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日誌2015-01-30 21:13

《前進,天空塔!》試玩報告

作者:柯瑞提

由台灣獨立遊戲製作團隊 Animu Games 耗時近兩年時間開發,日系風動作冒險遊戲《前進,天空塔!》終於在今月底(1 月 30 日)正式上架 Steam。遊戲以迷之巨大天空塔為舞台,女騎士為了討伐在高塔之上的水晶魔女,以及解開其藏在背後的巨大謎底,乘著巨大熱汽球開始一段史詩般的冒險。結合解謎、動作與 90 年代日系西方冒險精神,《前進,天空塔!》想必將帶給玩家一段療癒人心又精彩的奇妙旅程。



遊戲共分為六章節,每一章節都有各種不同主題的解謎式關卡考驗玩家,從簡單的機關平台、轉動的風車障礙、夜晚中需操縱風像機關的風洞、水晶連線到會害死人的雷射與滾石關卡等。玩家的目的就是必須在各式主題關卡中,找出通往下一個熱氣球傳送點的路線。關卡中也有ㄧ些有趣的機關,例如讓重力上下顛倒、或是會讓玩家掉落速度減緩的聖光等,讓關卡添加趣味、實用與變化性。





當然路程中不會讓玩家太輕鬆,每到關卡中途都會適當安插ㄧ些敵人讓玩家對付,這些敵人大多是由鑲有水晶的骷髏大軍組成,從劍兵、狂戰士、弓箭手到會封鎖我方行動的法師應有盡有,若要繼續順利的前進,玩家必須揮動手上的劍清除這些小麻煩。



除了找到熱汽球前往下ㄧ關外,每到關卡都能從擊倒的敵人或是石像中取得水晶,累計ㄧ定的水晶就能拼湊出本作的故事架構,越多水晶意味著越能將潛藏在天空塔裡的真相完全還原現型。所以別只是ㄧ頭熱忙著把劇情破完,有時間也別忘了探索關卡中每一寸地方,蒐集所有水晶解開謎底吧。



《前進,天空塔!》的操作非常簡單,WSAD 控制方向、空白鍵進行跳躍、Shift 鍵閃避、左/右滑鼠鍵個負責兩種不同的攻擊方式,兩者攻擊方式之間沒有組合變化,但每一種都有三段攻擊。



劇情方面雖然聲優演出不算頂尖,以獨立遊戲來說算是還不錯的的程度(只不過有點棒讀),故事內容淺顯易懂,但劇本沒有太多深度,本作故事想傳達的共鳴感不夠強烈,導致整體劇情稍嫌平但無奇,算是有點可惜的地方。



畫面方面,《前進,天空塔!》是以 Unity 引擎製作,貼圖、人物建模質感不錯,角色身上的衣物材質與角色設計更是能捉住玩家的目光,只是就其他方面,例如光影與背景布置依舊還是停留在上一世代的水準,但也因此反而營造出一股 90 年代的氛圍,這樣的表現手法筆者個人覺得蠻喜歡的,但客觀來說不見得是每個人能接受的。



遊戲流程與時數方面,由於只有六道關卡,加上本作並沒有什麼角色升級與支線等要素,專心在於跑完劇情的話,最慢可約在一個小時半完成。若加上收集所有水晶拼湊故事(或是也可以說解完所有成就)的話,最多就是 2~3 個小時,以獨立小品遊戲來說這樣的耐玩度只能算「剛好」。



報告打到這裡差不多該來個結論了:這款具有解謎以及動作要素的《前進,天空塔!》,以獨立遊戲工作室初試啼聲之作來說算是佳作之上,但要與現今各種形形色色,各具獨特性的獨立遊戲相比,《前進,天空塔!》離成為「超乎想像的出色獨立遊戲」還有一段路要走。不過就像前面所說的,這是  Animu Games 的處女作,以首款遊戲來說能有這樣的成果已算是難能可貴,《前進,天空塔!》的成功上市,也意味著能更進一步激勵台灣的獨立遊戲開發者們往世界獨立遊戲領域發展。讓我們在此感謝  Animu Games 帶來如此良好的獨立作品,也祝福  Animu Games 未來能帶來更多高品質的獨立遊戲。


《前進,天空塔!》Steam 商店頁面:
http://store.steampowered.com/app/333250/

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