主要是用於判定時的釐清。
目前只論物理和魔法的純傷害,內傷或精神傷害啥的暫時還沒想好。
總之論雙方攻防後的敘述判斷後,決定攻擊的成功度。
分別是:皮肉傷、輕傷、中傷、重傷。
一般情況除非真的打得非常紮實,不然我最多就判到中傷。
再者,全身部位是分開計算
同部位受到兩次皮肉傷會變化為一次輕傷,兩次輕傷會變化為一次中傷。(以此類推)
並且如果在鬥技中出現重傷,必定送醫(300醫藥費)。
肢體破壞等,算是一次重傷,但戰鬥結束後必須付500醫藥費(參照官方醫院規則)。
另外我不會那麼輕易的判出肢體破壞,除非玩家真的很蠢的把它伸去給人切,還沒有想要反應。
接著,一但部位出現中傷以上的傷害,則使用此部位時會加入意志的判定。
然後身上有重傷的話,就算不是使用那個部位,在判定動作時也會加入意志判定。
所以一旦出現重傷,就給我乖乖投降,別在那裡死撐。
不過,此狀況也會受到玩家恩賜與特值影響,並不是那麼絕對。
接下來是關於勝負判定,在鬥技場中:
1.若重傷部位再次受到累積到中傷的攻擊
2.全身累積超過兩處重傷
則強制結束戰鬥,且此人視為瀕死(500醫藥費)。
當然上述也有例外,比如說有些角色有根性啥的,可以回駁這個強制結束,但後果自負。
鬥技場本來就是點到為止,別老給我搞的像死鬥。
如果是死鬥之牢之類沒有辦法投降的場景,勝負條件則為重傷。
另外,別跟我說你的角色可以再生,所以不用送醫。
如果你能夠在戰鬥中再生到不用送醫的標準,那麼我不會說什麼。
一但戰鬥結束,一切按照判定標準,沒有例外。
最後,如果覺得這個傷害判定有問題,可以提出意見討論。