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日誌2012-03-19 11:05

【RPG公會】P-檔案(The Psychic-File).【Chess.Sorcerer】

作者:刀鞘

P-檔案(The Psychic-File).【Chess.Sorcerer】
 

 
【Chess.Sorcerer】-棋法師-
 
  世上的超能力五花八門,有的可以用來掀起裙子、有的可以瞬間移動、有的可以分身……如果把所以超能力分類為【自然系】、【精神系】、【創造系】、【操作系】和【移動系】五大類,【Chess.Sorcerer】無疑在【移動系】也算是鹤立雞群的--因為它除了使用時立即影響環境的【即效能力】,更有超能力中罕有持續生效的【增益能力】。
 
  【Chess.Sorcerer】的原理難以考較,它的移動能力介符於【空間系】(*註1)與【亞空間系】(*註2)之間,既不需打破空間障壁來進行轉眼跨越一定距離的移動,在滿足特殊條件下亦可以無視阻礙物進行移動,令人不禁感到人生如棋,冥冥之中有一個【棋手】在掌控每一個人的人生,或許【Chess.Sorcerer】便是借助那【棋手】來施展的移動能力吧!
 
  【Chess.Sorcerer】的能力非常優秀,尤其合適在團隊戰中擔任指揮的角色,調配隊友的移動,就像一個高孤的【棋手】,默默冷眼俯視棋盤,暗地裡運籌帷幄,掌控戰局,翻手雲雨。試想像一下,在雙方的近戰戰士都在前方纏鬥的時候,【Chess.Sorcerer】突然看準空檔移動【棋子】,眨眼間把一個戰士送到敵人的後方偷襲法系職業,這絕對能夠改寫一場戰鬥的結果。除此之外,【Chess.Sorcerer】的【棋子】移動能力並不只局限於生物,更可對死物進行移動或是為遠程職業的攻擊進行鎖定,所以亦能做到把障礙物移到身前阻擋攻擊,或是提升遠程職業的命中率。
 
  然而,在其出色的調配能力下,【Chess.Sorcerer】的限制也非常明顯,先不說棋法師的移動能力如何受不同的棋類遊戲的規則限制,單單只是從超能力的分類上已經有很明顯的缺憾。【Chess.Sorcerer】作為【移動系】的超能力,擁有【移動系】中普遍的一個缺憾--無攻擊性。雖然一般棋類遊戲都會有【吃子】的規則,但【Chess.Sorcerer】的能力在【吃子】上卻有一條凌駕於所有棋類遊戲的【隱藏規則】(*註3)--『當【Chess.Sorcerer】移動己方【棋子】打算【吃子】的時候,兩方的【棋子】會進行交戰,並由【棋子】間的交戰決定【吃子】的結果。』--換言之,【Chess.Sorcerer】的【吃子】最多只能為己方的的【棋子】提供「幾乎不能回避的交戰機會」和突襲的效果。
 
  另一方面,【Chess.Sorcerer】在【移動系】中,也有著另一個十分罕見的缺憾--幾乎無法作用於自身進行移動。這個缺憾是由於【Chess.Sorcerer】的擁有者在發動能力的時候往往只能把自己置於【棋手】或是【王】的位置上抱持著「處身局外」的冷靜,而在大多數的棋類遊戲中,無論是以上哪一個位置皆不以移動能著稱,僅有個別的棋類遊戲具有用於【王】的快速移動規則,例如國際象棋中的【王車易位】。所以【Chess.Sorcerer】自身往往是十分脆弱的,如果沒有隊友的支援保護,【王】往往只能負隅頑抗片刻便被【將死】,這或許便是【棋手】和【王】的宿命--君王不能離開臣民而存在。
 
曾經有一名賢者如此評論【Chess.Sorcerer】--
  【Chess.Sorcerer】是天生君主,理性、冷靜、果敢……而且極端的自我和殘忍。為了獲得支配【棋子】的能力,不惜捨棄自身個體的一切可能性,只留下計算的頭腦,充分表現出君王的權利慾。明君的威嚴是不可挑戰的,因為清晰的君王可以合理調動大量的資源把你一步一步逼死;但是昏庸或是落單的君王甚至比乞丐更低賤,因為無論失去了知曉進退的頭腦或是忠於命令的屬下,君主難以苟延殘喘。
 
  筆者在此勸告所有讀者--如果你在戰場上遇上帶領著一個團隊的【Chess.Sorcerer】,不要停下你的腳步,唯有令棋法師不能鎖定你的棋格才有一線生機,否則在你鬆懈的瞬間,你便會發現自己已經踏入棋法師編織而成的蛛網之中,被敵人合圍殲滅。最後,無論在任何情況下,只要有機會把【Chess.Sorcerer】擊殺,千萬不要猶豫--No price is too great for the scalp of the enemy King.(無大於能剝掉敵王的代價。)
 
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備註:
 
*註1:【空間系】能力指是涉及以能量打破空間障礙而進行一系列應用的能力,常見的有儲物空間和瞬移,特徵是不受環境局限,而且所需的能量比核爆更大,理論上無法被施展。
 
*註2:【亞空間系】能力指是不涉及以能量打破空間障礙,但效果極為相似的一系列能力,常見的有縮地成寸和芥子納須彌,特徵是所需的能量不大,但受環境局限,理論上不難被施展。
 
*註3:【隱藏規則】是指三條凌駕於所有棋類遊戲規則,涵蓋【走子】、【吃子】和【將死】三個範疇。這三條規則分別為:
    1)【Chess.Sorcerer】每次發動能力時,可移動的【棋子】並無限制數目,但同一
      時段(南方回合)每只【棋子】只能作一次合符遊戲規則的移動。
    2)當【Chess.Sorcerer】移動己方【棋子】打算【吃子】的時候,兩方的【棋子】
      會進行交戰,並由【棋子】間的交戰決定【吃子】的結果。
    3)當【Chess.Sorcerer】或【王】被【將死】的時候,【Chess.Sorcerer】的能力立
      即中斷,必須等待一段時間(南方戰鬥結束)後才可恢復能力。
 
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最後偷偷地碎碎念,個人覺得這個【Chess.Sorcerer】配合重騎士的效果會很威。

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