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日誌2014-03-06 21:28

【感想】玩越多的遊戲,越覺得方向真的很重要

作者:又回歸人間的老骨灰

玩了越多的戰略遊戲,就越覺得自動成長系統,遠比點擊成長系統來得好太多了。

大家常玩的光榮戰略遊戲舉三國志,信長,還是成吉思汗之類的作品,都是要不斷的去點擊,內政才能開發,國力才會成長。

然而像文明帝國大半是半自動成長的,
好比都市一定會強迫玩家生產士兵或蓋建物,
玩家需要的只是選則要生產什麼。

科研也會自動要求玩家研發,而不是需要玩家下指令去點擊。
讓整個國家玩起來就像是個會不斷成長的生物。
玩法很直接也很簡單,但影響卻非常深遠。

你需要的就是導引這文明跟都市的成長方向,玩家要掌握的是戰略方向。

在點擊成長的玩法裡,最大的敗筆就是太繁瑣,以前玩三國志 11代,
兵裝生產要每回合不斷的點,但操作上一直重復卻得不到國力成長的樂趣。

某方面來說只是秏玩家時間而已,尤其是網頁遊戲,或手遊戲,都是不斷的要玩家重復一樣的動作,但卻無法增加玩家的樂趣。

這點能突破的話,遊戲性就能得到提升。

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