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對於遊戲BETA階段,玩家抱怨的一點看法。

來去一陣風 | 2014-01-25 19:32:01 | 巴幣 4 | 人氣 253

本篇發想於這篇討論串--





首先我將事情的來龍去脈簡略說明一下:

許多玩家抱怨目前BETA伺服器內的傳奇掉落率太低。

所以1/22號時,某BZ內部人員出面回應道:
目前大約2小時1傳奇,我們最終的目標是給熟手玩家大概90分鐘的範圍。

不料,眾玩家依舊覺得太低,持續抱怨...

所以1/23號時,同樣一位人員又出來澄清:
傳奇掉落率翻倍。你們的反饋沒有被置之不理,這裡面有很多的討論和要考慮的內容。
我們知道掉落率並沒有到達我們所預想的結果,而在 Beta 期間儘可能多地得到反饋更重要。

※精華版:
玩家抱怨太低 > 官方"將要"調高 > 玩家依舊抱怨太低 > 官方調更高 > 目前玩家反應良好。





OK~這件事先到這邊。

我不講關於傳奇掉落率到底是高還是低這部分,
這篇文只說對於"遊戲BETA階段,玩家抱怨的"部分。

我並沒有在文串中回覆,而是在36樓的部分做了留言,表達看法。
我擷取我在該樓留言的內容,並方便表達意思重新編輯放上這裡:



有些巴友認為:
「還在封閉測試中,數據本來就會變動,為何要失望?為何要抱怨?」

BETA階段就失望是不必了,但是一定要有抱怨。
不管是純抱怨還是有建設性的,總之一定要有聲音。

有人認為..「現在只是BETA而已,一卻都還未定案,所以抱怨的可以閉嘴嗎?」

閉嘴了反而才是失去BETA的本意...
事實上,產品在測試或是實驗、試用階段,最需要的就是大量巨量海量的意見反饋,
而大部分的意見都是抱怨。
簡單來說,測試等於是在生產抱怨。

有些巴友:
「官方說過,一百句抱怨不如一句建議有用。
而且是MVP玩家(註一)出來講話後,官方才出面回應的。」

「一百句抱怨不如一句建議有用」這句話我認同。
但不表示一百句的抱怨是沒有意義的。

同樣一句話,比如:「掉傳奇的機率太低了啦!」(這算得上純抱怨了吧!?)
一個人講跟一堆人講,我覺得意義上是不同的,
兩三隻小貓抱怨就別提了,但一堆人抱怨還不嚴重?
要等到玩家放棄了離開了才回應?

MVP玩家頂多也只是民意代表,
全球百大遊戲公司也是從一位玩家慢慢累積到千萬玩家的,
我相信BZ會回應是因為他們還懂得飲水思源,跟什麼MVP無關。

總之,BETA就是要發出聲音讓官方知道。

巴友表示:
「官方說過,抱怨是不會有任何幫助的。」

那是因為抱怨聲浪太大,希望玩家冷靜才說的,
意思類似:「你們的聲音我聽到了,停止抱怨吧!」
如果今天完全沒聲音,然後玩家默默離開,BZ才應該要擔心...

巴友:
「沒人說不可以抱怨,只是有建設性的意見才有用阿!」

「四個選項,我知道你選A一定錯,但我不知道哪個才是對,甚至不會幫你一起解題。」
大部分的玩家都是屬於這類型,要停止抱怨是不可能的。
這時候MVP的功能就出現了,他至少能幫忙解題。

其實就算每個抱怨都是有建設性的,內容也會大同小異,
不如由一位有威望的人(MVP玩家)統整反應給官方。
而MVP玩家統整的東西,當然是來自其他玩家的抱怨(MVP玩家本身也要認同這些抱怨),
有點類似萬人連署這樣。

眾人抱怨 > MVP(民意代表)出面 > 官方回應。
這樣何嘗不是一種管道?
看看現在掉傳奇率翻倍,不就是這個循環所產生的好結果?

其實今天就算沒有MVP出面,
也會有思緒清晰的玩家做抱怨的整理,
好!就算沒有思緒清晰的玩家做整理,
當眾人怨氣累績到一定程度,官方也會注意到的。

簡單來說,我覺得抱怨也是反饋BETA的一種手段。
這樣你還會認為抱怨沒有用?

※註一:MVP玩家就是連官方都很熟(認證)的知名遊戲玩家,
通常在官方論壇中他們說的話具有一定分量,對官方有些影響力。





題外:
其實會整理這一篇出來,
有一部分是覺得D3哈啦板上"有些人"真的太保護BZ了...

保護到連對BZ有正面意義的一件事都認為是不好的,
甚至想喝止這件事...

好啦~我知道玩家是BZ的衣食父母......
不過BZ公司都開這麼大了,沒那麼脆弱吧!
放手讓自己的孩子逆風成長,好嗎?
:)


創作回應

遊戲很垃圾你還發售
暴雪現在營運方針
10年磨成一劍.9年看CG片.半年內說再見
2014-01-27 18:28:49
來去一陣風
就算不如以往,
我覺得BZ的遊戲還是有他的魅力在,
沒有"半年再見"那麼慘啦~(@@

而且我這篇主要在討論玩家抱怨的行為,
沒有要吐槽誰。

硬要說因為看不慣真神教所以才跳出來講,
也勉強可以啦...
2014-01-27 19:39:30

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