小屋創作

日誌2012-02-08 20:35

踏上全新的水晶幻想之旅──Final Fantasy XIII遊戲心得

作者:夏生秋人


Final Fantasy XIII

ファイナルファンタジー XIII


  嘛,這次要跟大家介紹的遊戲是已經發售有段時間,而且出了2代的遊戲FF13,會LAG這麼久原因無他,只因為當初入手PS3並沒有預定入手這款。畢竟這一代在很多地方上的變動時在太大(例如:召喚獸、音樂、遊玩方式、地圖),只是後來因為朋友有購入,又聽說他卡關所以懶得完(是看完FF7電影就自稱了解FF7和FF系列的傢伙),我才有點好奇借來破完。
  

  故事方面:

  

  這代劇情簡單講大概是在述說繭與下界、人類和ファルシ的關係、矛盾以及無知。人們住在一個舒適的環境──繭。他們終日害怕下界的敵人總有一天會在攻上來,讓繭步上毀滅。
  被下界的ファルシ付與使命而變成ルシ的人,到底是不是繭的敵人?如果當自己身邊的人變成下界的ルシ該怎麼辦?當自己變成下界的ルシ又該怎麼辦?這些問題ライトニング一行人都一一遇上,並且從無法接受、拒絕,慢慢蛻變成了解並接受,以及面對自己真正被賦予的「使命」。
  

  我們在一開始的劇情中都會很容易認為本代的主角就是第一支宣傳片立刻出現,之後也不斷被拿來打廣告的ライトニング。可是當你玩過FF13之後,你會發現並不完全是這回事。
  
  故事中主要的六個人全都是主角──


  一個RPG基本上都是走一個英雄主義的路線,我們可以很清楚明白:這個人就是主角,而那個就是女主角。像FF7,我們會著眼於クラウド和セフィロス的對峙,但是我們不會記得バレット對クラウド的影響。FF8我們會永遠記得スコール和リノア間令人遺憾的戀情,但是我們不會記得旁邊的配角做了什麼。
FF13則不一樣。



  ライトニング一行人會被ルシ以及他們之後所發生的種種誠非偶然,若要追尋整個事件發生的源頭,我也只能說很難推斷到底是セラ還是ヴァニラ造成,種種過程就像命運的安排。並且故事中的每個人都是不可或缺如果少了サッズ,ヴァニラ到底能不能原諒自己害他人被ルシ的錯?如果今天少了ホ-プスノウ會不會了解到自己的衝勁總有個極限?反過來講,少了スノウ,ホ-プ會不會成長?每個人都被緊緊相扣,就像大家身上的「印記」一樣。那是無法取代,也無法否認的事情。



  在FF13中的劇情,也存在沒有絕對答案的問題。就像上面說的,
被下界的ファルシ付與使命而變成ルシ的人,到底是不是繭的敵人?而被ルシ的人,又該真的把人類當成敵人嗎?這是繭的居民有問題嗎?是他們錯嗎?還是說這一切都只是他們的無知和生存環境所給他們的思想才會這樣?
  當我們在遇見未知時,我們都會盡最大的全力保護自己,人類沒有錯,可是當他們殺害無辜的ルシ時又怎麼樣?當ファング讓ヴァニラ順利脫離被ルシ的命運時,他們是否是錯的?ファルシ存在是為了什麼?ファルシ不斷追求「拯救」,是不是因為人類對這世界怎麼了?以上這些問題,就像我們一樣沒有絕對,只有各自不同的意見。



  上面講了這麼多,當然還是要提一下自己對故事的不滿。
  大家都講到爛的一本道這裡就不贅述了,我個人是認為這並非一本道,這是很正常的。就像FF系列大部分一開始都要照著劇情走,只有少數支線,等到飛空艇到手後才能真的探索整個世界,然而飛空艇入手時,也象徵即將破關......我想不會有人不認同這一點。
  所以我們可以說FF13給我們的自由較少,支線除了打怪還是打怪,但我們應該還不至於稱他為一本道才對。
  
  

  再來就是整個角色互動的氛圍問題。
  在故事過程中有很多劇情被批為「灑狗血」。可是我認為還不算灑狗血,其實人物間互動的氛圍有到位,只是大家還沒辦法去感受到「角色」,所以會看不下去,認為在灑狗血。
  沒錯,這一代的劇情跟歷代比起來短很多,我們會有種這幾個人旅行不夠久,我們還沒辦法融入的感覺。所以整個問題的重點就在於我們玩家對角色還沒有足夠的感情時他們便搞出那樣的演出,使得我們認為這根本就在演台灣八點檔!我自己當初也是有點這樣的感覺,當我對這些角色投入足夠的感情時,已經是第十二章的事情了......因此在打完最終BOSS第二型態後初現的短暫回顧中,我才真正想到這些人為什麼會有這樣的反應,為什麼他們這麼做,才開始真正接受劇情。



  再來還有那個音樂上的問題,有的曲子其實不能說難聽,整個重點其是在於熟悉的曲子不見了!而且風格也和以前有所差異。當我在看製作人員名單時,我一直等著精典的水晶曲出來,沒想到等到最後只等到The End幾個字!害我真的沒有一種破完FF的實感。

  戰鬥、系統方面:

  
  

  這代的商店直接和記錄點合體,雖然說因為紀錄點多所以很方便,可是大家真的沒什麼事會找商店......
  再來武器幾乎是從寶箱取得,並且要靠著素材改造來提升能力,這點真的是讓我有點詬病......其實還OK,因為這也沒有讓人變成在前期就馬上變超級強(因為錢的問題),還是有保住該有的平衡。只是少了那種RPG到村莊立刻衝武器店買新裝備的喜悅......



這次的升級系統就不多說,因為從FF10的星盤之後都差不多定型了......



  這次的戰鬥才是真的講都不講不完,算是一個魅力所在
  這次戰鬥採三人制,每個人要決定攻擊方式時會取決於現在所選取的職業,例如選擇ATK就是物理攻擊取向,BLA是魔法,想補血就要切HEA等等。三個人各選擇的職業又會組成一個陣勢(翻譯好像叫最佳配置),一個陣勢中每個人的攻擊方式是固定的,如果要切換就得切換陣勢。例如:
  現在是AAA,我有人需要補血,就要調整陣勢,像是HHH、AAH之類的,只要其中有一個人變動就是一個新的陣勢,這要先設定好,在戰鬥中看情況切換。而且每個人切不同職業時都會對全隊伍有所加成,所以說到後面如果要檔BOSS攻擊的話給他來個DDD陣勢可以當下一半以上的傷害!不過基本上大家還是各有其專長,等到能點其他職業上也算很後面了,而且總是會有不足,不會有每個人都會每一招的問題。

  
  
講到戰鬥的話,當然不能少了召喚獸,但我對這代召喚獸真的只有
造型取向可能是一種全新的嘗試啦,可是......



  這騎乘真有一種說不出的感覺啊
  不知道該說爛還是說好,只能說我不能接受──
  我記得我在看衝回繭的動畫時,我朋友看見召喚獸在那邊變形來變形去的,一直直呼這是變形金剛!我自己也有這種變形金剛的感覺......
  而且召喚獸太少,一人一隻總共也才6隻,想召喚哪隻召喚獸就必須把哪個人換成隊長才行。老實說真的很麻煩,像我沒把ホ-プ當成隊長,我到現在還沒看過亞歷山大的聖之審判......



  我想這個下界大概就是被稱為一本道的元凶了
  首先地圖大到吐血,再來這邊能做的事除了打怪還是打怪。你說有冥碑?說穿了還是打怪。就算拿到了路行鳥,也只能當成趕路工具,而且範圍僅限大平原,雖然有尋寶沒錯,可是很累人,鳥沒有等級,所以沒有培養路行鳥。要騎也請到定點去騎。

  總體感想:

  

  李組長眉頭一皺,發現事情並不單純。

  FF13真的一款全新的水晶幻想,也許是在初步嘗試,所以可能還沒有辦法達到我們這些老玩家的要求;也可能是定型了,變成只是一個賣名字和畫面的遊戲。
  不管怎麼樣,我們沒辦法要求遊戲公司要給我們什麼,畢竟他們是在賺錢。我們玩家所能做的只是期待,期待這款遊戲的未來能夠更好,能夠給我們更多回憶。  
  我們只能說,FF可能真的變了,FF可能真的回不到以前那樣。不過我認為大家應該還是要保持著一種中立的心態,而且接受好的改變,並不是為了反對而反對,如果FF系列之後真的有做更好,那我們就該支持,而不是說一味批評說FF變質。當然,如果沒有......大家心裡都有數。


  在此感謝您的收看。
圖片取自巴哈姆特

19

12

LINE 分享

相關創作

【遊戲心得】07 ∣ 曉之女神第一部遊玩心得

【遊戲心得】06 ∣ 果然FF15還是垃圾

《副作用之瞳(Tlicolity Eyes)》遊戲心得(劇透有)

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】