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日誌2012-01-19 01:50

[達人專欄] 【介紹】上古卷軸 5:無界天際-ARPG

作者:永遠的復仇者

The Elder Scrolls VSkyrim-上古卷軸五:無界天際。上古卷軸系列在三代時,《魔捲晨風》(Morrowind)首當其衝地擔任前鋒,以遼無止盡的世界地圖與奇幻風格的遊戲場景替上古系列奠基了不倒的鐵根。
 
緊接著四代-《遺忘之都》(Oblivion,或稱混沌之界)的問世,更藉著其大幅躍進的畫面呈現、多如繁星的遊戲模組,在自由度絲毫不減的情況下,正式將「上古卷軸」這四個字深深嵌進玩家市場。
 
而五代-《無界天際》(Skyrim)於去年11月中發售,如今儼然已成為西方玩家對「動作角色扮演遊戲」最新的代名詞。
   
 
             I 故事-(Storyline)
                II 角色培養-(Character Leveling)
                  III 戰鬥-(Combats)
                    IV 人物互動-(None Player Characters)
                      V 環境互動-(World Activities)
                        VI 筆者小結-(Summary)
 
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※故事-Beware , Beware , the Dragonborn comes .

龍,在坦瑞爾(Tamriel)大陸上,是一種早已絕種的遠古生物。
 
傳說中,牠們在許久以前是世界的支配者,龍族曾與人族和平共存過一段時間-儘管雙方的地位尊卑可能大不相同。
 
強大的龍族一向視力量為萬物,相對而言,弱小的人類在他們眼中僅是奴僕般的存在。在人類長期受到龍族使者-龍祭司(Dragon Priest)的壓榨下,各地人民紛紛起義造反,具有優越感的龍族毫無疑問地直接以武力鎮壓叛軍,後人稱此事件為「龍族之戰(The Dragon War)
 
戰爭的結果出人意料,龍儘管強大,卻因為一部分龍族的倒戈加上人類的數量優勢,最終幾乎滅絕殆盡。殘存的龍族四散各地,自此銷聲匿跡。
 
在數千年後,坦瑞爾大陸北部天際省(Skyrim)的人們正因為主權問題不斷內戰。龍對他們來說,早已成為拿來哄小孩睡覺的神話故事。
 
直到龍族首領-奧杜因(Alduin)重現世間的那一刻

傳說中龍神Akatosh的長子-吞世者奧杜因

BOSS對上雜魚,出現這種結果毫不意外
 
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※角色培養-不想破壞遊戲樂趣請別練附魔和打磨

玩過MorrowindOblivion的玩家,想必進入遊戲後下意識的就是要開始挑種族、星座、職業。不過五代並沒有那麼複雜,星座併入星座石,職業拿掉以後,剛開始我們只需要決定種族就行了。
 
種族可以拿來當做角色未來走向的依據

臉部細節微調的功能仍然精緻
 
種族還是老樣子,暗精靈抗火,諾德抗冰,紅衛抗毒….等會兒。

Breton的抗魔怎地被砍成25%?雖然以往的一次抗一半是很暴力,但一下被打個五折….好吧總比沒抗好。
 
也許是因為四代的升級系統太不人性化,本作在角色升級上面就顯得簡略許多,提升技能的同時便會自動帶動升級。玩家們不用再拿紙和筆去計算升級點數,也不用再留好幾個存檔來記錄屬性的成長,反正升技能就會自己升級,也就是說,每個角色的等級上限是一樣的。
 
技能畫面以星座方式呈現,且每項圖形都經過特別設計
 
這代採用了新的Perk(特徵) 方式來塑造角色差異,主角每升一級都會獲得一點特徵,與一次增加十點體力最大值、魔力最大值或耐力最大值的機會。
 
在十八項技能中,各自具有完整的技能樹(或者可以稱它叫特徵樹),點過下面的才能點上面的,越上面的通常越高階等等以此類推。特徵主要是用來開啟在該技能領域的特殊能力,技能影響的則是基礎效果的優劣,也當然每項特徵都會要求玩家要先有一定的技能數值才能點。
 
Perk很多,但玩家實際能點的Perk卻相當有限,千萬慎選
 
以弓術(Marksman)為例,影響弓箭攻擊力的是技能數字,但特徵可以讓玩家獲得射箭附帶擊暈效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力。故即便某項技能升到滿級,缺乏相應特徵的話它也未必堪用。
 
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※戰鬥-有看過龍被野外生物圍毆致死的請舉手
 
戰鬥上筆者最讚賞的一點就是雙手持武分開這項設計,本作的戰鬥自由度廣受好評亦拜其所賜。在遊戲裡,主角的兩隻手分別可以使用不同的武器或法術,劍配盾這自然不必說,劍配回復系法術一邊砍人一邊補血,盾配毀滅系法術一邊噴火一邊擋敵,或是手持雙劍、雙手唱魔這全都可行,其中某些法術若左右手同時集氣使出,還會出現威力倍增的強化版本。
 
不知道玩家們期待主角雙持長劍上陣殺敵這天期待了多久

毀滅系法術的威力不一定很強,但雙手放起來畫面效果滿分

雪精靈(SnowElves)-長相和名稱完全搭不起來的地底生物

看來今兒個闖進了毒蛛老巢

北極熊大戰海象群!勝負其實已經很明顯了

變身狼人決戰不死生物!
 
敵人方面,上古五實實在在地打破了許多ARPG都難以做到的要素,那就是巨型敵人的呈現。絕大多數的角色扮演遊戲礙於場景或技術,不會出現太過龐大的敵人,難免讓玩家少了一些戰鬥的臨場、刺激感。
 
但在上古卷軸五裡頭呢?
 
飛龍在空中翱翔吐息、巨人在荒野蹣跚緩行、猛瑪象在草原漫步閒晃。
 
比玩家要大上十幾倍的生物們相當常見。特別是玩近戰的戰士,和牠們當面對峙時絕對能夠體會史詩級的戰鬥氛圍。牠們不是鎖劇情的小王,不是跑龍套的過場,也不是不能互動的佈景,它們全是陣亡後會掉東西給玩家撿、會彼此互相攻擊、會重生,玩家在探險過程中甚至還可能一次對上數隻的正常怪物。
 
三隻龍一起出現也不是什麼稀奇的事

巨人與猛瑪象都是溫和型的生物,不主動招惹就不會怎樣

當然等級如果夠高的話主動招惹也不會怎樣

龍 VS 巨人+猛瑪象,不管是哪邊先躺下主角都有好貨可以撿

看過龍群在空中交手嗎?某些聰明的龍會知道該幫哪邊
 
此外龍吼(Shouts)也是戰鬥中很重要的一項系統,身為龍裔的主角,有著與生俱來的吼聲天賦。龍吼可以看成和法術差不多的系統,不過某些龍吼的效果比法術還要來的實用,且施放過後不用耗魔,只要等待冷卻時間跑完馬上可以再吼一次。
 
比較麻煩的大概就是新龍吼必須從藏在天際省各處的龍語牆(Word Wall)習得,龍語牆又多位於地城深處,即使所有任務都跑過一輪,也不見得能夠收集完所有的吼聲。

龍語牆上的符號便是龍語,有興趣的可以研究研究

別懷疑,這就是龍吼的傑作,你可以一個一個慢慢砍到爽

筆者認為最帥的一招龍吼-Storm Call,全範圍清場技
 
附上一段和龍戰鬥的參考影片:
 


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※人物互動-我以前也是個跩跟蹦,直到我的膝蓋中了一箭
 
NPC表現部分,高度擬真的生活作息和變化無限的對話內容,筆者想是不用多提。畢竟四代在人物互動上已經可說是近乎十全十美了,那麼延續傳統下來的五代自然沒理由退步。
(不太了解四代模式的朋友可以看看小屋裡的四代介紹,人物互動那段有簡單的描寫,和本作大致雷同。)
 
這兩個傢伙的理念只能用南轅北轍來形容

城裡的市場區,今天似乎有點冷清

某些NPC會有自己的配裝物
 
但是,僅僅說它沒退步也是稍嫌看不起這款無界天際,如果說四代在「點」上把每一個NPC的日常表現、生活都處理的多采多姿,五代可說是將各個NPC的交叉互動昇華成「面」來呈現給各位玩家。

NPC的眼中不再只看得到主角,也不再是死板板的只會對主角產生固定的對話回覆,而是會向周遭環境做出合理的反應動作。

舉例來說,當主角從物品欄中丟了一些裝備在地上,可能會有好心的市民發現後將它撿起來主動還給主角,並告誡主角下次要小心一點。也可能有厚臉皮的市民跑過來問主角,不要這件裝備的話可否直接送他,假如該裝備價值不菲,甚至會有貪心的NPC們為了它而當街大打出手。
這種例子在遊戲中不勝枚舉,請記得,上古卷軸的世界永遠充滿無限可能!
 
樵夫砍完柴後還會把砍下來的木頭搬到倉庫裡

NPC遇到了其他的NPC會依照兩人的身分、經歷而出現獨一無二的對話


獸人營地裡頭的煉金術師,獸人會對煉金有興趣還挺稀奇的

公開處刑的現場,看熱鬧的人群在台下議論紛紛
 
另外天際省也遍布著數十位能夠被玩家招募同行的夥伴,他們能陪玩家到地城深處冒險幫忙吸敵坦怪,或充當免錢馱獸攜帶玩家載不下的裝備雜物。

其中有紋面善弓的狼人戰士、自信破表的貓人法師、陰僻古怪的小丑刺客等等專精於不同戰鬥領域的人才,選用和自身角色走向技能互補的隊友,能將某些硬戰的難度減低不少。
 
被雪精靈囚禁在牢內的亞龍人,成功救出後他便會加入主角

夥伴常常可以替主角省去一些處理雜兵的時間

當隊友不止一位的時候,就有可能發生多打多的壯闊場面

甚至是兩軍傾巢而出的攻城戰
 
附上一段自製的人物劇情參考影片:

 
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※環境互動-就是這樣,站高一點,再高一點…FUS RO DAH!
 
在天際省這片寬廣遼闊的大陸,有飛鳥;有走獸;有深山;有密林,這以一款開放式地圖的RPG來說,並不稀奇。
 
但如果-
飛鳥可以擊殺,打落後從牠身上採取煉金製藥的原料。
走獸可以捕獵,並將其身上的毛皮剝下製成皮革護甲。
深山可以採礦,礦石原料經過加工後更可以熔成珠寶。
密林可以砍伐,把砍下來的木柴販賣給各地雜貨商家。
 
你還會認為這並不稀奇嗎?
 
這是另一項無界天際大幅進步的賣點,玩家們在大地圖上所看到的植物、花朵可以摘取這不用說,連在草叢間飛舞的蝴蝶、蜻蜓,甚至是溪流裡的鮭魚、河鱸,全部都是可以放進物品欄裡的煉金原料,枝椏上巢裡的鳥蛋、蜂窩內的蜜蜂也通通不是問題。
 
農場裡的牛啊雞啊栩栩如生,但是請別攻擊牠們

大自然中藏著許多有意思的小東西

採礦在遊戲初期非常好賺

地城內的益智謎題,大多數的難度都相當平易近人

飛雪漫舞的北方港灣
 
又或者玩家們在農田裡摘取了數種水果,回家後混著獵來的鹿肉、海象肉或牛肉一樣可以透過烹飪系統製作出回復體力的料理。在荒野冒險的過程中,不論是採礦回城鍛造、強化武器;收集各種動植物製藥煉金;將砍柴、捕魚、打獵的收穫販賣賺錢,都是遊戲內可行的活動。
 
實用的料理雖然不多,但仍不失為一個有趣的小系統

磨石可以強化武器,熔爐則可以製作武器及防具
 
也正是如此縝密的巧思鋪排,讓玩家們猶如親自置身於天際省一般,想做什麼就可以做什麼的環境互動設計,大大提升了遊戲的多樣性及耐玩性。
 
如此詭異的藍光便是死靈法師復甦魔物前的徵兆

崩毀的商船裡頭通常會有寶藏,也會有….強盜

地圖上很多大規模的農莊,帶給人樸實的親切感

傳說中的龍祭司聖堂,此處的入口似乎藏有玄機?

騎馬橫跨龍之橋(DragonBridge),順便欣賞遠方的瀑布景
 
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※筆者小結
 
以上古卷軸系列來講,筆者也算是個從Arena打到Skyrim的老玩家,不得不說Skyrim這次勇奪VGA 2011年年度最佳遊戲完全是實至名歸。筆者從未見過有任何一款ARPG能在西方造成如此轟動。有興趣的朋友們可以到YoutubeGoogle上嘗試搜尋一些Skyrim的相關詞,看一下有多少結果就知道這套遊戲在網路上有多紅了。
 
更加難能可貴的是它不僅遊戲性極強,本身的資源運用也相當有效率,可能很多人不知道Skyrim只有6G,完勝市面上一堆怪獸級遊戲。
 
最後,筆者要在這裡建議各位玩家,玩這款遊戲如果有辦法看英文的話還是盡量看英文,畢竟在原文下所呈現出來的語意、文化,才是製作者完完整整想帶給玩家們的宏觀世界,也是上古卷軸系列的精髓。
 
無界天際
 
筆者對上古卷軸五:無界天際的評價-
 
娛樂性-★★★★★★★★★★
益智性-★★★★★☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★★
故事性-★★★★★★☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★

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