小屋創作

日誌2013-03-19 08:53

0319

作者:赫密斯





    嘛───沒看錯,這裡是夜星寒影,不是某個艾什麼什麼的……

    我看你是登錯帳號了吧?在這裡發廢文真是難得。

    總之今天拿本部來發廢柴文啦!!!

    說是廢柴文,本部還是只會有跟畫畫或小說有關的東西啦……





    不知道這算不算是畫畫……純電腦繪圖了。

    Google SketchUp 建模一張:黃金寶劍.Narsilrúth







    原案是這張大概在去年底畫的劍(只在艾默斯那邊貼過):





    至於這把劍又參考自哪些來源,大概列也列不完(自己也忘了)。主架構是
     源自 Wiki 「王者之劍」條目中的想像圖,不過還參考了一堆Google得到的劍。

    因為拉線比畫平面還要麻煩,形狀方面就只有照取個大概……不過反正都是
     自家的東西,改一下結構也無妨。

    從開始拉線→初步完成→嘗試渲染→修正錯誤→增加細節→完成材質設定,
     整整花了兩個晚上(好像不只)……

    以下是SU(SketchUp)上的模型檔:





    不知道發了什麼神經,嫌工作量不夠大還拚命加一些很費功夫的曲線,結果
     總是在有些地方沒連到或扭曲等問題上打轉。


  



    麻煩指數最高的護手部分。






    雖然拉得很累,但整體看的時候完全看不到的劍柄尾端。(SU最麻煩的就是
     曲面,球面又特別麻煩)






    劍柄上的寶石,中間加了一個V-Ray的光源讓寶石有亮度。






    劍端的部分也是修改好幾次的超麻煩地帶……



    在展示櫃中的寶劍:






    還有一張在之前某個失敗的材質下渲染的成品,看起來倒也挺好看的:






    簡單說明一下:


  • Google SketchUp and V-Ray

  Google SketchUp 顧名思義是由Google開發的一款3D繪圖軟體,主要功能是繪製Google Map 和Google Earth 的3D建築,由該軟體中的功能便可略知。
  相對於3ds Max或Maya等動畫級3D繪圖軟體,SU(SketchUp)的功能可說是十分陽春;原則上,欲在SU上完成一張作品,大概只需要用直線、曲線、旋轉、推拉平面等功能便足矣,其餘的就是時間。
  至於繪製出來的結果……只用SU的話就不必抱太大期望了,SU只有很單純的模擬日光功能,表面通常也不怎麼好看。

  但在與渲染軟體V-Ray搭配後,結果將會大為改觀。
  V-Ray是一款專門對3D軟體表面進行渲染(即上色)的外掛程式,可與3D軟體搭配,如:3Ds Max、Maya(不確定),以及這款主要是用來畫建築物的SketchUp。
  V-Ray主要有兩個功能:

  一、表面材質演算

  透過V-Ray的材質設定,可以調整表面的光澤度、反光性、折射量、透明度等五花八門的因子,從金屬表面到塑膠材質,甚至是布料、液體都可以演算出來,達到高度擬真效果。
  只有材質設定當然沒什麼用,因為上述所有因子的控制均源自於───
  光。


  二、光源演算

  我不知道3Ds Max有沒有光源演算功能(幾年前曾想玩看看3Ds Max,結果當機),Maya只碰了幾個小時不太熟……
  但總之,SU、就、是、沒、光、源!(除了天上那顆恆星君)
  V-Ray可自行設定四種光源:點光源、面光源、聚光燈、IES(這個我搞不太懂),並可設定其亮度、照射後的陰影、光線的發散程度等細節,


  光源演算與材質設定搭配,便形成幾可亂真的3D圖片。當然,要是材質設得不好光線也調得差,看起來就會很奇怪……我上面那把劍其實還挺鳥的,感覺設定得還是有點差。
  來張超慘的悲劇照:








    這就是幾乎沒有調整材質,也完全沒有打光的渲染結果……(雖然有用內定
     的環境光,但那環境光感覺……)

    基本上,就是棟橡皮擦城堡嘛。

    那些高手繪製之超神奇建案用模擬圖就不放了,反正查一查就可以看到這款
     軟體的極限有多遼闊。設定得好,甚至比現實建築或電影畫面都還要好看。





    哎,今天是廢柴日記呢,不小心就廢話一堆。

    一併把之前PO在艾默斯那邊的繪圖在這邊重PO一次。








    永遠在「構想中」的小說情節,就不多提了。
      (小說本身寫得不多,倒是周邊繪圖一張接一張)








    暫時懶得改……先假想(?)成是 “ 請務必GP一下 “ 吧。

    這裡好久沒開張了呢。


 

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