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日誌2013-04-26 00:42

[論遊戲]《Block Fortress》集塔防、沙盒創造與射擊遊戲為一體的佳作

作者:哈利菠菜


今天要介紹的《Block Fortress》其實躺在我的iPod有許久時間,實在找不到一個機會好好介紹它,畢竟這款遊戲的內容非常多,如同我標題所寫的,除了塔防之外還有射擊遊戲跟沙盒創造的概念,把任何一個要素抽出來看,都會是非常獨立的存在,但這款遊戲選擇了將這些要素融和在一起,所以介紹的時候更要全盤透徹

乍看之下,
或許你會說他是模仿《當個創世神(Minecraft)》的一件作品,但我會跟你說,這款遊戲是在向創世神致敬



這是主畫面的入口,整體來說UI設計十分清晰,背景是一格格的鐵盒,中間安插著砲塔,讓人一眼就明白這款遊戲的主旨是什麼 XD

中間上面的LEVEL代表現在玩家的等級,隨著玩家在遊戲中累積的遊玩時間,等級自然會向上提升,LEVEL所影響的是部分須達到指定等級才能使用的物件或武器


等級旁是玩家於關卡中隨機獲得的該關卡類型的特殊元素,從我所累計的數量來看,應該就看得出來我還蠻常選擇草原或是山巒類型的關卡

Play 按鈕表示開始遊戲,Awards為GameCenter排行榜,Store是開啟商城購買特殊元素,或加倍經驗之類的道具,Guide就是本遊戲指南,這個指南英文字有點多....如果英文程度跟我一樣屬於搞笑用的人可以跳過(啾咪),Options調整一些音效音量等設定

其中比較特別的是Craft,Craft可以讓玩家透過平常蒐集的特殊元素,針對部分砲塔、槍枝進行強化,玩家也可以在這裡解鎖一些隱藏物件





Blocks可以選擇你要強化的物件,右邊會有說明,點選Empty就可以選擇你要針對物件的哪一個部份強化,項目強化,好比我選擇Tech Metal 1(科技金屬1)強化,項目就有血量增加(HP Mod),以及在遊戲中清除該物件可以獲得全物資返還的Salvage Mod



介紹完基本的入口之後,就直接點選PLay進入遊戲囉! 遊戲總共有4個模式,分別是Survival生存模式、Quickstart快速模式、Sandbox沙盒模式與快速來模式 (拖走),喔,不是,最後一個模式據傳聞是多人連線模式!!

玩這款遊戲,我會建議從生存模式入門,然後再來是快速模式,如果單純想無壓力體驗創造要塞,就選最後一個沙盒模式

生存模式裡,玩家只有有限的金錢跟資源,每一回合都會有著一波一波的怪,想辦法抵擋住每一波的攻擊,並透過每一回合殺怪跟礦井的產出獲得資源,看可以撐到第幾個回合。而快速模式,一開始會先給你一大筆錢跟資源,讓你自己蓋一座要塞,然後直接開始回合,跟生存模式不同的是,在回合與回合之間是沒辦法「休息」的,也就是說你只能在很短的時間針對下一波的攻擊作策略調整。沙盒模式就是給你無限的資金、無限的資源,讓你去蓋屬於自己的大要塞,並分享作品給別人或是下載別人的作品



點選任一模式,都會有MAP跟Start按鈕選擇,在Map這裡可以看到遊戲中內置的幾個場景,每一個場景都有不同的構造,有的可能是在雪山、湖邊、山巒或平原上,這裡我會建議新手選擇Flat Plains 平原作開場,倘若不選Map直接選擇Start,
預設會亂數設定場景,這部分要稍微注意一下。地圖下面會有Resource Type,這裡表示玩家將會在這個場景獲得什麼樣的元素

接著,我們點選Start進入遊戲中!



其實一開始進來的玩家多少會有些傻眼,畢竟這個全移動的視角,是完全出乎過去守塔遊戲的操作。請玩家橫持手持裝置,想像左下部分有一個虛擬的蘑菇頭,用左手的大拇指移動,你可以進行XY平面的水平移動,而右手邊也有一個虛擬蘑菇頭讓你旋轉視角,上下箭頭就是進行Z軸的升高下降

在這個自由環繞的階段,就是遊戲讓玩家選擇要放主堡核心的地方,我又稱為「看風水」。基本上除了平原場景四周一覽無遺外,有些場景接近山、海,整個場景凹陷地、凸起丘甚多,倘若你想要居高臨下,那就把主堡放在高點的地方,如果你不想當馬謖 (三國時代堅持把陣地放在山上而死掉的傢伙),那就把核心放在比較低的地方,但切記,絕對不要把主堡
核心放在遊戲的任何一個邊界,因為你絕對沒辦法一次清掉突然襲來的怪物軍團...

找好自己的「寶地」後,點選畫面中央把核心放下去就對了,按Start按鈕開始遊戲





這就是你剛剛放的那咖透明盒子的樣子,這就是你的主堡核心,玩家們要負責保衛這個弱不經風的鐵盒子,而畫面中央顯示兩個HP,左邊表示主堡的血量,右邊是你自己的血量,一但任一方的HP歸零這場遊戲就GameOver了

左上角,那塊像小羅盤的東西,代表下一波怪物會來襲的方向,像今天這場的第一局,怪物就會從東邊來

特別注意,小羅盤在生存模式裡,也代表下一波攻擊的回合開始鍵

小羅盤旁邊的L1表示第幾波的攻擊,上面中間的閃電標誌代表電能,電能需要靠建造發電機(PowerBlock) 來獲得( 畫面下方,左邊數過來的第四個 ) ,在這款遊戲可以把電能看作是一般策略遊戲的「人口」,PowerBlock可以獲得5個電能,而有些建築會消耗一個電能,一但消耗電能的數量大於電能承載,新設需要消耗的裝置就無法使用

中間是金錢,每過一波的攻擊就會結算該回合的金錢給玩家,而怪物被殺掉之後也會噴一些金幣,M的符號代表礦石(Mine),可以透過建造礦井(MineShaft,畫面下方,左邊數來第五個),同樣每回合結束固定結算給玩家,另外礦井只能建造在土地上,無法建造在建築物上 (所以很容易被敵人打爆 Q - Q)

最右上角那個按鈕,就是進入Menu  玩家可以在這裡置換自己下排的道具列,這部分會在後面詳述



這場開局我先架設三個砲台、兩個發電機跟一個礦井,下排有一個MG符號的ICON就是一開始預設的機槍 (Machine Gun)砲台,要注意砲台不能離發電機太遠,不然電力傳不到砲台。在《Block Fortress》這款遊戲裡面,只要建築物沒有損傷,點選下排的垃圾桶後點擊該物件回收,所返還的資源是100%回收的,所以建議玩家一定要看怪物襲來的方向,隨時調整陣地

設定好之後,點選小羅盤開始抵擋怪物的第一波攻擊!!



根據小羅盤的指示方向看,就可以看到怪物緩緩來襲,這時候玩家不再是「看風水」模式,而是進入FPS的槍戰模式,當你點選下排第二個Pst (Pistol,手槍),就可以持槍,按壓右手邊紅色按鈕射擊,同樣左邊跟右邊也會有虛擬的類比搖桿。畫面上方的L1旁邊會顯示時間,當時間結束後,只要清空場景上的怪物就代表成功完成該回合守勢。


場景上的怪物會隨機掉落金幣,一個金幣是五塊錢,雖然很少,但也是不無小補



戰鬥結束出現結算,上面會記載玩加這一波攻勢失去幾個物件,得到多少礦石、金錢還有元素。結束戰鬥後,系統會自動回到看風水模式,我們可以從小羅盤上的指示知道,下一波怪物攻勢會從西邊來襲



我拆除了原先放在東面的砲台,改放置在西邊。為了希望下一回合結算可以獲得更多礦石,我也多放了一個礦井。在第二回合我放了WallBlock把主堡圍起來,畢竟怪物的AI設定是,只要前方有屬於玩家所設置的障礙,就會怪物就會毫不猶豫的攻擊,因此在周圍圍起牆壁可以有效抵禦攻勢。下排的第二個就是預設的牆壁WallBlock,如果你覺得預設的太醜了,想要換其它的牆面,或是血量更多的牆面 (預設這堵牆hp:100)







點選右上角的Menu按鈕就可以了,左上角的兩個按鈕Build代表看風水模式,Equip代表戰鬥模式,這兩個模式下排都有其對應的工具列,玩家可以將想要在該模式底下設計的東西放上去。
在看風水模式底下物件分有三種類別,分別是Walls (牆) 、Defenses(砲塔)、Special (特殊物件)



Equip模式底下會多一個Equipment的類別,可以買一些戰鬥用的武器或道具。有些眼尖的玩家會發現,某些物件會出現鎖頭的icon,除非在最開頭Chrft的時候解開,否則這些物件是不能選的,而有些變暗的物件,上面寫有B2或B3的字樣,這些字樣代表你的主堡核心還沒有升級,所以不能使用它。主堡升級的方式很簡單,回到看風水畫面,點選下排最左邊的手指按鈕,再點選核心就可以進行Upgarde(升級) 的動作



這是我的第3波防禦,可以看到我在要塞旁邊挖了一些坑,這些坑可以減緩敵人的攻勢,同時讓居高臨下的砲台可以更全面的攻擊,但要特別注意的是,如果砲台建的太高....它會打不到底下的怪...



在第五波攻勢的時候,天色變暗了,這時候將意味著你的砲塔全部變成瞎子,完全看不到敵人的存在,就算他現在出現在砲台的正面前也是一樣的,我第一次玩的時後不知道,就眼睜睜的看著核心被打爆(淚目),因此務必在該回合建造燈台。在Menu的Special裡面點選Light換上去就可以建造了,要注意的是,燈台也會消耗電能。務必注意你的電能負荷有沒有超載,倘若超載燈不會亮也沒有用





於是在這一回合,我重新配置燈台跟砲塔,讓怪物在黑夜中無所遁形,不過《Block Fortress》裡怪物也不是省油的燈,在黑夜中怪物會直接對燈台進行攻擊,所以如果你正持槍,千萬先第一個攻擊拿槍的遠程小兵,否則這些小兵剛好落在燈外的範圍對燈台攻擊,一但燈台耗損就麻煩了



最後這是我針對第6回合的砲台設計

本篇遊戲的內容就先分享到這裡,看到這裡應該有不少人躍躍欲試了吧,腦海中是不是浮現了自己所建造的無堅不摧的超級要塞了呢? 在國外有許多玩家紛紛分享自己在《Block Fortress》的作品呢,下面這幾張就是玩家在沙盒模式底下的創作,如果實際上玩過的話,真的會對這些玩家的毅力感到佩服,當然你也可以嘗試看看在生存模式底下可以用有限的資源創造出真正實用派的要塞囉





我對這款遊戲的評價很高,
《Block Fortress》是一款附有眾多元素的遊戲,而且每一個環節又是這麼精確剛好,如果沒有了沙盒或是沒有射擊,這款遊戲就不那麼有趣了

玩家會在每一回合結束就開始填補要塞上一回合的損傷,想著下一回合要怎樣制定迎戰策略,當回合開始後又對於未知的敵軍來襲緊張兮兮,深怕自己的要塞會被擊垮,這樣多種交織的複雜心情,讓玩家更為遊戲著迷。而玩家也為了解鎖更強的砲台跟工具不斷向更後面的關卡推近,因為玩家知道這根紅蘿蔔一定很強,很有威力,可以讓我的要塞很「趴」

《Block Fortress》成功拉出了一條與創世神不同的方向,這關鍵就在於他專注於創造塔防的營造,並沒有如創世神那樣的合成或繁多的物件,所有的砲塔或牆壁都是為了抵禦一波又一波的攻勢而來

我認為《Block Fortress》早在設定之初,就不想與創世神畫上等號,相信它也的確走出了自己的路出來,如果你是創世神的老玩家,可以玩玩看這款向創世神致敬的遊戲,應該會感到別有一番趣味;如果你跟我一樣,沒有深入玩過創世神,卻對創造還有守塔類型的沙盒遊戲有興趣,那《Block Fortress》或許非常值得你一試!




iOS 版下載連結(30 元)


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