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日誌2015-02-02 21:30

【紀錄】完全主觀的日版合戰機制感想

作者:催情小喇叭




日版合戰系統在去年年底前大更動
不斷的三連勝後就開始出現 AI 變成低能兒然後輸得莫名
到後來改善成四連勝
最近則是能夠穩定的五連農瓜然後會有高機率撞大神
AI 的問題也有獲得改善
不過我覺得敗北大多還是撞大神以及對面的 AI 都比我方聰明

雖然在戰報裡很難有什麼好檢討的東西
畢竟敗北的理由不是NP的差距
大概就是 AI 不給力
但我卻認為這樣的更動並不是什麼特別糟糕的事情(也不是什麼好事就對了)

對於那些本來休閒打打就穩定前百大神來說
合戰系統的更動雖然會讓大神農的不夠爽
到也不至於跌出百名外就是了
當然感覺很差是不在話下的

而對於那些中產階級
平常課幾次金還可以拿卡的玩家來說
這樣的更動或許能更平衡「課金吃糧」的情況
至少課點金就能夠前百
而不像是過去怎樣都會撞到大神
課金也進不去前百名的窘境

雖然這樣系統的更動讓大神叫苦連天
不過我反而覺得這是在改善遊戲的平衡性
至少對於非大神的玩家們可以知道
只要肯課金(應該也是光榮要的)
合戰拿卡並不是遙不可及的
也或許更有種肯花就有回饋的感覺

只不過有一好就沒兩好
這樣合戰系統的更動
使得戰報並不能顯著的分析敗北的原因
因為常常是 AI 耍腦、或者單純撞到造價是好幾倍的隊伍

減少玩家拿卡難度的代價
就是犧牲了遊戲的多變性與不可預測性
面對這樣的情況
也不知道光榮會怎麼處理(或者說會不會處理)

台版今天已經實裝日版的合戰系統
而日版過幾天也要合戰
其實還蠻期待會有怎樣的發展
總之
我想不管怎樣
這也都是遊戲的一部分吧

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