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日誌2013-05-10 15:14

[達人專欄] 【介紹】古墓奇兵-ACT

作者:永遠的復仇者

Tomb Raider-古墓奇兵。幾乎可以被譽為是電玩史上最著名的女英雄-蘿拉.卡芙特(Lara Croft),在20109月的《古墓奇兵:光之守護者》一作後,沉寂了兩年半。終於在今年三月發行了眾玩家引頸期盼,《古墓奇兵》系列的最新作品。
 
它的名稱叫做《古墓奇兵》,沒有特定代數,亦無相襯的副標題。正是要將其與之前的系列作區隔。這次的蘿拉並非闖蕩多年的考古獵手,也不是身手矯捷的運動健將。她僅僅是一個年方21、涉世未深的年輕女孩。本作所要呈現給玩家的,便是蘿拉在成名前經歷的第一場冒險。
 
《古墓奇兵》有PCXBOX360PS3三種平台版本,其中PC是中英文合版。而由於筆者玩遊戲很不習慣看中文的關係,當初安裝時選的語系是英文,故本文截圖同樣是英文,但是本作是有提供繁體中文介面的。


 
             I 故事-(Storyline)
               II 求生-(Survival)
                 III 戰鬥-(Combat)
                   IV 關卡設計(Stage Design)
                     V 收集要素(Collectibles)
                       
VI 筆者小結-(Summary)
 
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※故事-神器梗也有用完的一天
 
座落於日本南方龍三角灣(Dragon’s Triangle)的島國邪馬台(Yamatai),一直以來是許多尋寶家夢想一夜致富的淘金窟。蘿拉所屬的冒險船隊堅毅號(Endurance),也以考古為名來到了這塊富含神秘色彩的海域。


最新作就是不一樣,這樣子的蘿拉以前找得到嗎?


堅毅號的船員們
 
不料堅毅號在接近邪馬台國的遺址時,一場突如其來的暴風雨將整艘船擊毀,漂流到沙灘上的蘿拉也與其他船員們失散。在她尋找生還者的過程中,更是數度遭到島上的不明邪教徒襲擊。同時也意外發現了已逝的邪馬台女王-卑彌呼(Himiko),似乎以巫術在島上留下了某種詛咒,阻止所有活人離開邪馬台。


看到這張圖,讓我想起了某款很悲傷的AVG


邪教的標準配備:祭壇、旗子、死人
 
一來要試圖與生死不明的夥伴們會合,二來得在險惡的環境下自保,三來必須找到破除詛咒的方法。蘿拉.卡芙特生平的第一場浩劫,就從這塊古日本小島正式展開。
 
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※求生-現在我們來投個票,覺得蘿拉的骨頭比金鋼狼還硬的請舉手
 
身為《古墓奇兵》系列的最新作品,本代首開先例地在遊戲中加入了升級系統。玩家不再只能操控著蘿拉跳上跳下,還可以用經驗值來進行戰鬥及尋寶技能上的強化。
 
獲得經驗值的方法有很多,舉凡擊殺敵人、發現古物、完成收集要素都是其中途徑,甚至捕獵各種飛禽走獸與採集山林間的藥用植物,也是提升經驗值的方法之一。另外蘿拉也具備尋找特殊物品的生存直覺(Survival Instinct)能力,開啟後畫面中便會以金色閃光標示出可互動的物品,讓玩家不必為找東西傷透腦筋。


這麼大一個場景,首先該從哪裡下手?


生存直覺一開下去就OK了


殺生是不好的行為,不過為了經驗值….(默)


要點燃火把,首先得先有火源

除了升級系統,玩家也可以利用在冒險的過程中所撿拾的殘料(Salvage)將武器、裝備等予以強化,打造出更具攻擊效率的槍枝禦敵。殘料藏於大小關卡中的木箱、鐵櫃、寶盒等容器內,前面提到的打獵、採藥亦可取得。


有經過就順手摘一下吧,不無小補


開啟大鐵盒需要升級過的金屬鐵撬


殘料最主要的用途便是升級武器
 
某些殘料會以比較需要動腦的方式放置在地圖上,例如被麻繩吊在空中的補給箱,就得用火焰弓箭燒開網子後才能入手。筆者是建議各位除了破劇情外,也要多多探索地圖。畢竟許多經驗值、殘料的來源都不在主要幹道上面。一路衝到底的結果,可能就是後期被迫用低等級的破銅爛鐵與敵人交戰了。


如果網子沒有那麼高,走過去直接用火炬燒開就行
 
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※戰鬥-只有我覺得敵人丟炸藥時準到靠北邊走嗎
 
戰鬥方面,本作就略顯得傳統許多。一方面是因為重點被拿去擺在場景營造/劇情氣氛上,另一方面則是敵人不再是以往從不缺席的神魔鬼怪,而大多是拿槍拿刀的暴徒,也因此打起來讓人不太有「古墓奇兵」那種與遠古力量交手的磅礡感。


將敵人爆頭可得到額外的經驗值


火焰弓箭也可以拿來直接射在敵人身上


島上還會出現一些配備精良火力的傭兵


遇到了被詛咒的武士軍團,還是潛行過去為上
 
蘿拉可使用的武器共有四種,弓箭、手槍、步槍、散彈槍。除了槍枝特性的明顯差異外,它們也有各自的特殊功能。像是弓箭不但具無聲殺敵的優勢,還可以拿來射出纜繩,供蘿拉在高低差過大的地形中滑行移動。散彈槍近距離破壞力強大自不必說,值得一提的是它也可以拿來破壞障礙物,開拓出隱藏的道路入口。


只有圖中用鐵絲與木頭組成的柵欄可以破壞


即使是遠古的武士軍團,近距離遇到散彈槍仍然只有吃鱉的份


手槍適合拿來在中距離迅速壓制敵人


步槍可射出手榴彈,而且它子彈噴很快
 
前文提到的升級功能同樣可以使用在武器上,想提高彈匣上限、裝填子彈速度、準心穩定度等等參數的話,在營地內花費相對應的殘料即可。比較要注意的是,要升級武器首先得在遊戲中找到該武器的升級部件才行,部件會藏在不特定的敵人身上或殘料盒中,只能靠玩家多多翻找。


切記要拼命搜刮,因為部件的地點很多都是不固定的


發現新部件時,系統會直接跳訊息出來提示玩家
 
當敵人的體力被削弱至一定程度後,會進入暈眩狀態,此時玩家可以控制蘿拉靠近之直接使出終結技。依照玩家當前所持的武器不同,終結技的動作也會不一樣,唯二的共通點是讓人看了爽度滿分,以及使出終結技後所得到的額外經驗獎勵。


這是步槍的終結技,血噴得比散彈槍的終結技少多了….


從敵人背後也可以觸發一擊死的暗殺技
 
戰鬥技能經過升級後,若是在近身搏鬥中成功閃躲敵人攻擊,畫面也會出現QTE,按鍵成功可讓蘿拉使出命中率百分之百的反擊技。在與某些不易硬直或裝備防彈盾牌的惡徒交手時,反擊技甚至比直接攻擊更有效率。


反擊技可以看到罕見的弓箭穿喉


戰鬥多半經過設計,有敵群在的地方通常都會有東西可供利用
 
附上一段筆者自製的戰鬥展示影片:
 
 
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※關卡設計-保安,可以讓人這樣逃了又逃逃了又逃嗎
 
繼續來談到本作的關卡,基本上這也是《古墓奇兵》廣受市場好評的最大要素。遊戲的重點雖然擺在荒島求生,卻有一大堆張力十足的脫逃場景與橋段,一方面考驗玩家瞬間反應的功力,一方面又能讓人體驗好萊塢式的緊湊過場,配上優秀的運鏡與即時演算效果,造就出與商業電影不分軒輊的動感享受。


滑行的同時可不會讓玩家閒著,要記得手動閃躲障礙物


萬用定律:蘿拉走過的地方一定都會在她離開後崩塌


順便欣賞一下遠方的水花與美景


劇情中也有很多的QTE,有人想知道這段如果沒按成功會發生什麼事嗎?
 
而許多玩家關心的解謎元素則是相對地被弱化了,遊戲中仍然藏有許多需要玩家動腦的機關,但全部都是動作成分極重的謎題。既沒有什麼複雜的移動拼圖,也無高度益智的數學遊戲。只要仔細觀察地形和重要的可互動物品,便絕不會在解謎部分上卡關。


用火焰箭往硝煙溢出的地方作攻擊


並以產生的大爆炸破壞山壁逃脫


見到這種標記,表示不遠處有隱藏的古墓


當然,進去以後又是另一個待解的謎題
 
隨著劇情一路進行,島上的「營地」(Camp)也會一路開啟。營地可以算是存檔點的代名詞,前面提到的升級、武器與裝備強化,也必須先找到營地休息才能執行。某些營地甚至具有快速旅行的功能,讓玩家可以隨時往前回朔尋找漏拿的收集要素。


升級、快速旅行或強化武器?


可順便檢視不齊全的收集要素,但要注意不是所有營地都支援快速旅行的
 
以一款半開放式地圖的遊戲來說,場景多樣性亦是一大重點,而《古墓奇兵》在這方面表現得更是超乎想像地傑出。遊戲的地圖僅有島國邪馬台,但在劇情途中,不論是氣侯嚴寒的雪山、詭譎陰森的地底陵寢、林木蓊鬱的郊區山林、莊嚴宏偉的日本宮殿,全都是足以讓玩家細細品味的場景。這點用文字或許難以描述,筆者只能說本作在場景串接、刻劃上,將「冒險」一詞詮釋的淋漓盡致。


踏在死亡邊緣對蘿拉來說是家常便飯


沙灘海岸的氣氛還不賴,畫面中的螃蟹也是可以捕獵的,有經驗值可拿


上山下海飛簷走壁


玩過貓空纜車嗎?


快和雲一樣高的無線電塔
 
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※收集要素-生存直覺開到後來,感覺好像在玩黑白奇兵
 
一張環境豐富的大地圖搭配神秘莫測的古代遺跡,可想而知的是玩家能夠收集的「寶物」一定佔了遊戲內容不少的份量。本作的收集要素共有文件手記(Document)古代遺物(Relic)GPS定位器(GPS Cache)、以及特殊標記等四種。


迷路了或想檢視餘下的收集要素,都可以隨時開地圖確認
 
文件手記以日記的方式刊載,內容是古代文獻資料及遊戲中各個人物的自白與經歷,記載人包括了堅毅號的船員、荒島上的其他生還者、邪馬台的祭司等等。主要目的在幫助玩家了解故事的來龍去脈,某些劇情伏筆背後的真相也只有透過文件手記才能得知。


在閱讀文件時會加上旁白配音,蠻用心的設計


得到的文件也能進入選單裡重複閱讀
 
古代遺物則是以寶盒的方式被放置在地圖上,玩家可能找到扇子、硬幣、項鍊、甚至是前人留下來的皮夾。好玩的地方在於某些古代遺物會有隱藏訊息(Hidden Information),讓蘿拉推理出其背後的故事,而這些隱藏訊息得靠玩家對物品手動尋找觸發。


古日本的錢幣,按住右鍵可以旋轉視角
 
GPS定位器除了非常小,數量又多難收集以外,倒是沒有什麼特色。基本上如果看到哪邊有異常空曠的平台或懸崖,多半都會藏一個定位器在那。只是即使玩家開啟生存直覺它還是會亮得很不明顯,建議是找到各區塊的尋寶圖後直接按圖索驥較為省事。


這邊也能藏東西….
 
特殊標記依照各大區域的地圖不同,玩家所要收集的東西也會不一樣。舉例來說,在遊戲開頭的海岸森林時,特定標記是吊在空中的圖騰像(Totem),需以弓箭擊毀。到了後段的山區村莊,特定標記則變成了可點燃的神像座(Illumination Statue)。這種設計的好處是較有創意,讓人找起來不覺得單調,但壞處就是剛進入新區域時可能連要找的東西長什麼樣子都不知道,到頭來還是得回去翻攻略。


不開生存本能的話,要注意到它相當有難度


神像要比那小不隆冬的圖騰好找多了
 
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※筆者小結
 
看得出來這代的古墓奇兵可說是卯足了勁,想創造一種與以往截然不同的冒險風格。不僅首創了支援快速旅行的開放式地圖,還串上一大堆驚心動魄的逃生橋段,和天真無邪()的蘿拉剛好形成強烈對比。誰能想像前幾代那個冷靜果決、熟練十八般武藝的蘿拉,在本作竟然是個愛慘叫又愛哭的女孩()
 
頗讓筆者無言的一點是遊戲的收集要素多到誇張,本來這不會是什麼大問題,但是當某些東西沒找到,而最近的傳送營地又離該地圖有一大段路時,心裡便會很納悶製作小組為何不乾脆把所有的營地都弄成傳送點就好。營地還要區分成Day CampBase Camp,在筆者看來是有點多餘。
 
古墓奇兵系列一向都是動作遊戲界的巨擎,從較近代的不死傳奇、重返禁地、地城奪寶看來,相信有許多玩家漸漸覺得蘿拉的冒險再怎麼闖也就只是挖古墓、打怪獸、搶神器。這代將主題轉移到了蘿拉的過去而非未來,也在市場上打出了各界一致認同的高評價,以一部超過十款作品的系列遊戲來說,轉換跑道成功是件相當不簡單的創舉。


古墓奇兵
 
筆者對古墓奇兵的評價-

娛樂性-★★★★★★★★★☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★☆☆☆☆☆
故事性-★★★★☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★☆

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