日誌2011-08-07 20:18
永遠不滅的回憶,最有人情味的那段時光-軒轅劍網路版作者:扉西里格
2011-08-08 20:44扉西里格:謝謝:)
2011-08-08 20:44扉西里格:大宇真的算是讓人感到恨鐵不成鋼的公司...
2011-08-08 20:45扉西里格:哈哈...大家想必都是軒網的老玩家呀!回憶起過往雖然看到那個不成熟的自己,但是擁有的是更多無法抹滅的回憶。
2011-08-08 20:46扉西里格:其實換了代理商也是前途無亮的...玩家相處的氛圍不再,那軒網就不是再是我們所熟悉的那個軒網了。
2011-08-08 20:48扉西里格:真是一個契機造就我決定生出這篇文章呀。軒網也是我的第一個線上遊戲,最後的離去大家想必都感到非常遺憾...至於大宇,他們現在都交給新幹線了...
2011-08-08 20:48扉西里格:其實根本是我記錯了 囧!
2011-08-08 20:50扉西里格:噢噢!這真是神人呀!記得當初他找出小隻帶大隻衝等的方式,在迷霧森林打狼飆等,是全伺服最強的修醫。甚至在後來有獨身風箏成功挑戰過通天的王呢。
2011-08-09 16:49扉西里格:沒錯,曾經體會過就絕對無法忘懷。
2011-08-09 16:50扉西里格:至少我們很慶幸我們曾經在那樣的年代經歷過!
2011-08-09 16:50扉西里格:據我所知Facebook有以伺服為首、或私服為首的社群,不妨試試看:)
2011-08-09 16:52扉西里格:其實玩遊戲有時候也很像愛情一樣。習慣了這樣的生活,你就很難改掉了,除非它沉重的傷了你...
2011-08-09 16:58扉西里格:哈哈,我們那時候哪知道DPS呢?也沒有仇恨表可以控制,一切都是憑著感覺和經驗傳承。
2011-08-09 16:59扉西里格:其實現在月費遊戲也變質了...內容更豐富、畫面更精緻,但是玩家間的互動越來越市儈。
2011-08-09 16:59扉西里格:大宇已經快把雙劍的招牌給嗑光了...
2011-08-09 17:01扉西里格:大家想到軒網都是滿滿的嘆氣XD
2011-08-09 17:03扉西里格:沒有小地圖的九曲結界根本是我的地獄...還記得當初為了要解可以變身的成就一人探險,迷路到天昏地暗啊!!但是...阿修羅的掉寶由於不夠吸引人,後來都沒有人去找他泡茶了,設計概念非常經典的九曲只剩下大家找水魚民打羽毛的功用。
2011-08-09 17:05扉西里格:呵呵,至少我們曾經擁有,對吧?我們永遠都不會忘記它。
2011-08-11 10:17扉西里格:所謂時勢造英雄呀,以現在觀點來看,過去很多遊戲內容、畫質都不足卻能收月費,玩家們彼此製造滿滿回憶。現在有的卻是畫面精美的遊戲一年出一款,一作壓死一作...
2011-08-11 10:18扉西里格:我們現在玩遊戲似乎變成從過去另一種的情感寄託,演變到現在純粹的聲光娛樂與追求成就感了。
2011-08-11 10:19扉西里格:其實很多老遊戲、好遊戲都隨著玩家的心態轉變而慢慢變質...實在是可惜啊!
2011-08-11 10:19扉西里格:哈哈,我人生第一款online,想忘記也很難欸!
2011-08-11 10:23扉西里格:天書系統是相當有趣的系統,人型機關是疾鵬大王!過去遊戲製作小組與玩家的互動很親密、很平易近人,現在都開始朝新聞訪問走,訴說做遊戲很辛苦...我們多努力...說了很多,但是成果卻...= ="
2011-08-11 10:24扉西里格:你是說那本超厚資料超多結果根本沒東西可以相信的攻略本嗎XD?我當初被那本攻略本騙去不少地方想打寶,結果根本是騙局呀!
2011-08-11 10:29扉西里格:魔刀客絕對是一路趴上來的,哈哈!
2011-08-11 10:26扉西里格:台灣很多遊戲還是老的好..QQ,天地劫系列我永遠最喜歡初代的神魔異事錄,一款經典到不行的神作。很可惜走硬底子風格的漢堂最後轉向mobile求生存,而當初把單機當消費型商品在拋的智冠現在卻台灣遊戲界龍頭...
2011-08-14 09:34扉西里格:是網路幽靈13號耶!還記得當年在即時通加過你,那真是一段難忘的過去。
2011-08-14 09:36扉西里格:沒錯吧!我到現在都還會翻翻過去的音樂,從音樂想到場景、想到朋友。
2011-08-14 09:42扉西里格:說真的,那麼用心的把山海經的怪物形象打造出來,除了軒網真的沒看過。開明獸、山魈、鶚、兕,都令人印象深刻。
2011-08-14 09:44扉西里格:還有如果是祭符師搶到劍會把劍丟給水系符鬼絕冰XD。說到砸台幣這點,對遊戲公司而言是莫大的商機,更是有錢人、肯花錢的人尋求炫要感的好方法...但是...想要從遊戲中貨真價實的努力去取得榮耀的玩家,卻一再的被邊緣化,遊戲也一再的利益化,實在是可惜。
2011-08-14 09:46扉西里格:你的說的是崑崙山過了夢魘區通往白猿區那段路上的牛頭怪吧XD?沒人幫忙帶路時只能一路開火車下來,真的很恐怖...很多在黏怪區練功的小新手會遭殃...!
2011-08-14 09:49扉西里格:說到大宇,玩家們真的只能用「恨鐵不成鋼」來形容內心的感慨。飛天其實在逐漸走出新的風格時大宇讓它進化的速度太慢了。當大宇打著全系列最出名的作品-天之痕招牌並且推出online時,這代表...我接觸過天之痕online的感想只能說,我對符鬼設計真的很不喜歡,水墨風的元素被消滅殆盡,為什麼不回頭想想軒網的造型設計呢?雖然不夠精緻、不夠卡哇伊,但是多有特色!
2011-08-24 10:01扉西里格:網路遊戲越來越速食化,聲光美但氣氛卻不佳,玩家都不知道是與人互動還是跟介面互動了。
2011-08-27 09:40扉西里格:區域發言沒有等級限制,只是有發話頻率的限制。其實當初開放公會時,由於各公會都有互通的好友,所以經常有兩三個小公會一起出團的景像呢!但公會間的利益之爭在後期的確是越來越明顯,尤其化元、煉化系統開放後能以越來越少的人推王,弊端自然產生了。祭符師~好玩有趣的職業,夜叉真的帥翻了!
2011-10-23 16:58扉西里格:我雖然是東皇鐘的,不過也對諸神黃昏也印象呢!我也跟著熱潮去試試天之痕online了,不過真的...有點失望說...
2011-11-19 23:27扉西里格:我承認我跟你有一模一樣的觀感 囧
2012-05-30 17:48扉西里格:呵呵,因為一個帳號同一伺服僅能有兩隻角色,很多人在不同伺服都有人物呢!
2013-01-22 11:33扉西里格:哇...真抱歉我現在才注意到這篇回應[e21],我記得你喔!你好像是男人劍對吧?
2013-07-01 12:38扉西里格:對岸那邊私服似乎一直有在更新呢,不過我選擇將最美好的回憶封藏在過去的那段時光
2014-02-14 09:28扉西里格:嚴格而公平的說,我們以現在製作遊戲的完整度、複雜度審視軒網,軒網並非如此優秀。我把軒網之所以令人回味無窮的原因,歸納於網路遊戲萌芽那幾年,玩家純真的互動與市場習性,那是屬於那個年代無法被抹滅的回憶。
2014-02-14 09:31扉西里格:喔喔!作者出現了~我對於《天人不會飛》的短篇很有印象呢,當時的網路創作也比較少商業元素(傲嬌、腹黑這類的),有的是作者深刻理解遊戲背景後刻劃出的故事情節,很容易引起玩家共鳴。
2014-08-05 01:05扉西里格:抱歉我現在才看到。
應該說,過去的網路遊戲發展史,曾經有過那麼一段純真、多數時刻與多數玩家充滿光輝的日子,而我們很幸運地跟軒網還有大家在那一刻相遇了。這也是一種時代的眼淚吧...
2014-08-05 01:07扉西里格:嘿,我還記得那時候巨石林都是魅力點滿的女天陰XDD 利用傳送+石頭來回帶金礦賣。
陰陽師的倒轉陰陽超帥的呀,轟擊到敵人後炫目的光芒與光罩撲天而來,第一次看到很震撼呢!
2014-08-05 01:14扉西里格:看來大大當時起步得很早啊XD,我入手鑽裝時已經是必須賺出大把軒幣的時候了。當時還在長陽城東邊的迷霧森林打花妖賺錢打了好些日子才賺到足夠的錢啊!