老實說我是前年年底才入手PS3的玩家,因此有時會看到我寫的遊戲大多都是幾年前的。不過沒關係,來的晚總比不來好。
今天要寫的是前陣子入手但卻遲遲沒玩的知名冒險遊戲《秘境探險:黃金城秘寶》。
前陣子有在賣這樣的組合片,1到3集;三片合計1390,便宜又大碗!
秘境探險系列是由SCE旗下的工作室【頑皮狗】製作。秘境探險以優異的畫面、毫無冷場刺激的節奏以及男主角很衰小聞名。秘境探險只要一出手,立刻橫掃許多遊戲大獎,可說是PS3上最重要的獨佔大作,甚至不少網友也認為這是有PS3的朋友必買的一款遊戲。
老實說我一開始對秘境探險真的興趣缺缺,認為只是個普通的冒險遊戲,但實際接觸過,卻發現自己已經停不下來了...
冒險的起點
在遊戲的開始,男主角奈特‧德瑞克(自稱法蘭西斯‧德瑞克後代)與女主角艾蓮娜兩人在海上撬開棺木。而這個棺木就是世界上第二個環繞世界的船長『法蘭西斯‧德瑞克』。
據傳法蘭西斯‧德瑞克曾經襲擊去黃金鄉挖掘黃金的西班牙海盜,而法蘭西斯則把這些黃金藏了起來,玩家則要開始尋找自己古老祖先所埋藏的大秘寶!
生動偉大的景色
秘境探險的背景相當的逼真,當玩家走到叢林後,可以發現到叢林中的樹、草的景物栩栩如生,且生動!如果仔細看,還可以看到樹葉上的紋路,如果要說恐怖遊戲是用恐怖的氛圍讓人迅速進入遊戲;那秘境探險則是用龐大的叢林以讓玩家更快進入探險的感覺!
此外小弟上一篇的心得《汪達與巨像》中提到景色給人的感覺,汪達有一種宏偉卻又孤獨的氛圍,而秘境探險則相反,一樣宏偉,卻顯得生動活潑許多!從踏入叢林的開始。雖然是題外話,但小弟認為可能跟遊戲中的配色有關連。
汪達在遊戲整體的配色上相當淡,且顏色也偏向冷;秘境探險則反其道而行,選擇使用鮮豔濃厚的顏色,雖然顏色上有些艷麗過頭,但是也多虧這艷麗的配色,讓景色更加的生動。遊戲中也有不少“水”的場景,不得不說頑皮狗在水這方面也下了不少功夫,水的清晰、透徹以及反光都使遊戲的場景更加的生動。
刺激的槍戰與彆腳的操作。
一款遊戲的靈魂除了畫面好、劇本佳以及音樂等外在因素,操作也是一個重要的關鍵。基本上秘境探險:黃金成秘寶在操作上個人覺得算不上好也不算差,只是比較有意見的是不知道是不是被SCE強迫要配合搖桿的六角軸功能,在一些操作上綁六腳軸讓操作上有些小瑕疵。
小弟是不知道其他玩家怎麼想的,但每次走獨木橋就要晃動搖桿、投手榴彈搖桿也要晃動這部分不是很喜歡,覺得實在太多餘也讓操作上顯得很不直覺,算是一點小扣分。
在探險的過程中,反派也會派出不少的手下來干擾玩家前進。主角並非刀槍不入的超人,因此玩家們必須仔細觀察周遭是否有可以躲藏的地點,或是規劃好行徑的路線來一一擊敗敵人!
在遊戲中除了槍枝以及手榴彈外,還可以跟敵人赤手空拳的搏鬥。不過這點不知道是不是系統上的Bug,在遊戲的設定上三角形按鍵為反擊;方形按鍵為攻擊,但小弟在玩時系統會一直要小弟方形+三角+方形,結果好幾次都被打,因為在敵人無法反擊的狀態下三角是沒有任何的作用的,等於你給敵人喘息的空間。
幽默且直接的劇情
前面談到一款遊戲的靈魂要素,小弟最注重的莫過於劇情;秘境探險:黃金城秘寶在劇情上很普通,並沒有太曲折離奇的故事或是賺人熱淚又勵志的橋段,比起以往接觸過得遊戲來說,秘境探險:黃金城秘寶確實在劇情上稍嫌平淡,但故事整體的起承轉合都有做到,比起一些虎頭蛇尾的遊戲好很多。
秘境探險:黃金城秘寶的劇情算是相當直球,不會有太多的伏筆以及曲折的橋段,但取而代之的是緊湊、毫無冷場的節奏以及劇情。
前面忘記提到音樂的部分,在音樂的表現上,聽的出來製作小組為了營造叢林的未知感,使用了大量的鼓聲以及少見又豪邁的樂器;配樂表現的相當出色, 讓人彷彿真的置身於叢林中探險!
另外小弟也相當欣賞男主角的幽默風格,很多次與其他角色的鬥嘴、幽默回應都會讓人會心一笑。不過最讓人發笑的是男主角相當的衰小,走到哪衰到哪裡。
一條平常不過的路男主角走過去就是會坍塌;轉身沒注意前方也會撞到頭,根本就是衰神上身,也讓小弟懷疑製作小組這樣是不是愛的表現(呵)
不過,除了主角一行人外其他的角色都太路人了,包含最後的魔王以及手下都是,感覺上有強大的野心但沒有出色的劇本讓反派表現,這點算是小缺失。
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遊戲給分:★★★★☆
秘境探險:黃金城秘寶的最大優點就是優異的畫面表現,特別是叢林中的景色,特別的美!在許多的細節表現上也都相當出色!搭配著遊戲的音樂更是讓人置身於叢林的感覺。
緊張刺激的遊玩流程讓人玩了後很難停下來,加上最後的秘寶實在神秘,讓人相當的想要一股作氣的衝到最後。
至於缺點就是劇情上過於平淡,對於角色上的詮釋不夠;這點可以再更好!此外操作上設計有點小瑕疵也讓人有些不是很喜歡。
但總體來說,秘境探險還是相當推薦的!個人認為一款遊戲第一代就可以如此受到熱烈的迴響,有它的厲害之處,玩完後發現倒真的讓人欲罷不能!真的會想接下去玩後面的作品。
總之,小弟是給予高度的肯定,一定要玩的一款好作品!