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日誌2013-01-17 22:11

Dead Space3先行試玩心得與系統簡介(更新掩體系統的說明)

作者:PLUS修正帶

  前陣子查Dead Space3的消息時,不知在哪看到360版先行試玩的消息,馬上就點進網頁送出了申請(雖然功能似乎不怎麼樣,但還好我有Origin)

  一般試玩(360/PS3)是22號,而先行試玩會在15號給出。


也的確在15號當晚拿到了。

接下來的介紹因為我不知道怎麼在接電腦的360上拍照的關係,全部都是官方FB或官網釋出的圖片,當作配合講解的參考就好。

先從畫面開始說吧,主機的效能不如電腦這是事實,在人物臉孔的細部處理上更是如此,不過即便是以畫面出眾聞名的極地戰嚎3,在近看人物的時候也會有一點點不自然的部份,個人認為這個影響的程度不大,畢竟DS3也不是常和對手面對面的第一人稱遊戲。

但說到風景的話,他們也真的下了不少功夫,稍遠處的山丘並沒有出現遊戲常見的稜角,樣子很自然,走在雪中被踢起的雪堆和踩出的腳印也頗逼真,而且用慢慢消失的方式,看起來很有臨場感。

差不多是這樣的場景,不過這是試玩末段的事了。這張同時也能看出3代新增的掩體射擊。

試玩的段落和之前的預告片幾乎相同,從Issac降到Tau Volantis(3代的主要舞台)後,穿過暴風雪尋找Ellie,然後遇見Carver。換裝之後擊退來襲的雪獸(Snow Beast),接著聽見統一教領袖(可能是其中一支預告片裡出現過要殺Issac的反派)的廣播並對戰統一教士兵,擊破擋路的大鑽頭後和Carver會合,在Nexus(預告片裡的巨型死靈體)出現並將Issac和Carver吸到他面前後,試玩就結束了。

3代裡可能是中BOSS的雪獸(Snow Beast),攻擊以衝撞為主,會一直從背上和口中長出弱點的觸手。另外試玩片段中似乎有被抓來研究的雪獸,可能不止一隻。



Nexus,Tau Volantis上的巨型死靈體,3代會有在它體內戰鬥的段落。

來談談3代的不同與我個人的感想。

先說動作方面,基本上和2代雷同,中等速度的節奏,打起死靈體的感覺依然很流暢。心得主要的重點在於這次新增的兩個動作,翻滾與掩體射擊上。

翻滾的設計很簡單,雙擊跑步鍵配合左類比就可以做出翻滾。但翻滾也沒有成為3代操作的重點(至少試玩是如此),遇上死靈體還是一樣退後、射殺,只是多了一個選擇(比如閃躲統一教士兵的手榴彈或雪獸的衝撞攻擊等),我覺得這是很優秀的整合,不會硬要人接受新系統,但也不過於雞肋麻煩。


接著是掩體射擊,看起來這不是新增的重點,只是因應射擊系敵人增加而跟進的動作而已,在蹲姿掩體後按瞄準就可以探身射擊,取消瞄準後只要待在掩體內也自動保持掩護的狀態。一個鍵就搞定
,也能隨時出來。留著遇到統一教士兵或持槍的怪物(這代的章魚戰隊變強了,他們會找死掉的士兵屍體「坐進去駕駛」)再用吧。

補充一下,這代多了蹲下的功能,按導航的右類比就可以蹲下,在掩體後就是掩護狀態。所以導航變成長按右類比了,大概是唯一一個會讓人有點不方便的更動吧。

不管怎麼說,講到這兩個就讓我想起某個600人團隊的大作,為什麼DS3這麼簡單就做到的事,卻要按住三個鍵才能辦到啊......我承認我不喜歡這片。


這代的章魚戰隊侵略性增加不少,會爬到身上偷襲,也會操控死者的屍體對抗Issac。



裝備和武器的升級改造

3代捨棄了商店與用Node升級裝備的Bench,取而代之的是護甲室(Suit Chamber)與更像工作台的新Bench。

全新的Bench,與自訂武器的畫面

這次的護甲比前作更強調功能性,可以在獨立的護甲室(Suit Chamber)內選擇對應環境的護甲並升級其能力。

試玩中就出現了兩套裝甲,分別是先前Eudora預告的E.V.A(太空艙外活動)裝,以及對應本作極地環境的極地裝(Arctic Suit)。


新登場的E.V.A裝,針對真空環境設計的裝甲有長達4分鐘的內建氧氣。在試玩中因為著陸時的損傷而以極地裝替換。


在試玩中可以換上的極地裝,針對極地環境的特化讓使用者能在零下環境中存活(之前也看到溫度可能會對生命造成影響的消息)。


再說到武器和物資的獲取方面。

前兩次的災變都發生在密閉的空間,這個小社會裡有個高度發達的物資流通系統也是正常的事情,但3代的場景是顆星球,或許是因為這樣,這次Visceral捨棄了金錢系統,改用物資收集(Scavange)代替。

可以從敵人身上取得廢五金(Scrap Metal)、鎢(Tungsten)、半導體(Semi Conductor)之類的素材,收集到一定的數量後可以合成。

不管是武器部件和強化套件的製造,或者護甲裝備的升級,全部都是使用這些素材,也可以用來製造彈藥、靜態力場包或醫藥包等物資。

除了打倒敵人可以拿到素材以外,還可以用採集機器人(Scavanger Bot)來幫助收集物資,一開始可以用手持裝備的型式拿著,找到資源點時再將機器人放下,從之前的影片看來是過一段時間機器人會自動回來的樣子。不過試玩沒有放出這個部份所以也無法確認就是。

看起來還蠻可愛的採集機器人。

武器製作

突擊步槍加力場槍,非常威猛的組合,也是試玩中的標準配備。

對照前述的物品製造,3代的武器除了自行製造外,還可以照自己的需求組合武器,可以完整重現前作的各種武器與附加功能,或因應自己的戰鬥風格。

武器系統基本上分成幾個部份:
框架(Frame):承載武器的部件,框架對應武器的大小與功能,也會決定它的威力,比如電漿核心(Plasma Core)之於單手用緊緻型框架(Compact Frame)時就是電漿切割器,但對應雙手武器的重型框架(Heavy Frame)時就會變成力場槍。
這同時也會影響可改裝的程度,比如緊緻型框架的下槍身(Lower Tools,即按RB發射的次武器)就只有預設放射器(Tips,下面會提)。

槍身(Tools,原意工具,因武器改造的性質故稱槍身):決定武器性質的關鍵,如前代一般,依性質不同而有各種版本可選,如
軍用槍身(Military Engine):步槍、衝鋒槍、狙擊槍、散彈槍等實彈軍用武器的槍身。
電漿核心(Plasma Core):發射電漿,依框架大小與放射器不同而有切割器、力場槍、接觸光束的效果。
氣動噴燈(Pneumatic Torch):發射火燄與液態氮等物的槍身。
遙測刺釘(Telemtry Spike):2代的標槍砲(Javelin Gun)與鉚釘槍(Rivet Gun)的效果。

重型框架配軍用槍身做成的脈衝槍,下面是火箭發射器,榴彈系列的槍身。


緊緻型框架配電漿切割器與火燄發射器。

以上簡單舉幾個例子,剩下的就讓大家自行發掘創造的樂趣吧。
槍身可以裝上下兩個,上槍身用RT射擊,下槍身就是前作RB的次要射擊,換彈匣時會將上下的彈藥都補滿。
順帶一提,因為3代的武器種類極多,所以彈藥全部統一成通用彈匣(Ammo Clips),持有量是以「彈匣」數計算,所以重新裝彈一次就會消耗一枚(無論打了幾發),請注意彈匣的消耗。

放射器(Tips):決定該武器「投射方式」的部件,即便是同一個槍身,若裝上相異的放射器也會有很大的變化。以軍用槍身為例,步槍、狙擊槍、散彈槍都是同一個槍身以不同放射器製造的效果。
因為不是每個槍身都能對應全部放射器,所以只舉幾個例子:
預設(Default Tips):任何槍身都會配備,若沒有特別設定就會用這將武器原本的能量直接釋放出來,單手框架的下槍身就只能使用預設。
壓縮器(Compressor):以快速連發的方式發射武器,軍用槍身就是突擊步槍,若用電漿核心就是力場槍的次要射擊(2代)。
錐狀擴散(Conic Dispersal):用在軍用槍身上可以做出散彈槍,也能把鉚釘槍做成散彈的效果。
精確放射器(Presision Tip):軍用的狙擊槍,用在電漿核心上就是接觸光束。

框架加上槍身與放射器,這樣就能製造出一把武器,除此之外,還有提供附加功能的附件(Attachments)與強化電路(Circut),附件可以提供額外的效果,如子彈附加火燄傷害或增加瞄準倍率等,電路則是強化武器的數據性能,傷害、射速、裝填和彈匣容量這幾樣。

介紹就大致上到此結束了,當然裡面還有很多不明確的部份,比如框架還有分標準(Standard)和精英(Elite),素材裡有個叫Ration Seals的東西也完全沒拿到。不過這就當做先跟大家分享的初期介紹,後續就交給玩得更透徹的專家了。

圖片來源為官網與EA官方FB提供的圖片。

感謝觀看

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