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《Minishoot' Adventures》飛船雖小五臟俱全,Zelda-like 與 彈幕STG 的結合

火柴人 | 2024-04-30 00:11:45 | 巴幣 1314 | 人氣 3494



TL;DR 如果你也喜歡俯視角時期的薩爾達,買下去就對了!

第一款入坑薩爾達的是 GBA版眾神的三角之力,徹底的震撼我幼年的心靈

精心設計的地城迷宮與廣闊的海拉魯,讓我足足玩了3個多禮拜

而這款 Minishoot' Adventures (以下簡稱 minishoot),誠意滿滿的內容

不禁讓我再次想起當初的悸動

原價 NTD.268,時數約10hr,內建繁體中文

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在一個和平的飛船世界(沒錯,所有角色都是飛船!),突然出現的不知名邪惡飛船四處攻佔

整個大陸陷入荒蕪很長一段時間...  直到某日,沉睡的主角被神秘的聲音喚醒

聲音要我們取回力量 驅除敵人 讓世界恢復和平

於是咱們的主角小飛船踏上了 "the chosen one" 的旅程


這不就是眾神三角之力的開頭嗎 XD

全程幾乎沒有對白,只有神秘聲音偶爾會用"神諭"(字幕)的方式指示主角

minishoot 在故事方面點到為止 沒有轉折伏筆什麼的 意外地單純

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有數個大區域、4大地城、最終 boss以及四散在地圖中非常多的迷宮通道與收集品

遊玩過程中會逐步獲得新的技能或物品進而拓展玩家可探索的區域

大多情況 遊戲會很直接的呈現出"這個地點你之後獲得能力再來"

比如一進入洞窟就有未點燃的火把以及一扇關閉的門,或是空地上幾個突兀的巨石陣

而且場景的設計很有記憶點,即使你記性不好也可以購買地圖指引

對強迫症玩家非常友善

加速是第一個獲得的技能,可以藉由斜坡起跳 也可以在戰鬥中短暫提高機動力

被封印的村民,解救他們後會出現在城鎮中心提供各種幫助

在城鎮中心可以購買地圖指引的道具


少了解謎要素,取而代之的是更多戰鬥和操作技巧的關卡

遊戲中期才會獲得衝刺(瞬發位移)而且並不是無敵狀態,也就是沒辦法穿過子彈

所以本質上更像是彈幕STG遊戲,所以非常考驗走位

一邊跑圖 一邊閃躲彈幕

這子彈是一碰即死,要小心閃避並按下所有開關

敵人的種類相當多,行為模式看似單純 可是互相搭配起來可不好對付

戰鬥的設計相當多變,這也是 minishoot 備受好評的點

不僅利用敵人類型組合出關卡,還會巧妙的搭配場景物件創造出更多的變化

比如  利用水陸交錯的方式限制玩家的行動

穿梭在狹窄曲折的浮空石板路,同時閃避彈幕並把敵機消滅 下一段石板路才會在浮現...

玩家在水面上滑行時不僅無法衝刺還會"滑滑的"(低摩擦力),增加不少難度

敵人會繞著路徑移動並射出隨機彈幕,這是要躲哪裡啦~

破碎場地搭配高機動性的敵人

沙漠區域小boss,會在整個地圖中四處穿梭 要邊跑邊打

迷宮的格局單純且動線流暢,常常繞著繞著就打通了 沒有跑圖或迷路的煩躁感

btw, 建議老手玩家難度直接選最高 挑戰性剛剛好而且還可以解全程就~

雖然可以隨時調整 但高難度的破關成就就會沒辦法解開


道具能力與升級系統是最讓我驚訝的部分

很多此類型遊戲的系統 只是數值上的增減 再不然就是實際作用根本不大

這款遊戲中的道具屬於被動天賦,功能都不盡相同之外效果也不錯

比如 有機率可以免疫傷害(運氣夠好還會連續觸發~)、能量槽提升20%、滿血時子彈再強化...

角色經驗值/等級雖然好刷但不會過度成長,搭配能力與道具才會發揮出100%成效

這些都大大提高探索&找寶物的正回饋

金色甲蟲的謎題 關係到隱藏結局,記得收好收滿

最終的地城,在大門後等待的會是什麼呢?
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俯視角、獲得新能力探索新區域、設計巧妙的地城迷宮和 boss...

這也是為什麼很多人會拿老薩爾達系列來類比

角色升級、能力道具 以及 具挑戰性的動作關卡,更適合想無腦練手感的玩家

相較於開放世界,在下更喜歡精心策畫的迷宮 在其中穿梭並逐步熟稔的成就感

如果你也喜歡這類遊戲 Minishoot' Adventures 絕對值得一試

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