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日誌2014-01-31 20:31

【心得】世紀帝國 3:亞洲王朝 中文版

作者:豹瘋遊俠



久違的心得文
換工作加上自己在念書進修的關係


最大的原因就是本來一直在打CSGO
但是我的桌機終於5年掛掉了
懶得換零件
預計7~8月直接換台Win8


然後我就只好玩舊遊戲世紀帝國三:完全版
這款在當時就已經有重大突破
但是卻沒有受到重視的原因
那時候我專攻PS2所以也沒辦法說清楚究竟為啥這系列作品會如此被忽視


以下簡單帶過一些目前為止的心得
首先針對戰役部份
主程式部份戰役圍繞在西班牙艦隊巡寶船,藏骨集團以及青春之泉的主軸進行
就算式第一章~第三張全部結束
最後會有種.....前後呼應的感覺
老實說還挺不錯
也能夠讓玩家大概熟悉一下操作以及系統
簡言之
三代本傳主程式
可以說是相當不錯
到了群猶爭霸著重在美國獨立戰爭故事以及之後原住民與殖民者的衝突
最後種族衝突與內心衝突下的抉擇
在很多類似時代背景中可以看到
勉強可以接受
但是可以說是沒啥故事性
然後到了亞洲王朝
剛好日本 中國 印度各一章節
日本劇情會有種....阿.....爛尾?
中國的劇情是感想是........這啥小?
印度部份會覺得你不要把群猶爭霸的梗再拿來用一次好嗎?
所以亞洲王朝戰役部份我個人覺得很敷衍





音樂音效部分

原則上是承襲一代二代的經典曲目
然後搭配不同音樂元素
比如說主程式就是歐洲管樂風格
群猶爭霸就是原住民風格音樂
亞洲王朝就會有中國風格及日式風格曲目

配音部份其實就是少數幾個配音員在那邊發聲
聽起來都很像
播報新聞很難容入劇情
倒是挺可笑的
算是失敗的中文配音

但是單位發出的音效也是配合種族去配
日本單位就會有日文發音
中國就會有中文
西班牙就會有西班牙文
雖然發音不多
但是挺有誠意
發音勉強可以接受



遊戲畫面部分:

在當時來說算是相當出色的畫面表現
沒什麼好挑剔
RTS來說算是夠用了
畢竟不是強調畫面為遊戲特色


對戰系統及種族:
正要開始接觸多人部份
幾場嘗試下來感覺上
練習吧各位練習吧!
就算簡化資源去除石頭剩下黃金 木材 食物
甚至採集方面也大大提升效率
農田甚至可以轉換採集黃金
只有木頭要老實去砍樹



城鎮中心卡片系統
算是重要的策略經營部份
透過戰鬥或是遊戲過程中累積的經驗值獲得卡片點數
可以去進行許多額外獎勵
不管是軍隊 資源 或是各種科技樹強化等等

簡單說戰略性元素更加豐富
種族間有表現出差異性
這個從神話世紀就已經開始出現這種特色
世紀帝國三更是明顯
絕對不是一個國家種族會玩
其他就絕對能適應
練習是必要的

最後講到平衡度
我只能說種族愈多 平衡度愈難調整
當然現在也沒人要去調整了
如果玩一打一
應該許多種族會被冰起來


以上心得簡單分享給各位
對即時戰略有興趣玩家
建議入手來試試看!
祝大家新年快樂



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