日誌2014-09-11 00:08
魔力無限之增傷原理[TMS1.73]作者:德力
2014-09-11 09:45德力:先跟黑跟夜騎士道個歉,我把名字打錯了><"
然後~你的文章過看過了~
其實魔力無限回復的時間跟增傷的時間是不一樣的呢!
像在我的影片中,HP在第14秒(施放號第6秒)就回復了
但是到了第20秒(施放後第11秒)才有第一次增傷
所以可能還是要看傷害數字的變化比較準確哦!
2014-09-12 22:59德力:可能Buff加持時間+50%還是比較好哦XD
一、原始狀況
{(60×1.45)+[(180-60)×1]}×10次÷總時間1800秒=1.15倍
二、20%機率無冷卻(十裡面有兩次不需等待冷卻時間,因此總時間也較短)
{[((60×1.45)+(180-60)×1)×8次]+[(60×1.45)×2次]}÷總時間1560秒=1.1731倍
1.1731÷1.15=1.02 增幅為2%
三、加持時間+50%(應該是80秒才對)
[(80×1.45)+[(180-80)×1]×10次÷總時間1800秒=1.2倍
1.2÷1.15=1.04345 增幅為4.345%
2014-09-11 23:23德力:Red前測試是不管總時間多長,都固定每4秒增傷一次,然後40秒後維持+100%的效果直到buff結束。跟魔激從特殊增傷變成總傷一樣,改弱的部分官方都沒有明講~“~
2014-09-11 10:15德力:嗯嗯,的確是這樣,我修正一下!
2014-09-11 10:06德力:嗯嗯,不過我想真的要求證的話,可以去找黑道或克雷賽爾(第二階段)
作連續性的傷害測試,會比較準確^^
畢竟大師魔法+30魔攻的增幅也滿大的!
2014-09-11 10:20德力:呵呵,希望有辦法找到這樣的人囉XDD 先去休息吧!
2014-09-11 11:03德力:是哦@@ 這樣有可能是延遲所致哦!
2014-09-11 20:59德力:是呀~像我的測試中,照理來說應該是要9秒就增傷一次,但有時候會拖到11秒才增傷,有時候延遲累積太多,又變成6秒就增傷一次= =
2014-09-29 15:58德力:沒錯!(不過這個結論只適用於冒險家 龍魔導士的魔力激發可以參考另外一篇)
2014-11-24 21:36德力:是呀
2014-11-26 19:23德力:呵呵 就是呢 未來要走向攻擊力%的時代了嘛