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日誌2015-01-05 00:07

【初玩感】大金剛回歸3D

作者:愛吃洋芋片的金魚

雖然大金剛系列玩過不少,但3DS這代覺得特別機車。


任天堂官方介紹影片

其實Wii版的大金剛回歸我玩過,不過那陣子很忙,沒全破就是了。3DS的版本和Wii版本基本上一樣,只是改成3D版本,開3D的話確實可以感受到景深,但也僅此而已。

這片我有試開3D,但對過關沒有什麼差異,後來就關掉了。3DS的卡比我倒是開了一陣子,因為卡比的關卡大量利用到景深的差異,對實際遊玩是有影響的。

玩到目前為止,難的極難,簡單的很簡單,難的關卡若死太多次,系統會讓玩家選擇是否由銀背金剛作示範,可以讓電腦一路示範到破關,一樣可以打開前往下一關的道路,很沒成就感就是了。

這片跟大金剛U比起來,雖然是掌機,我覺得難度反而更高,只是關卡長度比較短一點罷了。有些日本玩家稱呼3DS的大金剛為「鬼畜」,這名詞我個人完全同意,一死再死是遊戲常態。

封面就像這樣。


背面,只有金剛弟弟,沒有妹妹,也沒有爺爺。


目前玩到4-3,礦車關,很難!對動態視力和手指反應有很苛的要求。用講的不容易懂,死個十幾次就明白,話說我已死了十幾隻了,還沒過Q_Q (4-4更難啊,好機車)



這片可以雙打,只是要得有兩片遊戲就是了。另外一開始的難易度調整,若是Wii的難易度,那就是二格血,若是3DS的難易度,就是三格血。

看似有差,其實差不多,因為這代所謂的”難”,都是難在跳躍,比方礦車關、犀牛關,也就是手殘就摔,一摔就死,血條長短什麼的沒差。

畫面、音樂、操作性、娛樂度都在水準之上,但缺點就是太難了,只適合ドM玩家。(難不成是我嗎?)


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