日誌2013-02-17 22:43
經由精密計算取得勝利的知性美人:瑪格莉特作者:Cecil
△月光/攻擊階段,近、中距離,特1↑ /ATK+3,丟棄對手 1 or 2 or 3 張特殊卡,並給予丟棄張數x1的傷害 (L3起) (R2起) /從混沌元素放出光線。 瑪格莉特成名技,「月光打打」的筆名由來(這是鄉野傳說吧) 近中先攻時的超強控場技,面對吃特角包含庫勒尼西、不死雙蘿、里斯、兇暴化軍犬、利恩、沃蘭德等,會產生讓人恐慌的效果,而對於吃大牌的角色亦有殺傷力。(∵ 特的反面通常連大牌) 然而月光的攻擊加成並不高,在面對條件型防技的情況下很容易吃鱉。例如想扔艾伯或王子這種角色的特時,對手特是扔了,不過是為了開防技反我們。被茨林反傷或血恩回血,這種結果都可謂得不償失。因此在攻擊時要多加考慮。 在丟去對手的特卡,大部分時候等於斬去對手攻擊手段之後,防禦技恍惚的成功率將會大幅提昇。這應該也是瑪格莉特的使用者最喜歡的連技,兩招一起打下去的心理加成完全就只能用愉☆悅來形容喔!(究竟 恍惚成功後對手將會被麻痺,成功奪得先手的月光打打(住口)又可以繼續連段下去了,揪~竟可以達成多少combo數呢 △瑪格的連段基本牌,包含了月光 + 地獄獵心獸,接著是恍惚 另外,在面對利恩時,可以使用月光逼迫他把特丟出來,因為月光的攻擊加成很低,反倒讓狼煙難以發揮原本的效果。這是這個招式的另一種用法。又,在對上貝琳達的水晶幻鏡時,月光是無效的。 R2開始的EX月光是UL中罕有的純強化,不僅條件沒有上修成特2↑,甚至還把消去特卡的數量增加,並修正為全距,是謂神改(然後在EX恍惚就被打臉了 |
△恍惚/防禦階段,近距離,防3↑(R3起改為防5↑)、移1↑ /DEF+ 4 or 5 or 9 ,防禦成功時,對手「麻痺」(2 回合) (L4起) (R3起) /用幻影引誘對手來攻擊。 不搭配月光或是末日幻影使用的話,恍惚的成功率其實有點低,因為近距的角色攻數爆高(例如史塔夏的愚者之手、阿貝爾的霸王閃擊等),很難用這個空手奪白刃(咦) 也由於是近距限定的防禦技,因此瑪格在中遠距顯得比較脆弱,如果預期不會對上什麼怪物的話,還是採取近距為宜 使用恍惚的話,除了對上一些攻數低的角色(例如對上尼西時,選擇後手,採取先恍惚下回合再行月光的手段)以外,大多時候還是有防就好,能麻痺當然是賺到的態度。另外因為需求裡有移的緣故,如果移動階段已經搶過先攻,可能會有無法使用恍惚的情況,要特別注意。 |
△末日幻影/攻擊階段,全距離,劍1↑、槍1↑、移=0 /依據距離給予對戰對手「恐怖」,「中毒」或「狂戰士」(3 回合) /用幻影讓人看到各式各樣的惡夢。 讓人無法捉摸的一招。 雖然近期出來的魔女伊芙琳有更加不可捉摸,比起打出傷害更像是派對用技能的赤紅石榴,不過畢竟是比較無傷大雅的招式(而且大多時候也是關乎系統有沒有惡意你)但是末日幻影如果使用不當的話,就是使用者的問題,而且絕對會出人命……什麼,你說大家早就都已經死了所以人命不人命什麼的根本沒差!? 問題就在這個移=0上面。 如果我們能決定距離的話當然事情會簡單得多,但是要使用末日幻影,居然必定是不可移動的。要是被看出我們想使用這招,反而會被對手利用,或是因為距離(最後決定的距離才是給予狀態時會參考的距離,必須注意)和我們預期的有出入,而不能達到想要的效果。 因此大多數的人都會選擇在恍惚成功、麻痺對手後使用這招,降低其不可預測性。 根據距離會給予對手以下三種狀態:近距=恐怖(雙方受傷害減半、尾數捨去) 中距=中毒 遠距=狂戰士(雙方受傷害加倍) 我個人偏好在恍惚之後近距離直接使用末日幻影,畢竟近距離的角色攻擊招大多都很變態……另外,倘若對手是艾伯或古魯,則因為正骰面數字減半,防技的反傷威力降低,可以根據這個特點進行追擊。大膽地使用月光或地獄獵心獸攻擊吧 在恍惚後拉到中距離攻擊,下一個回合才使用末日幻影,也可以有不錯的效果,因為中距很難取,所以末日開成功的獎賞就是對手得到「中毒」狀態。附帶一提,在 Quest 時會馬上扣除對手血量,亞城對戰時則否。在迪城對戰的話,開房者使用同 Quest,挑戰者使用同亞城。 其他心得會提到,但是我個人由於遠距角色比較少的緣故,而沒有經常使用的方法是在有很大機會先攻,而且對手必定會採取遠距的時候使用末日幻影。利用狂戰士狀態,以及我們遠攻角色的攻勢,直接給予對手再起不能的重創 只是我真的很少用這個方法就是了…… 使用末日幻影的話,要嘛是對手被麻痺,要嘛是我們對對手心理有相當程度的預測力。對於不會採取移動,總是選擇後手的角色(例如開場傑多,瑪格末日下去肯定中毒)、對距離有特別需求的角色、角色殘血選擇了待機或換角——對這些情況加以判斷並選擇使用末日幻影,方能達致最大的效果。 另外,有時候千千萬萬就是不能讓對手知道你要使用末日,可以在確定對手會移動到的距離的情況下,丟出三張牌(記得移動朝下,或是不要用移動牌),假裝搶移其實是末日對方。 還記得不曉得有幾次我帶著從容的微笑,對著劍1槍1移1按下OK然後悔恨得無以復加(遠目)使用這招的各位千萬注意不要出到移動卡。 |
△地獄獵心獸/攻擊階段,全距離,劍3↑、槍3↑ /給予對戰對手(劍數值+槍數值) 5 (尾數捨去)的傷害 /召喚以機械與魔獸融合而成的深淵生物。 有沒有女角的第四技都很暴力的八卦 (多妮律死、雪莉飛刃、貝姊溶魂、帕茉狼牙、艾茵十三眼……真是族繁不及備載) 同理,瑪格在擁有第四技,找回失散已久的寵物(何)以後,同樣變身成輸出力大幅上升的兇暴(但還是好漂亮)大姊姊。 同樣屬於直傷技,這招和深淵的差別在於需求槍劍卡,而且總和還得除以5。剛看到時我覺得除5真的是相當殘酷的條件,然而實際使用時,把瑪格壓底常常可以打出3甚至4的直傷,讓我發現除5這個條件就跟《超能少女組》裡面那幾個小女生戴的限幅器一樣,是防止世界被毀滅的工具(究竟 基於地獄獵心獸是槍劍需求,需要直傷角修正傷害方向的我們,終於不用靠著總是被亞城隨機地圖給打到臉的尼西(每次用尼西,每次都沒特……)而是可以使用相對更適合大多數情況的瑪格莉特了。 根據需求可以將槍或劍轉上,在擁有規格外直傷的同時還能打出20↑的攻數,是地獄獵心獸跟深淵的另一個差別所在。 有的時候我們只想直傷對手(例如在近距對上艾伯或王子時)但是因為一定會有槍或劍朝上的緣故,瑪格莉特有時候會被迫使用11或是比10還低的攻數攻擊。如果對上有麻煩防技的對手,不妨還是取消攻擊,或是使用末日幻影給予對手恐怖的狀態後再行攻擊。 另外我目前打出最高的攻擊數字是6,加上5骰傷,一次秒掉8血布勞超爽快。各位也請挑戰看看獵心獸可以墊到多少直傷數ある。 |
在說推薦的角色之前,必須先說不推薦的。 不推薦跟吃特的角色組隊,如尼西、多妮、雪莉、里斯等。 又,瑪格跟大部分角色其實都有很不錯的相性,畢竟本來就是輔助跟干擾用的角色。如果說利恩適合跟吃特角組隊,那麼瑪格就適合跟不吃特的角色組隊。因此,各位可以拿瑪格跟大部分角色組合看看,搭配我在事件卡部份的說明,試著組合出可用的牌組。瑪格莉特真的滿好搭的、嗯。 在這裡不列出跟各角色組隊的心得,不過還是略提我會拿來跟瑪格組隊的角色: 阿奇波爾多、艾伯李斯特、阿貝爾、艾依查庫等。(對啦我的角色就是這麼少 我個人測試的情況裡,因為同樣爆發力不足,艾茵雖然不吃特,卻不太適合跟瑪格莉特組隊——什麼?你說艾茵有系統給的人品補正,用影之魔杖就可以敲爆對手? |
2013-05-02 23:30Cecil:恭喜啊恭喜!!!!!(用力握手
ex恍惚有點小弱,比較難開但也還不到悲劇,末日要看運氣。
還不確定的話可以先考慮像我一樣先做到R2,對戰就很好用了喔!
2013-05-03 23:28Cecil:獵心獸超威的、用久會上癮!
利恩表示(趴地比OK手勢
鑲金是個好計畫~比起R我會想先鑲金XDDDDD
我本來超討厭尼西的,不過之後很喜歡用他(扭
希望你可以在UL找到屬於自己的樂趣///