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日誌2014-06-20 01:10

【種族特性/專長】(初稿)

作者:墨想君名

【種族特性/專長】
 
此系統的目的是表現出各角色無法歸類到恩賜但又具有效力的能力
主要是種族的特性或是角色的天生專長與後天技能
 
所有的特質會被整理成列表,而玩家可以從中選擇搭配出自己角色的特質
玩家也可以創作新的特質,並在審核後加入列表中
 
每位角色都會有一定的特質點數,用來點選想要的特質
效果較強的特質會需要消耗更多的點數
同類型的特質可能會有高低等級,越高的等級效果越強,但需要的點數越多
部分特質會是負面的效果,如果想要得到某些較強的特質必須要有特定的弱點特質,也可以藉由選擇弱點特質來增加點數投資在其他領域
 
角色的種族跟其他設定會影響到特質的選擇與強度,甚至有部分的特質有條件的限定
 
角色不強制選擇理應會有的特質,但相對若不選擇該特質則無法表現出來
 
部分的特質需要玩家本身的扮演或理解,例如武器專精、特定知識等,希望玩家可以稍微涉獵相關的內容,幫助自己融入角色並賦予深度
 
 
目前特質的母分類大致上可以分為六種
素質變化 屬性適性 知識專長 技術專長 特殊異能 人格特質
 
素質變化
影響角色的力量、敏捷等基本能力,或是增加防禦力等特質
偏向改變角色基本的能力值,此類型可能會有負面特質
例子:堅硬皮膚 提高自身的防禦能力
 
屬性適性
影響角色對於特定屬性、環境的適性,並給予強化或弱化的特質
偏向於受到外在因素影響的素質,此類型可能會有負面特質
例子:高溫適性 可以忍受高溫的影響
 
知識專長
角色在各領域的知識,隨著知識的類型會有不同的加成效果
偏向於後天學習的特質,如果知識範圍越侷限加成越高,此類型不會有負面特質
例子:植物知識 了解基本植物的結構跟生長習性,對於相關領域有加成
 
技術專長
角色學習到的技術,武器技巧、工藝技巧也屬於這類
偏向於後天學習的特質,如果技術範圍越侷限加成越高,此類型不會有負面特質
例子:劍術專精 可以有效地使用劍類武器,達到更好的表現
 
特殊異能
有特別效果的特質,基本上會是有無之間的二元差異,多數人都無法擁有
有可能是先天特性也可能是後天得到,此類型可能有負面的特質
例子:飛行 可以在空中移動
 
人格特質
偏向個人的心理素質或是性格,此類型可能會有負面的特質
此類特質有較重的劇情要素,請玩家自行衡量是否可以成功扮演
例子:交涉 擅長溝通技巧,增加說服他人的可能性
 
 
討論問題
1 如果現有角色的恩賜能力已經包含特質,要如何處理?
2 技術專長的工藝類要如何跟專業系統結合?
3 是否加入無效力的扮演特質?
4 種族的擅長特質要如何表現?
5 部分特質在實際判定上是否有困難?

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