3.噴射氣計量錶(左下角BOOST):按X為跳;連按2次X為魂衝刺;方向鍵同一方向連續2次為魂墊步。
4.防禦:L健,抓時機防禦能彈開格鬥。
5.SP計量錶(左下角SP):同時按下三角和圓圈,當攻擊對手、防禦、受到傷害時,計量錶會上升,一格以上才能使用,計量錶上限為三格。
6.結束移至世界地圖。
額外教學
7.交換機器人:按下SELECT,NEXT為要交換的下一個機器人,交換到最後一架時,最後一架被擊毀即任務失敗,該網路攻略失敗。
8.魂交換計量錶:為左下愛心圖案,當該機體受到傷害後,交換機器人即可儲存,最低100%同時按下正方形+叉,發動為自動交換下一架登場並使用SP攻擊,同時計量錶歸零,儲存越高SP攻擊威力越高,最高上限300%。
世界地圖(ワールドマップ)
1.擊點網路1(ネスト1)
2.難度選擇一星
3.選擇機器人(一開始只有一架能選)
4.按START進入網路1
一開始有六個網路可選,到後面會有隱藏網路7可選。
網路(ネスト)
採六角棋盤式任務,到終點完成BOSS任務才算過關。
右上角獎勵(ボーナス)表示目前能力加成的值,Lv.越高表示加成越高。
- HP:增加完成任務後回復的HP量
- 攻擊力
- 格鬥防禦
- 射擊防禦
- 速度(スビート)
- 噴射氣(ブースト):BOOST回復量
- 平衡(バランス):著地時的硬直長短
- TP:增加能改造機器人的點數
- GOLD(簡稱G):增加能購買商品的金錢
1.右下角任務獎勵(ミッションボーナス):完成該任務,獲得該Lv.加成。
2.左上角目前獲得的「TP、G」。
3.擊點任務進入戰前準備。
4.過關條件+規格(クリア条件+ルール):基本上都是擊敗所有機器人,BOSS任務是擊敗BOSS就算過關;一部份任務會有規則存在,像是只能用格鬥武器、噴射氣無限等。
5.任務報酬(ミッション報酬):戰鬥中完成此條件,結束後會再追加獎勵。
過關結算
- 完成任務數(クリアミッション数)
- 完成時間(クリアターム)
- 被擊破數
- 魂交換次數(魂チェンジ回数)
- 擊破數
根據以上分數決定評價以及TP、G加倍。
評價最高為SS,
返回世界地圖(ワールドマップ)
再按X到主要菜單(メインメニュー)
主要菜單(メインメニュー)
- 世界地圖(ワールドマップ):回到世界地圖
- 自訂改造(カスタマイズ):改造換裝機器人
- 商店(ショップ):購買機器人、配件
- 蒐藏(コレクション):觀賞收集的物品
- 展示(ディスプレイ):在遊戲中擺放機器人
- 選項(オプション):調整選項
- 圓形競技場(コロシアム):額外挑戰的地方
自訂改造(カスタマイズ)
按圈裝備零件
裝備可分成
- 正方武器:根據機器人而定,可能會有複數武器。
- 三角武器:根據機器人而定,可能會有複數武器。
- 圓圈武器:根據機器人而定,可能會有複數武器。
- SP:根據機器人而定,可能會有複數SP。
- 配件(オプション):根據機器人而定,為各個機器人專屬裝備。
- 盾牌(シールド):根據機器人而定。
- 姿勢(ポーズ):除了變更機器人展示動作之外,另有加乘其他能力,可在商店購買。
- PP:給予額外能力,可在商店購買,不可重複裝備。
- HP:增加HP量
- 格鬥防禦:
- 射擊防禦:
- 速度(スビート):移動速度的快慢
- 噴射氣(ブースト):BOOST回復量的快慢
- 平衡(バランス):著地時的硬直長短
一開始上限為D,當隨著關卡進行時,上限可以開放到S可改造到99999。
商店(ショップ)
魂扭蛋抽一次需要500G,可抽姿勢、PP強化配件,抽到重複的配件會換成魂券(魂チケット),集滿3張即可免費抽一次。
蒐藏(コレクション)
機器人(ロボット):確認擁有的機器人
姿勢零件(ポーズパーツ):確認擁有的姿勢配件
提升能力零件(パワーアップパーツ):確認擁有的提升能力配件
BGM:確認擁有的BGM
ETC:確認達成目標
展示(ディスプレイ)
把玩機器人的地方,可隨意擺姿勢以及拍照
選項(オプション)
- 聲音(サウンド)
- 操作類型(操作タイプ)
- 視點操作(カメラ操作)
- 自動記錄(オールセーブ)
- 自訂音樂(カスタムサウンド)
- 資料安裝(データインストール)
圓形競技場(コロシアム)
- 會戰(バトル)
- 玩家卡片(プレイヤーカード)
- 玩家排行榜(プレイヤーランキング)
感想
聽說該作品的風評不是很好,從宣傳到發售也只有一點點資訊,不過基於我的機器人之魂,還是給他玩下去啦,再說激鬥系列的遊戲方式也很吸引我就是了;遊戲提供棋盤式移動,還蠻有一點戰略要素的,激鬥系列以往動作模組都很單調,不用太期待,裡面沒有鋼彈還蠻囧的,推薦給機器人、激鬥系列、動作類的玩家。
26小時網路1~7全難度制霸,收集率98.9%,懶的收集了。