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日誌2015-01-09 18:01

[達人專欄] 【講談】新世代塔防遊戲大集合

作者:永遠的復仇者

有很多人可能每天在手機上、電腦上、平板上,或是其他的地方接觸過各式各樣蓋塔防禦怪物入侵的遊戲,卻壓根不知道原來它們在遊戲界中,也有自己專屬的一種類別,也就是本文的主題-塔防(Tower Defense)
 
塔防遊戲簡稱TD,也有人稱它們為守塔,它的目標和其他遊戲比起來相對淺顯易懂。有怪物會從入口進來,而玩家要用起始的錢去蓋塔,讓怪物在走到終點前就被塔殺光。

通常怪物入侵會分成好幾波,每成功阻擋一波攻勢後,我們便可以用先前擊殺怪物所獲得的獎勵金錢繼續蓋塔,建構出更加完美的防禦網。讓怪物走到終點則會減少玩家的生命值,生命值歸零時遊戲結束。
 

 
所有塔防遊戲的主軸都是這樣,不過依據其特色會有一些小改變。例如某些遊戲會讓玩家可以經由蓋塔來改變怪物行走的路徑;有些遊戲可能把怪物分成地面型與空中型,地面塔打不到飛行敵人;有些遊戲可能設計成怪物也會嘗試摧毀防禦塔;甚至有些遊戲,會提供玩家一些直接發招傷害怪物的主動技能。
 

 
當然,若只是一些忠於原味的塔防,筆者也不會特地寫一篇文章聊,今天我們要看的就是足夠創新,融合了其他遊戲元素的塔防。由於它們全是電腦單機遊戲,因此都是一些蠻有規模的作品,推薦給熱愛塔防的各位玩家。
 
                 Ⅰ-經典型塔防
                 Ⅱ-即時戰略RTS+塔防
                 Ⅲ-第一人稱射擊FPS+塔防
                 Ⅳ-第三人稱射擊TPS+塔防
                 Ⅴ-策略經營SLG+塔防
                 Ⅵ-網路遊戲OLG+塔防
                 Ⅶ-逆塔防
 
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Basic Tower Defense
 

 
防禦陣型系列

Defense Grid
 
第一款我們先來看看最純粹的塔防-防禦陣型系列,一代《防禦陣型:覺醒》(Defense Grid : Awakening)已經是2008年的遊戲了。但不論是以當時或現今的標準來看,它的遊戲性、耐玩性、畫面音樂呈現,都絕不會輸給重金打造的近代大作。也由於其平衡度與深度兼具,許多歐美玩家甚至給了它一個「塔防遊戲界之標竿」(The Gold Standard of TD)的稱號。
 



 
就筆者自己玩過兩代的經驗來說,其實還真沒有什麼東西可以特別講的,就是一款會讓你不由自主地一直玩下去的塔防。蓋塔拓展怪物行走路徑、替防禦塔升級、依據怪物特色搭配不同屬性的塔.....這些都是塔防遊戲中的基本,不知為何,《防禦陣型》卻總是有股別於其他塔防遊戲的魅力在,或許是它在地圖美工與聲光效果上做的還頗不錯吧。


 
另外,這系列中怪物真的碰到終點時,它們會嘗試著帶著能量球從原路回去,玩家的生命值(能量)並不會立即減少。也就是說怪物要能活著進來還得要有辦法活著出去才行,要是敵人帶著能量球時被塔掛掉的話,掉在原地的能量球會慢慢地自己移回能量柱裡,這種設計把難易度降低不少。


 
最新作《防禦陣型二》(Defense Grid 2)是很新的遊戲,才剛出不到半年。它比一代多了雙人合作過關的戰役,與線上的PvP模式。評價仍然相當傑出,只要是不排斥塔防與科幻背景的玩家,多半都會在玩過後愛上這系列。


 
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Real-Time Strategy + Tower Defense


 
王國保衛戰系列

Kingdom Rush
 
在筆者印象中,從來沒有任何一款塔防是先從網頁遊戲起家,後上手機,最後在一片呼聲中跨足PC市場。《王國保衛戰》系列做到了這項創舉,而它也是筆者心目中最能跟塔防神作《植物大戰殭屍》一較高下的作品。



它有分成幾種版本,這裡要聊的是含所有英雄與關卡的完全版。首先嚴格來說它雖然有即時戰略的成分在,但比重當然並不像一般RTS那麼多,其主軸還是在塔防上。只不過遊戲裡常常會需要玩家手動操作地面單位擋住敵人,相對而言就會碰上許多考驗即時戰略功力的狀況。




 
本作的塔並不多,只四種,物攻的箭塔、魔攻的法師塔、範圍物攻的砲塔、生兵的騎士塔。騎士塔算是之中比較有意思的,因為遊戲中一個很好玩的設計是,怪物只要偵測到有敵人接近就會優先追擊。所以如果蓋滿騎士塔加上玩家主控的英雄,往往可以見到地圖上有一堆小兵黏在一起打群架,給人一種真的在守城的感覺。


 
如果是只有玩過手機版或網頁版的玩家,筆者會建議看要不要找個機會上Steam買套數位PC版,因為PC版一買就是十二位英雄加上十四個外傳關卡全開,不用像手機版還要另外花錢補足DLC才會有遊戲完整內容。


 
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First-Person Shooter + Tower Defense


 
幽閉聖地系列

Sanctum
 
會有遊戲廠商想過把CS與塔防結合在一起嗎?這聽起來好像沒什麼搞頭,又或者有些工作室真的去做了,結果因為其他因素使得遊戲難產。不管如何,在這之中我們至少可以看到一個成功的例子,來自瑞典的工作室Coffee Stained Studio,2011年弄出了一款新思維的塔防遊戲《幽閉聖地》(Sanctum)


 
蓋塔、殺怪物、賺錢,這和其他塔防沒什麼不同,只是這次玩家不是在上空中俯瞰一切、指揮調度的軍師,而得親自上戰場以第一人稱視角奮戰。我們一樣可以在地圖上蓋防禦塔(還可以在地圖上到處跳來跳去),也能純粹靠自己的槍法殺敵。


 
這系列大部分的地圖頗大,而且怪物的行進路線會依照玩家蓋塔的位置而改變。等同於我們還得自行思考塔要怎麼擺,才能讓自己開槍時別被塔擋到,怪物到終點的距離又最大化。終點則是一個能量核心(Core),怪物抵達後不會消失在地圖上,而是開始攻擊核心,核心HP歸零就重來。所以它跟一般塔防的思維不太一樣,把重要的塔放在後頭有時會更有效果。




 
遊戲裡的塔和武器都有一大堆,狙擊槍專打遠距飛行系敵人;散彈槍對付速度慢的血牛;火箭炮一次可以清掉大批小怪;其他還有戰鬥步槍、電漿炮、十字弓、甚至是肉搏型的電鋸等等。另外系列中兩代都支援四名玩家Coop一起過關,覺得一個人要顧東守西、分身乏術的話,找個隊友來幫忙吧。


 
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Third-Person Shooter + Tower Defense


 
獸人必須死系列

Orcs Must Die !
 
既然連第一人稱射擊的塔防都有辦法出現了,會有改採第三人稱視角射擊的塔防也就不怎麼稀奇。《獸人必須死》系列的塔防方式和《幽閉聖地》差不多,一樣是玩家可以在地圖上各個入口間跑來跑去做防守,一樣是玩家自己能選擇要以防禦塔為主還是手動殺敵為主,一樣是可以利用塔來改變怪物行進路線。


 
只是《獸人必須死》擺放塔的方式相對自由,它粗略可以依照塔的擺放地點來分成地板類、天花板類、牆壁類、其他類四種,卻並不限定說只能用特定塔來打特定敵人。這些陷阱完全是玩家想蓋哪裡就蓋哪裡,只要地形配合得當,牆壁陷阱可以拿來對付高空的飛行敵人,天花板陷阱也可擺在矮處攻擊地面獸人,只要玩家有辦法讓怪物跑進塔的攻擊範圍內,它就照算。




 
另外一個特色是遊戲的戰鬥系統非常多元,因為玩家除了可以帶不止一把武器,也有許多不同屬性效果的配飾與附屬裝備。和獸人對打時就有點類似我們在玩暗黑那種RPG的感覺,打一打沒魔了可能得換近戰武器上去坦,或開回魔藥水放範圍技逼退敵人。尤其二代又支援雙人連線,更考驗戰士與法師之間的默契。


 
《獸人必須死》系列可以說是這一型遊戲的始祖,後來有許多第三人稱動作射擊與塔防融合的遊戲,幾乎都是參考它的遊戲模式。不過它的最新作《獸人必須死:解放》(Orcs Must Die : Unchained)已經走向玩家組隊對抗的鬥塔型PvP連線遊戲,未來或許不會再有單機版的續作了。


 
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Simulation Strategy + Tower Defense


 
房東是魔王

Unholy Heights
 
即使是對塔防遊戲有研究的玩家,可能也沒聽過這款融合模擬經營與TD的佳作《房東是魔王》。它由日本工作室Petit Depollo所製作,日文原名叫メゾン・ド・魔王,在日本上架後受到大量好評,後經由工作人員翻譯為英文而登上Steam。


 
玩家在遊戲中扮演的是一位魔王,立志發展自己的邪惡軍團統一世界,所以從當房東招攬怪物房客開始。而在聚集怪物的同時,會出現各路英雄進犯,魔王並沒有戰鬥能力,這時就必須請出我們辛苦招募來的房客,把滿口仁義道德的勇者給趕回去啦。


 
遊戲的經營成份在於對怪物的培養,因為每位房客依據其種族、階級不同,會不定時跟玩家要求添購一些房間設備。像是好戰的野獸族會跟房東抗議說房間要有運動器材,擅長魔法的惡魔族則會要求研讀法術的書桌與書架。這些新的房間設備又能影響怪物長期屬性的發展,例如常舉啞鈴的怪物攻擊力會比較高,常用跑步機的怪物血量會比較多等等。




 
一些基本的傢俱,像床、衛浴、電視等等,也都有等級之分。當怪物的房間比較好、生活無憂無慮,他也比較容易在工作上升遷,甚至和其他怪物結婚生小孩替房東增加戰力,玩家也可以對雙薪家庭收取更高的租金。相對地,倘若房客不滿意房間狀況或房租太高,它們不僅會離開公寓,該種族怪物對玩家的評價也是會直線下降的。


 
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Online Game + Tower Defense


 
迷宮守護者系列

Dungeon Defenders
 
一個人玩塔防,玩到最後難免會有些無趣。這時候你可能會想,有沒有一款塔防,能像天堂或RO那樣,好朋友出團一起解副本打怪、打寶,練等的同時也能一邊和人交易很難打到的神裝、一邊認識相同職業的玩家。



後來筆者意外地發現還真的是有塔防遊戲走這種Online Game的模式,它便是在歐美玩家間頗具盛名的《迷宮守護者》。雖然每場遊戲上限四人,獨特的商店系統卻可以讓玩家24小時開著店,和世界各地的人交易、買賣物品。高難度下又很吃合作技巧,造就了網路上許多職業級的「打寶團」與「練等團」不斷出現。


 
《迷宮守護者》的遊戲方式也是第三人稱,整體來說與《獸人必須死》相去不遠,都是玩家在地圖上蓋塔後,搭配魔法與武器手動殺敵。只是《迷宮守護者》不論是在角色成長、裝備、防禦塔、敵人屬性,其規模與精細度都比一般的塔防遊戲要複雜數十倍,無腦練角、屬性亂點的話後期多半會被怪物虐的很慘。




 
系列的最新作《迷宮守護者二》(Dungeon Defenders II)剛推出僅約一個月,目前還在測試階段,正式上架後會變成帶商城的免費遊戲(類似絕地要塞Team Fortress 2那樣)。如果是喜歡塔防,又很享受網路遊戲打寶練等生態的玩家,筆者會還蠻推薦加入這系列。


 
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Tower
「Offense」


 
異形系列

Anomaly
 
最後我們來看看一款所謂的「逆塔防」(Tower Offense)作品,逆塔防就有如其名稱,把塔防遊戲逆著過來玩。也就是說玩家要操控的不是蓋塔的守城方,而是指揮小兵前進的攻擊方,以往我們要費盡心思不讓怪物深入,但在「異形」系列中,我們卻是要無所不用其極地讓自己的坦克通過重重火網,穿越進敵人基地。


 
講是這樣講,但考慮到操控複雜性,遊戲並不會讓玩家直接手動控制坦克移動與攻擊,而是在關卡開始前,先把整關的地圖與敵塔秀出來,我們再自己去組合看要讓我方軍團走哪一條路線。玩家所操控的是一位軍官,主要在己方的機甲戰士打爆敵人防禦塔後,移動軍官過去回收資源,再把這些資源妥善運用。


 
資源的用途有四種,像是範圍內替機甲戰士補血,或是叫出誘餌消耗敵塔的炮火等等。玩家雖然可以在戰鬥開始前花錢升級強化機甲戰士的屬性,但遊戲最多只會讓六台戰士上場,要是在闖塔的過程中不小心爆了任何一台都是莫大的損失。而且戰士的防禦力並不太強,要如何規劃放補血的時機就顯得格外重要。




 
本系列大概是市面上唯一的逆塔防型作品,目前共五款,最新作是去年五月剛出的《異形:守護者》(Anomaly : Defenders),是款玩家又要反過來蓋塔守異形的的正統塔防遊戲。系列其他作品皆採逆塔防形式,要是覺得整天蓋塔蓋膩了想換換口味,玩玩《異形》系列交換一下攻守方也不錯。


 
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近幾年的智慧型手機和平板越來越夯,手遊玩家持續增加,也造成很多遊戲公司把重點從門檻高的PC移到安卓上。而手遊中,塔防又佔了極為重要的一塊。就筆者自己的經驗,手機上的塔防也有優秀佳作,但絕大多數都是換湯不換藥、缺乏特色的免洗遊戲。更有許多塔防手遊也可以搞出虛寶系統,千方百計地吸引玩家花錢買新地圖或一堆有的沒的,甚至連解鎖新的防禦塔都要花錢。


 
PC上還是有很多耐玩、遊戲性佳、又具創意的塔防作品,除了文中所介紹的以外,筆者本身還玩過一大堆各式各樣頗具潛力的塔防。有走科幻星戰型的,有走休閒可愛風的,甚至還有走Rogue-Like模式的塔防。要全寫出來大概講不完,留待往後再替各位介紹。
 
如果各位有知道哪款PC上的塔防,是自己玩過以後覺得很不錯的,歡迎推薦給筆者。

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