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日誌2016-11-24 01:23

重玩一次神鬼寓言3

作者:金手錶




多年前第一次玩到神鬼寓言3的PC時,
記得那時候的電腦配備還很差,跑得很勉強,掉幀時畫面還會出現殘影!
如今電腦配備已經超出原本的建議需求,
因此能夠全開特效又流暢的情況下,再次把神鬼寓言3給體驗一次了!

話說神鬼寓言一代是讓我墜入歐美單機RPG遊戲的一大漩渦,
它帶來的遊戲性、辛辣的英式幽默、強烈的風格,
都讓我難以忘懷,尤其是製作團隊特別喜歡用雞這種動物來開玩笑,
讓玩家走在路上三不五時就能踹飛一隻雞,或是雞群賽跑的賭博都很有趣,
更不用說那種會說話的惡魔之門以及眾多小細節的設計都相當有意思。







 
 
神鬼寓言3還是有很多亮麗的景色,
有許多一代、二代熟悉的場景,只是時間已經是50年之後,
而且還把奴隸制度還有工業革命的氛圍展現地維妙維肖。

可惜三代與一代相比起來,除了畫面變得更好以及多了連線功能以外,
其它部分都不夠讓人感受到明顯的進步性,
甚至還少了很多要素,像是年齡成長等… …。
最大的問題大概就是打鬥過程過於無趣,敵人種類也都很單調,
影像色調更是十分灰暗,一點都不繽紛活潑。
如果少了終結技動畫,那麼大概會玩到打瞌睡。







 
 
總而言之,神鬼寓言系列在角色扮演中算是一個奇特的異類,
它不算是開放世界的遊戲,畢竟可前往的地圖場景還是會受到主線故事的限制,
可是整體卻又有著開放世界的高自由度,像是跟NPC互動,
多樣化的武器法術選擇、購買房地產、結婚生子、當小偷亂殺人等… …。
明確將善與惡給劃清界線也讓遊戲氛圍充滿成人童話色彩。

不過在神鬼寓言3發售同年,它就碰到了兩大勁敵,
一個是故事性超強主角超有魅力的巫師2
另一款就是永遠都玩不膩的上古卷軸5
因此神鬼寓言3瞬間就被打入冷宮了。
最可惜之處是這系列大概很難重見天日,
因為微軟已經關閉了開發團隊獅門工作室,
原本研發中的神鬼寓言:傳奇也就Say Goodbye。
雖然有謠言指出神鬼寓言:傳奇會由獨立團隊接手開發,可是我覺得希望挺渺茫,
不過相信未來還是有很多風格強烈的高自由度角色扮演遊戲陸續登場!








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