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日誌2014-09-23 17:26

存活在真實的殭屍末日,腐朽之都 State of Decay。

作者:任孤行









人物會因為某些行動變得更強,肉搏加戰鬥能力,跑步加體力。

別跟一群殭屍正面衝突。

腐朽之都最真實的一點就是,它並不是那種殺殭屍殺爽的遊戲,只要一路拿著武器打到底就好,必須要考慮遊戲中現實的情況,有沒有可以掩飾的安全地點,身上有沒有武器,子彈夠不夠,跟肚子餓沒有力氣戰鬥,擊殺殭屍需要花費體力,體力不夠就不能打也不能跑。從任何方面你都要想想,現在最好的選擇是什麼,不能夠魯莽行動,畢竟人類只是人類,並不是超人或超能力者,能力是有限度的。

所以需要考量的地方很多,包括你操作的角色死了之後,該人物就永遠消失了,所以你需要很小心操作現有的人物,一方面收集物資,選擇一個安身立命之處,一方面為了生存擊殺殭屍,選擇在什麼地點行動,這些都會影響到很多層面。例如你在空曠處選擇殭屍戰鬥,這個遊戲並沒有那種爽快的擊殺設定,都是依據最真實的情況去做設定,需要一定的時間,就會被殭屍包圍至死,徹底殺死一名殭屍,也是需要很多時間的。

擊殺殭屍、跑步消耗的體力,只能休息吃東西才能恢復。

戰鬥的時候,比操作技術更需要的是,判斷局勢的思考,為了生存你必須該認定,什麼時間該做什麼事情,如果花費太多時間在多餘的事情上面,會讓你的生存基地,為了生存,群體的力量是必備的,一個人很容易陷入危險,造成致命的危機,讓你們都會死。附近常常都會有很多突發事件,有些做了會讓遊戲變得比較順利,像是解救被殭屍包圍的生存者或是夥伴,有些做了則是讓你陷入死亡。

救人跟角色的生死,都會影響故事的發展與變化,也並不是每個人都是善良的生存者,有些是為了自己,不顧他人死活的傢伙,不過相較於殭屍的威脅,這些人物還沒有什麼致命危險,只要不理會他們就好,相當的自由跟變化多端的樂趣。選擇某個地方當你們的營地跟家園,防護力好跟視野良好,或是不容易防守的房舍,你蓋了某些建築讓你們生活的更好,醫療站、菜園,都讓你們的士氣變好。

不時也會出現情緒上的問題,在這個人吃人的世界裡,精神狀況不可能相當的好,你還要開解自己的夥伴,讓他們得到抒壓,不然會造成無法挽回的危機,像是殺人與被殺,讓自己的家園被殭屍入侵,你救的人並不是那麼的想要認真幫助。不過這些設定都比較像是實驗當中,影響的層面還不夠大,頂多就是死幾個人,又或是被大舉入侵而已,在心情不好的時候,自然就會做出很多不合宜的舉動。

開槍的聲音會吸引更多殭屍這點也有相關設定。
快速的搜集物品動作也會,所以大多都是慢速搜查。

前面提到必須收集物資,來強化自己的營地這點,在遊戲中也做的非常徹底,有分很多種類的物資,從建築、食物、槍械、都有,建築物資可以蓋很多必需的建築,像是醫療站、哨站等等,食物則是最重要的生存指標,槍械則是對抗殭屍的最好幫手。近戰武器也會損壞的設定,讓玩家在對抗殭屍時,更需要小心,在收集物資時,也往往遇到很多的狀況,必須想好要怎麼脫身的路線,才去收集。

遊戲好玩畫面一定要相當精美嗎?這可是不一定,腐朽之都就是標準的例子,是為了網路版本先推出的版本,低投資的實驗,所以大場面的呈顯,就略顯不足,所以這不算大作,而屬於小品作,還擁有很多的BUG存在,像是一些地點不能前進,人物會卡住呆板不動。雖然地圖很小,人物不多,可是卻意外的有樂趣,在創意的引用上,試圖用不同的方式,來讓殭屍這個老題材,變得有了嶄新的視角。

腐朽之都的完成度不高,可是遊玩樂趣卻十足。

車子撞殭屍太久,也會壞掉的,甚至爆炸。

遊戲中的時間跟現實時間相同,你不上線太久就會發生事件。





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