在打此篇文章的時候,CSGO大概已經從我的硬碟悄悄地消失了,一直以來我都是CS迷,但是我認為這款遊戲很優秀,但已經不適合一般的人遊玩,你在這款遊戲不會獲得任何的喜悅,這點很重要,因為玩遊戲就是為了歡樂,但一旦最主要的用途沒有了,這款遊戲就不值得你一玩。
看到上段,我想一堆死忠fans大概會把我噴到死,但是到這裡我還是要說說我對於這款遊戲的看法,同意與否都是我的個人意見,至少我不會再花時間遊玩這款遊戲。
在我刪除遊戲前,我的遊玩時數為340小時,如果我能活到85歲,CSGO共計花了我340/744600=0.00045,雖然看起來沒有很多,但是感覺還是有一定時間的,另外我並不會後悔花費這樣子的時間,我體驗過這款遊戲帶給我的快樂,但是由於痛苦更多,所以我決定離開它。
另外在天梯賽事中我取得了大師守護者-卓越,大概是雙AK一星在上來一些,感覺不強,但是也花了一些時間,接下來這款遊戲的優缺點以及我離開的原因。
無與倫比的配對系統及官方伺服器
跟CS1.6相比,CSGO的配對和伺服器不再是阻擋別人進入比賽的門檻之一,以往CS1.6必須自己花錢租server,然後約戰,種種麻煩事都會出現,但這個系統完美了解決了這樣的問題,並且提供了官方server讓人看到valve的誠意。
戰術的多樣性與槍枝
槍枝走向了平衡,以往都是m4/ak/awp為主軸的CS遊戲,逐漸有了散彈等槍枝的戰術,雖然還是少見,但是在ECO局的情況下出奇不意的戰術會讓敵人來不及反應。
這些就是CSGO的優點。
接下來說說在我心目中的缺點
ping的高低影響了子彈的快慢
在對槍的情況下,ping高的童鞋絕對打不贏ping低的童鞋,因為它的子彈速度就是比你快了些。
作弊隱藏在遊戲中
不可否認的,從CS一出來這就是詬病之一,CSGO也有,但是他不會那麼明顯,還記得早期我還真以為遇到大內高手,結果加了她好友後,隔沒多久她就因為作弊被VAC封鎖,不可否認的,每場比賽都會有個人的fantasy time,但是天梯系統配對到的基本上都是同樣level的童鞋,包含ping也是差不多的,你說看到一個45/1的,或者是經常上演1VN的畫面,我相信沒這麼巧合,尤其配對到的亞洲人有時候真的是...。
CS是團隊遊戲
就算你一個人鋼槍,你的隊友不給力、掛網,這場比賽基本上就是輸定了,但是又不能離開,因為會有懲罰機制,然後就只能無奈地玩下去,當然有時候是自己的問題,但是配對到的人是自己不能選擇的,或者是遇到有溝通的隊伍,我想花時間給人吃肉,是玩遊戲的主要目的嗎?
個人能力不再是遊戲重點
在CS1.6。如果一個人鋼槍確實有可能挽救一些局面,但在CSGO,在public也許有可能可以,但是在天梯上基本上不可能,這意味著,如果你是休閒玩家,基本上到一個程度後就再也上不去了,除非你有隊伍,但是要人配合大家的時間上線遊玩嗎?
丟彈技巧不再有特色
雖說CSGO丟彈也有一定樂趣存在,但是相比之下我還是喜歡CS1.6的彈,很多奇怪的丟彈技巧是需要經驗累積才知道的,而現在在CSGO當中,我還是很直覺地把手榴彈往前丟。
奇特穿牆不再出現
不可否認的,穿牆一直都是CS的特色,雖說有保留這項特色,但是僅止於一些地方,而大部分都不能穿了,尤其是一些特別的穿點,這讓喜歡研究小技巧的我失望許多。
世界遊戲方式正在改變
現在遊戲往休閒放鬆為主,像這樣子的硬派遊戲雖說有一定市場,但是也會逐漸式微,尤其它要你坐在電腦桌前努力的玩他,但最後卻什麼都沒獲得,這邊的獲得指的是快樂。
可能玩了幾年你還是沒朋友
自動配對、隨機隊伍,這些都讓CSGO有了進步,但玩遊戲不就是為了和人溝通合作嗎?有可能你花了很多時間與精神,到頭來還是沒半個朋友會跟你一起玩這款遊戲,那既然知道結果是這樣,何必玩呢?
休閒伺服器不多
如果你只想放鬆玩可以找到一些公眾伺服器,但位子不多,而且你會發現玩的人就是那些人,這說明了遊戲沒了新人加入,那麼這款遊戲要退燒也只是時間問題。
以上是給想要花時間在CSGO上訓練和遊玩的人,這款遊戲並不值得你花時間遊玩,因為你最後獲得跟你付出的比例是不成正比的。
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