類別:戰鬥系統(未包含戰鬥完整流程,
僅放置玩家回合操作)
特色:
系統會根據玩家有的屬性,排列出玩家所能操控的「元素」,
再根據元素的排列進行攻擊行為。
示意畫面:
戰鬥操作流程:
輸入指令(asdzx)->輸出按鈕(shift)->系統判斷->發出攻擊
左下方五格代表玩家現在所有的屬性,
示意圖中玩家只擁有四種屬性,所以系統依照屬性配置後呈現。
分別是
木 水 火
X 暗
而操作上則是分別對應
A S D
Z X
中下方的位置則是玩家輸入屬性指令以後所呈現的地方。
玩家每次指令可以輸入最多3種屬性,可重複。
當輸入3種屬性以後,按下第4下則會被重置,變成第1種屬性的操作。
系統中Shift為輸出按鈕,按下以後則會根據玩家輸入的指令給予攻擊行為。
如果指令是擁有配組的,則會發動技能。
如果指令為非配組或是單一屬性指令的話,則按照第一種屬性進行屬性普通攻擊。
ex:
玩家輸入 暗 暗 火,然後進行攻擊。
因為系統中沒有暗暗火這種配組,所以改成暗屬性的普通攻擊。
ex1:
玩家輸入 火 水,然後進行攻擊。
因為系統中擁有火水這種配組,所以發動了爆裂這個技能攻擊。
●系統中的配組可以直接在公用事件內的「攻擊判定」增加。●玩家初期擁有的元素可以再地圖事件「EV001」內進行調整,只要修改裝備的變數即可(目前預想玩家屬性是來自於裝備自帶屬性)