是可以將兩種不同魔法結合在一起使用,
例如上圖就是冰暴術加上颶風術,所以你能看到冰暴龍捲風,
法術組合增添了不少法術多元性。
 
 
~敵人~
 

↑↑↑蝙蝠
還有另一種飛行敵人是烏鴉,不過我沒拍到圖。
 

↑↑↑野狼
 

↑↑↑盜賊
種類很豐富,有拿劍、拿槍的,
還有一名大隻的是使用法術的盜賊。
 

↑↑↑霍比人
也是有拿鎚子、拿槍炮、使用法術的霍比人,
還有被召喚出來的骷髏霍比人。
 

↑↑↑死靈人
 

↑↑↑狼人
案Ctrl可以變成第一人稱視角,
這張是用第一人稱視角拍的。
 

↑↑↑狂沙怒火
沙莫裡的惡靈。
 

↑↑↑闇影爪牙
 

↑↑↑巨闇魔兵
 
 
~人際互動~
 
要當上良好的一位國王/皇后就要非常擅長人際禮儀,
結交朋友可以擴展社會地位,就像是現實世界一樣,
和人們成為好朋友,他們也會贈送禮物給英雄,
通常用人際互動的動作就能提升對方的好感度。
妳如果要泡妞/追型男也是要用各種互動動作,
可惜神鬼寓言3裡幾乎沒有幾位能看的男女角色,
都長的很硬派。下面貼幾張善良正向的動作。
 

↑↑↑英雄姿態。
 

↑↑↑握手。
 

↑↑↑跳舞。
 

↑↑↑擁抱。
 

↑↑↑親吻。
 

↑↑↑牽手。
跟隨的進階版,可以牽著喜歡的人到處跑。
 
 
~工作~
 
沒錢的時候可以去打工,
該項工作技能等級越高賺錢速度就越快。
打工方式有點像是玩跳舞遊戲,
指定時機要按下對應的數字鍵。
 

↑↑↑打鐵工作。
 

↑↑↑揉派。
 

↑↑↑樂器演奏。
很有吟遊詩人的感覺。
 
 
~寵物狗~
 
人類最忠心的夥伴就是小狗狗了。
 

↑↑↑舌頭伸好長。
 

↑↑↑可以和寵物狗玩耍,
或是買書訓練牠。
 

↑↑↑挖掘地點。
狗狗找到能挖掘的地方會旺旺叫來通知主人。
 

↑↑↑找到附近有寶藏也會通知主人。
有點算是強迫玩家要開聲音玩,
有個任務要打地精同樣也是要聽音辦位。
 

↑↑↑就是這個地精害我找好久,
靠近地精他會一直口出惡言批哩啪啦亂罵一通,
遊戲中金/銀鑰匙、地精都很會藏,藏在偏僻的地方,
不好找,找起來很拖時間。
 
 
~統治之路~
 
統治之路是玩家英雄們用來提升自己各種技能等級的地方,
透過打怪、解任務就會獲得公會徵章,
收集足夠的公會徵章可以到統治之路開寶箱,
也就是以「開寶箱」的動作來習得/提升技能。
 

↑↑↑寶箱裡頭閃閃發亮。
 

↑↑↑攻擊技能升級了!
武器樣貌會變化唷,樣子是隨機的,會越來越酷就是了。
 

↑↑↑就是這個光!
如果達成武器的指定條件也會自動升級。
 
 
~場景~
 

↑↑↑庇護所。
遊戲的選單畫面被改成了庇護所,
好處是相當有創意,
壞處是嫌麻煩,連存個檔、看個資料、換個武器衣服都要在裡頭跑來跑去。
 

↑↑↑日落之屋
 

↑↑↑包爾斯頓工業區
 

↑↑↑包爾斯頓市集
 

↑↑↑包爾斯頓城堡
 

↑↑↑包爾斯頓舊城
這是整頓過後的舊城樣貌,
還沒整頓之前像個廢墟。
 

↑↑↑布萊特沃村莊
 

↑↑↑米爾菲德
 

↑↑↑流沙地
 

↑↑↑悲働森林
 

↑↑↑傭兵營地
 

↑↑↑奧羅拉城
 

↑↑↑漂浮森林
 

↑↑↑遺民營地
 

↑↑↑朦朧峽谷。
 

↑↑↑霧峰谷
不是南投經台中中間那個霧峰,
那裡沒神鬼寓言3的這麼冷。
 
 
再來貼幾張讀取畫面,
讀取畫面會隨著劇情的推展而改變,
有幾張我覺得蠻有趣的,是以佈告欄的方式呈現,
大家看看唄。
 











 
最後再補幾張肌肉男戰鬥特輯,
是給女性看倌的福利。
 

↑↑↑一人面對大軍。
 

↑↑↑踹門。
 

↑↑↑倒在地上被補刀。
 

↑↑↑很帥的拿劍姿勢,場景還飄著斜雨。
 

↑↑↑守衛被摔。
 

↑↑↑守衛被抓。
 

↑↑↑英氣煥發。
 

↑↑↑下一秒一劍刺進敵人的心窩裡。
 

↑↑↑霍比人被一腳踹倒在地。
 

↑↑↑這狂沙怒火跳那麼高被英雄扭斷脖子。
 

↑↑↑善良的英雄,擊殺特寫畫面還會長出天使翅膀。
 
 
本篇要結束了,
說說我對神鬼寓言3的一些感觸好了,
純粹是很主觀性的個人感受,參考看看就好。
首先遊戲本身是限制級的,但是在主線劇情方面似乎太四平八穩。
依我的感覺就是有點童話故事的味道,支線部分也是一樣,
雖然說童話風格一直是神鬼寓言的特色,也是它受歡迎的原因,
但是童話也能寫實成人,就算到達血腥色情的地步也不為過,
顯然是我最近玩的遊戲口味都較重,但從某款與神鬼寓言3PC版同天發售的遊戲大受好評的成功來看就能觀察出限制級該有的風味是什麼。
就好比格林童話也有限制級成人版本,或許能效仿一下愛麗絲驚魂記的fu也不錯。
 
再來,我還是較喜歡一代那種從10歲懵懂無知的小男孩一直打到年老歷練滄桑的英雄故事,
這在角色扮演遊戲裡是非常讓人有感觸的一環。
三代似乎在善惡之間的外型變化也沒有一代來得大,還記得一代好人有天使光環、身旁有蝴蝶飛舞,壞人頭上會長角、身旁還有一群骯髒的蒼蠅嗎?
這次三代我甚至沒有時間去理會什麼胖瘦高矮、身體上留傷疤的設定了。
至於弓箭爆頭、踢飛盜賊頭顱、踢飛雞這些還是一代令人感到印象深刻,
三代總覺得都弱掉了。說了這麼多,原因就是我對一代情有獨鍾,因為一代徹底影響了我對美式遊戲的看法。如果未來神鬼寓言還會有四代,那我還是會默默的期待它的到來,並希望它能再次讓我重溫一代的感受。
 
 
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神鬼寓言3遊戲畫面貼圖
 
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