這次鋼無2代真的比1代好太多了
首先,劇情關卡方面在1代重複性很高,每個人物關卡又太少,舉例來說:在1代官方模式的阿姆羅關卡只有5關(好像是吧?還是4關我忘了...),但在2代官方模式中包含一年戰爭和逆襲的夏亞至少有超過10關,劇情也還算蠻豐富的,動畫做的也很棒,像是RX-78-2在衝入大氣層時,或在跟畢克薩姆對決時等等...都比1代新增了許多
再來是機體動作方面,很多人抱怨明明歷代的無雙都能用6招C技,但鋼無1代中只能用到4招.
這次2代是可用到6招C技,但可不要一開始就猛用C6然後抱怨說怎麼用不出來.我個人一開始就是這樣邊用邊抱怨,到後來在砍敵人出現一個LEVEL UP 和ACTION UP後,就可以用到C6了,因此我個人認為是等級提升之後動作也會跟著提升,總之就是可以用到C6,但不確定是不是因為升等的關係就是了.
SP能量表(無雙能量表)方面是我對這片較不滿意的地方,1代機體等級練高一點就可使用3種SP攻擊(就是無雙亂舞),而且是連續的.但2代就算有三格SP能量表,還是只有一個動作,只是維持比較久,頂多在跟2P連線發動SP攻擊時或跳起來放無雙時會換成不同的動作.EX:RX-93 nu鋼彈在只有一格SP能量表的情況下放的SP攻擊是背後的感應砲,三格SP能量表放的SP也是一樣,只是時間比較久.而跳起來不管有幾格SP能量表,都只有拿著火箭筒發射,與2P連線放的SP是拿著劍亂砍.
除了官方模式外,還有任務模式,但我還沒深入去了解,因為目前正努力破完官方模式.頂多用基拉大神開攻擊自由玩個一兩關.因此想知道任務模式的人...請去問別人吧.