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WEB GAME《百萬人的三國志》"切莫稱群儒"活動感想

Teno | 2013-10-17 01:55:33 | 巴幣 2 | 人氣 247

當設計者想要刁難不付費玩家時應該就是流失的開始。

由於玩家會有約定俗成在活動中放水擺上較爛的防禦陣型的習慣,
大家都好拿分數,認真打的話都能拿到中上等程度的獎勵。

但是這次的討伐戰刻意更改遊戲規則讓玩家必須擺上最強的防禦陣型來進行
這讓我難以拿到分數了,因為很容易就會遇到課金玩的假新手而被擺了一道中斷連勝。
專心找當然還是能找到放水或看起來一定會贏的玩家,但那太花時間了,玩WEB就是要輕鬆休閒,要那麼花心力投入的話我玩端遊就好了,體驗跟享受更會提高好幾個層次。

這讓我一直對這遊戲藕斷絲連的心態當下決定不再玩了,也從書籤移除。

這讓我再度想起某次會議中檢討出來的結論,
比起嚴格控制獎勵內容,讓利給玩家才是遊戲經營長久之道。
真正需要控制的永遠都是那些真正珍貴的資源,讓玩家可以玩得下去才是最重要的,他們也才有可能產生想付費的念頭。
改變規則來刁難不付費的玩家,想藉此讓他們付費,那只會讓遊戲死更快。

創作回應

薩堪德拉
...可是某G社就是把玩家胃口養大了
2013-10-17 09:08:29

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