2024年玩ファイアーエムブレム 曉の女神,
2007.02發售真的過時很久了,但補足艾克的故事也是對我來說值得,
用模擬器可加速或中途讀檔很讚,減少很多不適。
以下列出幾點特別印象深刻的
1.職業等級與強度差距超大
前代有出場的角色,初始能力已經夠高了
基本都是曉團的兩倍以上,
後期甚至有真正意義上的無敵角色加入,給開無雙都可
2.鍛造屋很難用
玩到最後只有開始時有送鍛造,其他時候根本用不到,
再說本來就很吃武器資源管理,沒事幹嘛賣四五種同類型武器?
原本也是很戰略的部分設計成這樣,蠻失望,
再說本來就很吃武器資源管理,沒事幹嘛賣四五種同類型武器?
原本也是很戰略的部分設計成這樣,蠻失望,
不過如上述,有無雙角色存在其實也不用擔心太多打不過。
3.支援對話很隨便,不如不要
支援對話是兩位角色隨意配,一次只能一組不能多人
但我看除了少部分組合(如女主配沙札),其他都是問身體好不好還能打的罐頭對話
代入感一整個消失,有夠白癡,
而且還有一個獸人不會國語,他支援就在那邊外語國語無差別講,供三小
4.隱藏很多,但有點無意義
我查攻略我殺掉一個可加入的角色ブラッド,
雖然不知道他劇情,死掉也沒說話,但完全沒提示,到後面才看到出擊人數9/10覺得怪怪,受不了查一下攻略,
才發現還有二周目限定角色,二周目結局,Wii年代大家真認真玩!
還有地板不同區域會藏金幣道具......感覺有點誇張了,但感覺還是以角色培養為重比較好,這隱藏比起來比較沒實際意義
5.據點會話很有趣又很關鍵
每個章節有兩到三個對話來補足劇情,
說穿了其實都是主線補充,故意不看反而會讓攻略變難或是少夥伴加入,
很好的地方在於這些故事的時間點時機很好,因為其實玩FE常遇到什麼新章節看一堆劇情拿夥伴,這種章與章的幕後長短剛好又觸發時肩合理又補足劇情,很滿意。夥伴送道具裝備感覺太棒了。
總之一樣每部破完給心得,現在到第二部第一章,竟然有全空戰的地圖,哇靠太酷了吧!很期待後續的發展,艾克的立繪也出來了。