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日誌2013-02-26 21:05

【心得】仙劍奇俠傳五-前傳(發便當歷險記)

作者:豹瘋遊俠

仙劍奇俠傳五-前傳

Chinese Paladin 5 - Prequel

本作我是衝首發,
其實PAL系列我幾乎都衝首發,
不管是全破之後借朋友玩(基於推廣國產遊戲)
甚至有朋友生日送仙劍的,那又如何
大宇(軟星)一樣可以給你來個仙劍伍這樣,
全破以後連男主角來幹嘛都不是很有印象的作品,
還不是買了,還是買攻略版。



那這次我還是衝首發,
其實內容是出乎意外的好,
老舊依照我劇情->畫面->系統->音樂音效->感動度,
的方式來對本作做評分。
本心得禁止忠實仙劍粉絲無腦發言,
一發即刪!!!先此敘明,好就是好爛就是爛,
身為玩家就是把感受寫出來。
首先來談劇情
這次簡單來說就是發便當歷險記,
不是說不好,簡單說就是完全性的「悲到最高點、心中有四郎」
就是悲悲悲悲悲(50%2個主角,70%再發1個,結局再發2個)
不管是壯烈的悲;淒美的悲;無奈的悲;憤世忌俗的悲,
不斷悲情之下帶出愛情、友情、袍澤之情。
大架構劇情下結構完整,階段分明,完全交代前作五代本傳那款無言作品,
結局令人動容,也是我仙劍系列第三次落淚(分別是仙一、仙三及本作)
就像真實看場武俠小說愛恨鳩葛般的雲遊仙山,劇情我給9/10




 

接下來談畫面
本作畫面承襲五代本傳已經有大幅度進化與提升
接近10年前太空戰士X的水準(挺悲哀)
但是整體表現上是非常優質,
水墨的呈現、景物的呈現、陰影水波紋都可圈可點,硬要說可以是超過FFX
但是這樣算夠好嗎?
畫面我給9/10,這是一種鼓勵!






再來就是系統
本作的系統自從仙四一直到現在
沒啥變
多個連攜技,合體技實用性提升
但是就是五行仙術+技能那一套
了無新意但也頗具水準,系統我給7/10






再談就是音樂音效
 
無論是一開場客棧內就有的琴姬點歌,
或是遊戲一進入的主題歌,
都頗具水準,
尤其要說就是雖然變化不大,
但是音樂音效與戰鬥劇情間的整合十分契合,
可以說是做到武俠遊戲利用中國國樂帶動整體氛圍的加分效果,
當然結局發便當也是有主題歌。
音樂音效我給9.5/10

最後就到了最關鍵的感動度
這也是最客觀也最不客觀的部分啦,
講難聽就是我個人主觀意識,
為什麼覺得好或是覺得爛,
為啥有感動,為啥很無趣,
客觀在既然無法真正的客觀不如就把心得忠實呈現給讀者,
讓讀者自行去評斷買不買,所以這是客觀的評斷主觀的心得,
老實說一開始進去
0%~20%覺得畫面好整體宏觀舒適,故事略有幽默,但是總覺得不構經典(就是無法有深刻印象);接著進展到30~50%,靠北邊走,龍冥跟凌波就給我領便當了,感動不足,十分訝異,請問我全破了嗎?接著75%到長老兵解犧牲守住封印,我那時候終於覺得,喔來囉,可歌可泣的劇情終於要來了,80~100%悲悲悲阿,每個人好像都不錯每個人都悲,是非對錯不重要,到死都能再一起才是真愛,不論是非,只論愛有沒有,淡淡的哀傷一直流,畫龍點睛就在菖慕蘭回眸一笑,一切盡在不言中收尾,我跟你講這就像寫作文貫串全文就等這一刻,結局很棒,也就是悲情指數滿點的時候給你一個潘朵拉盒子裡的希望,老梗的手法成功複製仙劍一,悲到最高點心中有軒瑕,也許兩人御劍江湖,神隱遨遊。感動度我給9/10。





短評:

劇情:9

畫面:9

系統:7

音樂音效:9.5

感動度:9

總評:8.7/10

這是篇勸敗文
請趕緊去買!!!



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