(PC版蘿拉看著遊樂器版中自己僵硬的頭髮)
這是我玩Tomb Raider時忍不住大笑的某個過場畫面
(PC版的蘿拉側臉)
遊戲繪圖引擎的發展被兩大遊戲主機牽絆多年
終於在這一兩年有遊戲開發商重新用PC的硬體能力作為標準規格
感謝AMD的TressFx,女主角一頭秀髮在不同平台判若兩人
今年的Tomb Raider大概是第一個讓遊戲主機如此明顯相形見拙的遊戲
回顧一下七八年前的繪圖硬體
Xbox360: 240 Gflops (2005十一月)
Nvidia 7800 GT: 156 Gflops (2005八月)
ATI Radeon X1800 XT: 130 Gflops (2005年十月)
Nvidia 7900 GT: 209 Gflops (2006三月)
ATI Radeon X1900 XT: 290 Gflops (2006十月)
每秒浮點運算次數是衡量GPU最客觀的效能數據
PS3就不拿出來比較了
它的浮點運算能力數據有些爭議
總之和X360不會相差太遠
PC大約過了一年後才趕上遊戲主機的效能
PC架構比遊戲主機複雜些,作業系統許多背景程序也佔用效能
所以即使PC顯卡的數據高一些,實際也只是勉強追上遊戲主機
而且花費還比遊戲主機要高得多
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到了下一代
Xbox One: 1230 Gflops (2013十一月)
PS4: 1840 Gflops (2013年底)
真棒!比起前一代,性能提升了五倍以上!
但是......
Nvidia GTX 580: 1581 Gflops (2010十二月)
AMD Radeon HD 6950: 2253 Gflops (2010十二月)
AMD Radeon HD 7950: 2867 Gflops (2012一月)
Nvidia GTX 680: 3090 Gflops (2012三月)
噢......
我還沒有列出下面這兩個呢
Nvidia GTX Titan: 4500 Gflops (2013二月)
AMD Radeon HD 7990: 8200 Gflops (2013四月)
列出這兩個是不太公平
他們的價格都可以買三台PS4了
不要說卡王HD7990
HD7950就已經是一台PS4的價格
但是前幾個世代
遊戲主機剛發行時都走在PC前面
這一次不但採用非常接近PC的硬體架構
而且規格還遠遠落在PC後面
AMD應該會在2013年底發行HD9000系列了
到時候所謂的「次世代主機」就只約略相等於「上上上代」的PC高階顯卡
還沒起跑就落後的的機器規格
要如何撐過下一個八年週期?
遊戲主機之後該何去何從?
Xbox1和PS4的硬體規格根本就是台多媒體PC了
而且還是中低規格又無法升級配備的PC
雖然從成本來看,PS4已經物超所值
自己組電腦無論如何組不出CP值這麼高的機器
但如果多花一點錢就能享受更好的聲光效果
大多數成年玩家絕對都負擔得起
幾乎每個人家裡都已經有電腦
花點小錢升級很容易就能得到「次世代主機」的效能
PS4的GPU相當於價格約4000台幣的HD7770
接電視大螢幕、接遊戲手把、體感控制器這些PC通通都做得到
同一款遊戲PC版的售價往往也比遊樂器版便宜
省錢絕對不是遊戲主機存在的理由
難道遊戲主機永遠只能靠限定平台的獨佔作品來存活了嗎?
如果遊戲軟體商不願配合呢?
開發Unreal引擎的Epic Games對新一代遊戲主機表示失望
這是他們2011的技術展示影片
這樣的畫面,如果要1080P/30FPS (許多人會認為45~60FPS才算是順暢)
GPU至少要有2500 Gflops的運算能力
Xbox One的運算能力還不到這個數字的一半
而且上面影片用的引擎是前一代的UE3.5
還不是UE4
UE4今年初的展示影片如下
這是用GTX680跑出來的畫面,它的浮點運算能力:3090 Gflops
可以預見新一代遊戲主機絕對無法發揮UE4引擎的潛力
這樣的機器又怎好意思自稱「次世代」......?
我只是列出客觀數據
無意挑起新的console vs PC論戰
相反地,我很欣賞Sony的PS4,尤其是它這一點
如果瞭解X360和PS3的開發秘辛
應該都會和我一樣覺得昨天是個大快人心的日子
從主機性能、售價、到二手遊戲政策
Sony狠狠的甩了Microsoft好幾個耳光
昨天的E3展就像是連續劇播到最後
主角被欺負了多年最後終於翻身,一吐怨氣
至於遊戲主機未來何去何從
就讓這些大公司自己去煩惱吧~