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日誌2014-05-18 22:38

【心得】絕冬城之夜 2

作者:金手錶



中文名稱:絕冬城之夜2
英文名稱:Neverwinter Nights2
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2006-10-31
製作廠商:Obsidian Entertainment
台灣代理:ATARI


絕冬城之夜2的製作團隊不再是一代BioWare
改交由黑曜石娛樂(ObsidianEntertainment)作。
黑曜石娛樂在絕冬城之夜2之前曾完成過星際大戰舊共和國武士II:西斯領主(Star Wars Knights of the OldRepublic II: The Sith Lords)
他們的許多團隊成員同時也是來自異域鎮魂曲(Planescape: Torment)異塵餘生(Fallout)等作的黑島工作室(Black Isle Studios)
(絕冬城之夜2的其中一名編劇Chris Avellone就曾經編寫過相當具有哲學意義的異域鎮魂曲)。
因此雖然二代的製作團隊更換,但他們過往已經有許多製作同類型RPG的經驗,
所以絕冬城之夜2的整體成績依然是非常不錯。
 
二代台灣代理的國際中文版翻譯品質已經沒有像一代那麼慘了,
不過初期較多問題的部分是眾多BUG和執行程式不順暢。






 
 
二代延續了一代的龍與地下城規則,
並且運用了更新的3.5版規則(一代為3.0版)
帶來了數量高達14種的種族,更多的職業,還有信仰神祇。
職業部分也有分成基本職業和進階職業,達成特定條件時可轉職成進階職業。
 
其他的特色都與一代一樣,
有大量的對話選項和劇情發展,也有模組、地圖編輯器,多人連線模式,
這次還加入了城堡系統,玩家們可在遊戲中期獲得屬於自己的要塞,
並管理城中的居民和一些相關任務。
也能與夥伴們發展關係,許多劇情上的分歧點都讓遊戲值得再玩第二遍。



↑↑↑種族眾多,從左至右分別是半獸人、地侏、精靈、矮人、神魔裔



↑↑↑武僧是帶有中國風味的職業。
 
 
遊戲畫面採用了全新的Electron Engine
在光影渲染效果上和一代相比有大幅度的進步。
 
玩法系統上則比起一代更加有親和力,
例如隊伍夥伴部分不再像一代那樣只能有一名追隨者,
而是在初期便能招募滿包括主角的4名成員,讓戰鬥過程更加熱鬧。
而戰鬥上的節奏也比一代還要快一些。但打擊感依然是十分薄弱,
且遊戲上手門檻也是相當高,有很多規則都要去適應,
像是對付巨魔的最後一擊必須利用火或酸屬性的攻擊幹掉。
還有與眾多敵人的戰鬥都十分難纏,要是AI沒設定好,或是下錯指令,
隊員們就會常常躺地板。因此戰鬥時常常都要暫停下來思考戰術。



↑↑↑遊戲一開始的慶典便十分有趣。
























 
 
後來二代有推出三款資料片,
分別是背叛者的面具(Mask of the Betrayer)邪神降臨(Storm of Zehir)
西門城的秘密(Mysteries of Westgate),帶來更多的冒險與故事,耐玩性和豐富度十足。
因此絕冬城之夜2依然是十分成功的龍與地下城規則RPG,
一些系統甚至還影響到後來的大作如闇龍紀元(Dragon Age)等… …。
但因為我是玩過質量效應(Mass Effect)等作後才回頭玩絕冬城之夜2,
所以會覺得絕冬城之夜2在對話、運鏡、動作肢體等表現都較為生硬,
加上二代的優化不好,不論電腦多好都會有幀數降低的問題,
以及最新版本依然是有沒修復好的BUG存在。
所以對於二代的印象就比一代還要差了些。
 
 

個人滿意度:


3.5分(滿分為5分)






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