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日誌2011-09-26 21:20

[達人專欄] 仙劍奇俠傳五--十六年感動再現?

作者:屌爆大神




   仙劍五在開賣前夕,爭議事件層出不窮,儘管如此,絲毫不減華人遊戲之首的氣勢,遊戲銷售量勢如破竹,銷售才不到一個月便傳出破八十萬的銷售佳績。此番一出,或許連製作人和大宇想都沒想過竟會如此受到歡迎,超越以往的盛況,仙劍系列在大陸地區所銷售的數字為五、六十萬左右。
 
 
   《仙劍5》從7月7日開始,如股市破萬點大漲般,直衝雲霄,開賣後不到一個半月,代理商百游的澎副總裁便實現承諾去剃光頭,慶祝此次銷售破百萬。
 
 
 

   然而,仙劍五此番評價,卻是差強人意,以巴哈為例,評分人數782人,算是難得的超級多人,評分卻是仙劍系列與仙劍二並列最低分7.6分。四代過後,從上軟解散,仙劍一度遭受重挫,一年過後,眾所矚目的姚仙終於回歸,開始三年的研發。仙五上市前預告上打著十六年的相逢,玩家們勢必激動萬分,畢竟這一次玩家們的心中可不僅僅期待一款佳作,回顧仙劍系列幾度風波,起起伏伏,當時仙五的開發甚至讓我們堅信著──仙劍奇俠傳,必能再次創造不朽。
 
 
 
  《仙劍5》要先從爭議事件開始,但這絕對不影響遊戲品質,筆者只是做一個完整的整理。
 
 
              仙劍五精裝版紛爭
        仙劍五封面插畫紛爭
  
  
 
 
  好了,兩個多月後的今天,遲遲不下筆的小弟終於要開始介紹了。
 
 
  仙劍奇俠傳五,是由仙劍之父——姚壯憲領軍之軟星科技(北京)有限公司所製作的一款RPG遊戲。本作的主題為「心願」。《仙劍奇俠傳五》雖使用與《仙劍奇俠傳四》相同的遊戲引擎RenderWare製作,但畫面素質與仙四相比卻有大幅提升,這一點也是仙五從頭到尾為人所稱讚的一點,超乎玩家們的預期,當時預告一出,畫面是最受到討論的話題之一。仙五由百游取得代理權。2011年7月7日,該作於兩岸同步上市。
 
 

 

  主劇情(官方介紹)

 
  遠古的血族,如今再度覺醒。人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇?千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不復也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。
 
 
 
 
 
 
  首先,我先說說仙劍五很明顯為人詬病的幾點。
 
 
 
  第一,攻略本──支線任務不完全,沒有隱藏對話的線索,許多關鍵點都用一句話帶過,整本看起來就是在介紹劇情。
 
  第二,裝備比較──商店裝備竟然沒有新舊數值對比, 讓我彷彿回到DOS時期,這不是疏忽,這是死罪!
 
  第三,怪太煩人,走速緩慢──這一代走速嚇死我得慢,偏偏五代怪又特別機靈,迷宮道路又窄,所以一開始我想閃怪時,才一轉身就被怪偷襲到,根本逃不怪的手掌心,搞到最後人物走速比怪慢上好幾倍,宛如看一個烏龜被一隻豹在追,一整個很滑稽。
 
 
 
 
 
  一定有人砲我:你三小,連細節都要挑!?
 
 
  沒錯!我非常驚訝於這一點,因為這一代仙五有許多貼心便民的設計,但為何會在這些常識型的細節竟然沒顧到?戰鬥都這麼流暢了,哪有走速不改的道理?尤其是前期迷宮窄到我以為來到摸乳巷,遙想當年我在摸乳巷,還有那個阿嬤......( 喂!!)
 
 
 
 
 
  有缺點也有優點,這一代仙劍五首度採用全程語音,分成簡、繁體,實乃貼心之事,只是語音一出,便又造成了簡、繁體配音哪個好的紛爭,而小弟當時也有了一些見解,請見下面的連結:
 
 
 
                       
                              仙五的配音紛爭
 
 
 
 
 
  這一代非常之貼心的一點在於,所有招式甚至連補血的動作皆可以用ESC取消過程,我想這算是因應主流趨勢的變化,零之軌跡也有所謂加速的設計。整體戰鬥十分之流暢,毫不拖泥帶水,每一場戰鬥結束後每個人皆有獨特的結束動作,頗不錯。另外可惜的部分,戰鬥語音上,我頗感意外的點在於仙劍五怪受攻擊時許多是沒有哀嚎聲的,大家應該還記得仙劍一每一隻怪的戰鬥語音都令人印象深刻的,這次就連主角們武器的敲擊聲都顯得沒有特色,你說我能不驚訝?
 


人物的五官模組更加精緻,顯得栩栩如生
 
 
符咒:
 
 
  極為創新的系統,本作的符咒共分為鬥符、護符、咒符、靈符共4大類,部分符咒可以貼在裝備上,賦予它們附加額外能力。所有仙術也均需要透過符咒來開啟。
 
 
 
 

 
 
 
法術:
 
 
  透過符咒開啟法術後,達到一定修為便可使用該項法術,只不過這一代每一個人五行皆可練,少了些特色,不過技能上真的極有特色。
 
 
 
 
 

 
 
技能:
 
 
  技能上,此代每個人皆有超華麗的大絕招,每一招都令人驚艷,大呼過癮。
 
 
 
 


 


 
 
 
城鎮:
 
  一句話──氣勢恢弘!五代的城鎮每一座幾乎都大的不像話,像是開封。五代的畫面對比於四代加強的十分之細緻,尤其是動態光影,水波搖曳,每一幢建築物描繪意境尤為深刻。 最令我驚豔的應該是蜀山吧!蜀山的資金真的是越來越充足了,鳥瞰而去,蜀山宛如千年宮殿讓人敬畏啊,大家還記得當時仙一的蜀山嗎?呵。
 



仙五場景的精細程度與震撼程度大幅躍升
 
迷宮:
 
  路看似很寬,卻很窄,想閃怪卻閃不了。後期的許多機關令人不覺得無聊,但多半不夠新穎,老實說機關過迷宮的,最經典還是仙一的仙靈島,比較枯燥的應該是偶爾會碰到一條毫無止盡的路,像丹風谷。 寶箱部分我認為不夠多,這部份如果下點功夫我會更喜歡,聽姚仙說怪不好閃是因為迷宮太簡單了,所以加強怪靈敏度,我只能說這招夠狠!
 
 
 

 
 
劇情:
 
      (有大雷,不喜勿看)
 
 
  前期,老實說沒有讓我有想要一鼓作氣玩下去的感覺,簡言之就是張力不足;各位可還記得李逍遙一出場時的場景嗎?嬸嬸拿著鍋鏟K他,背景音樂真的太適合了,整個氛圍就是有到位。五代前期每一塊都點到了,但之後的發展就沒有相對令人興奮的後續不斷支撐
 

 
  對話是原因之一,這一點在全程配音後已挽回不少,也就是原先的對話那種吸引性不夠多,太淡了,這種淡淡表現情感的方式其實比較適合電影,遊戲還是要有遊戲的對話方式,至少不應該是一堆"......."。
 
 
  路人凡真不是徒有虛名,他真的很愛蜻蜓點水,讓每一個劇情都很不深刻,淺淺掠過波面,只能波起漣漪;不是不好,但淡有淡的處理方法,淡也有淡的魅力與手法。他跟雨柔那一段戀情可以說服我,但玩家要的不是理解而已,還得劇情精彩。總得有人互相做球不斷製造出高潮,每個事件卻總是稍起波瀾後又平平帶過,我實在無法體會出其中太多內心戲,只能說雕琢精緻感少了一截,每一件事情帶到就過,像在說深入部分我們DLC再見分曉。我唯一有感觸的是雨柔在開封那一段而已,就連雨柔掛掉我都沒感動到。
 
老實說能回憶的差不多就是蒼木山和開封那幾段了吧?
 
 
 
  龍幽跟小蠻來說,小蠻有做到我剛說的做球的部分。我愛看龍幽跟小蠻相處模式,歡喜冤家的喜劇感,但龍幽從出場到後期的瀟灑表現,還是不足以讓我對他有極為深刻的感動;龍幽夜叉王子以及背後承擔起的重責大任,對比於平常屌而啷噹的個性,一路下來沒有一個很完整且流暢的包裝,我只是一開始就覺得他大概是甚麼王子,平常他就那副樣子,我也很忽略他,最後灑脫離開小蠻的時候,我才有點意識到龍幽本身的這種命運,總算覺得心揪了一下。
 

 
 
 
  姜雲帆妙就妙在,他每次醞釀的感情,以及最後爆發的起伏都嚇人得短淺,且對話很容易點到即止;內斂與流於表面兩者天與地的不同,一個是用各種情緒內涵去深化、去營造,一個就只是點綴一下,放棄詮釋,我又不是心理學家!!
 
  劇情上主角與他人的互動跟刻劃非常容易嘎然而止,原本期望他身為一個主角可以帶動整體故事各處的高潮,始終皆是蜻蜓點水,清風拂面。就連雨柔掛掉時,還有他跟姜爸談論到雨柔死掉的時候,主角的鎮定程度真是嚇死我得可怕!
 
 
  劇情到了後半段,突然其來的抉擇,讓玩家不知所措,尤其那天殺的不能活過二十年,好像在菜市場喊價、在大玩文字遊戲,少幾天,還是差幾天啥的,追根究柢竟然是回魂仙夢這個天殺的BUG古代時光機器!!我寧可一開始就跟雨柔的骨灰對戲都比較合理。接著一段起肖的旅程展開了--主角得知可以犧牲自己,就索性就想犧牲自己,隨後儀式就開始,CG中雨柔突然哭了(我不理解為何她會第一時間就哭了),旋即撲向主角,在玩家紛紛趕羚羊的時候,雨柔便魂飛魄散、屍骨無存,這次真的連灰都不剩了啊!!
 
 
魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散
 

 
 
 
  我仿佛看到編輯對我聳聳肩說:沒辦法了,我想不出劇情了。
 
 
 
  雨柔掛掉時,那一段少的可憐的回憶片段,始終無法勾出我的真心,也許是之前就醞釀的不夠,也許是音樂的關係,更也許是我看到她連骨灰都不剩時,我的憤怒超乎一切。
 
 
 
 


兩個片段差不多了,這就是玩家對雨柔的回憶了
 
 
 
  仙五這次結尾部分的CG看得出來,很想營造出一部精采遊戲收尾的感動,可惜過程對我來說本就雕刻得不夠栩栩如生,甚至搖搖欲墜,如此一來,結果就會顯得結尾悲得很刻意,而且莫名其妙,連老天爺不禁要抱怨,每次劇情最後都會扯到造化弄人,看起來擺明是編輯們自己在搞自己。
 
 
 
  
  
       X你的A,現在才一副歷盡滄桑之感,前面有這麼多地方給你表現演技你不要
 
 
 
 
 
 
 
  各位別誤以為我對仙五的劇情完全都只有批評,其實真要說起來,從一個魔教之主被正派追殺,最後導致一個家庭毀滅,主角從小跟母親相依為命,被人收養,最後母親早逝,兒子對於這位無緣的父親只有母親這部分微弱的敘述,這部份產生的親情,原意真的是不錯。甚至如果是灑狗血的表現我都認為這是款好的佳作,只是仙劍五劇情似乎三心兩意,無法一以貫之,整體結構不夠緊密,各方勢力在劇情中也只能互相搶戲一下下,每一個人彼此之間的連結顯得很微弱,若真要說到親情,主角的山寨老爸我也會很惋惜他的存在,好像是主角想到才會有的存在。雖然回魂仙夢主角有理由回去,但是遊戲上沒有強烈的故事性讓他回去,主角與魔教和正派之間,我多半只聽見一堆對魔教的罐頭對話,渲染得不夠濃烈,以至於最後玩家對這部分沒同感,之後主角要解放他老爸,主角好像猶豫時間特別短,明明知道最有可能的情況,主角反而沒表現出掙扎的態勢,可惜了,不過主角個性或許便是如此吧,他認為他做的便不後悔,也不會為己,算是個直腸子,只為所愛。
 
 
 

啊,原來回憶中還有這一段,顆顆
 
 
 
  前中期你真要說,我頂多張力略顯不足,但仍是佳作,到後期整體劇情急轉直下,我玩到那時候我就想說,這要怎麼收拾?這種杜爛的感覺有點像古劍最後說還有希望時,主角就直接找死;仙劍五則是把這種杜爛感搞得淋漓盡致--儀式搞砸,姜爸出現所造成的結果,如玩家腦中理所當然的推演,最後的最後為兒子犧牲,又想營造出感動的效果。可惜玩家到此,已毫無餘力吧?反而是覺得姜爸好帥!!(被巴)
 
  仙五想營造感情平淡、內斂,老實說沒達到預期效果,劇情上走向最後又走出一個超級大炸彈,大搞命運捉弄和刻意悲劇。
 
 

變形金剛別來搞笑,不過你最後臨死前那段夜叉族,頗讓我感動
 
 
 

主角老爸煞氣犧牲,想為自己的壞名聲博取最後的好評
 
 
  的確!你能說仙劍沒有任何布局和醞釀嗎?仙五絕對有,每一個該有的也都出現,每一個劇情有在布局,但就沒有造牆的感覺,只是這邊堆一些,時間到了又那邊堆一些,最後仍是一堆磚塊,而不是一面牆。
 
 
 
  我很擔心外傳的表現,看過姚仙之前的訪談,覺得真的很憂心,因為玩家們批評刻劃和張力的問題,姚仙似乎並無明顯指證這方面是個大缺點。
 
 
 
 
  總之,我會期待著外傳,期待製作團隊繼續努力,這一次他們真的是辛苦了。
  
  
  
 
 
 
  最後的MV希望留給所有玩家一個美好的回憶。
 
 
 
 
   
 
 
 
 
 

 
       謝謝各位!!
 
 

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