[不解的公式-1]
最近終於很高興的發現了防禦公式命中的誤差來源
公式的雛型:(怪物攻擊x係數-人物防禦)x(1-總減傷%)=傷害(浮動約±5%)
但在經過詳細的處理以後,發現公式其實應該是
(怪物攻擊x係數-人物防禦x係數)x(1-總減傷%)=傷害(浮動約±3?%)
而怪物的係數分別為1.51或是1.41
雖然對於不統一的數字感到十分不爽,比較新的怪物好像都是1.41
但是因為改朝換代了這麼多次
連藥水的製作編號跟g化裝備的製作編號,甚至是把減傷欄位打在增傷欄位上面
這種種的鳥事都發生的公司來說,我想這怎樣都好啦
而這邊要說的是人物的防禦係數,再加上人物的防禦係數以後公式其實預測效果已經大幅提升
但人物的防禦係數倒底是多少呢
是0.9,0.9這個意義表示甚麼呢?
表示防禦比上文分析出來的結果更加不重要
原本上文寫說1防禦等於少1傷害,現在結果出來了,1防禦只少了0.9傷害
原本50減讓1防禦少0.5傷害,現在剩下0.45傷害,真是沒用的運算值阿
他有多沒用從獵人的專職裝備防禦精煉都是2來看就可以知道了
(怪物攻擊x1.41or 1.51-人物防禦x0.9)x(1-總減傷%)=傷害(浮動約±3?%)
爆擊運算1.5倍
我還是要說,防禦在這遊戲中真的tm的不重要阿,劍騎改版以後就更加明顯了
魔劍、騎士防禦明顯上升造成後期小怪(藍眼)基本上都打不痛
狂劍、騎士迴避明顯上升造成後期小怪(藍眼)基本上都打不到
最後有威脅性的剩下賢者攻擊破萬的小怪跟一些會丟技能的小怪還有王=_=
[不解的公式-2]
最近在對於防禦係數有了更多的認識以後,就開始想怪物是否也有防禦係數的問題
很遺憾的是有的阿
最終運算的結果大概是,以純物理或純魔法來推斷
公式大概是
(攻擊力x1.38-怪物防禦x1.055)x技能%數x(1+增傷x2)x屬性相剋
法師大致上也是差不多,不過怪物的防禦係數比人物大這點真是讓人心情差啊
然後今天在中國的貼吧看到一篇比較路西法咒印、木翅膀、冰龍翅膀的文章
木翅膀+12xg 183魔 8增 10減(雖然我不知道該貼吧為什麼是7減11增就是了?)
路西法+12xg 126魔 126攻擊 9增9減
法里昂+12xg 142魔 9增9減
雖然我也不知道為什麼要用xg+12做比較,可能中國希望特別裝備也很好敲又很好衝吧?
也可以說是一種障眼法阿,因為如果是xg+10的話www
總之,對方也只是想要告訴大家對於法師最強的不是路西法咒印
但我個人認為最強的配件還是哈比兔項鍊
哈比兔+12XG 109魔 109攻擊 9增 9減
其實這邊可以看到官方在後期想做的解套辦法之一
在開發者筆記中寫道的「因為共通防具以及能力值過強的飾品導致道具不平衡的現象。」
後來基本上出的雙傷系配件都是精煉程度比較低的,例如金龍跟路西法
其實官方還是沒抓到要點,這樣只是讓大家都喜歡上哈比兔項鍊,問題並沒辦法解決。
[開發者筆記]
1. 職業(職業平衡)/ 道具(共通道具飾品的強勢)/怪物平衡(狩獵場以及過度競爭架構)
2. PVP及公會系統…等社群系統面的薄弱
3. 便利性不足及目前遊戲趨勢急升所帶來的新加入障礙
4. 還有一些已存在的BUG
第4點還滿有趣的。
雖然他們在韓國也一樣做了信心喊話,但是還是希望能努力一點做啦
劍士平衡跟騎士平衡很明顯的質量上面就有所差異。
尤其是改版完以後完全被冷凍的聖騎士這樣,職業的分化不夠完全。
[新年活動-1]這次新年很有良心的像某次中秋節一樣,出現了免錢的活動
我也因此抽到黑帝斯蛋還有炙卡爾盾
然後還有掛皇帝套裝的活動,雖然最後引起了很多爭議
不過個人還是拿到了5件高級,雖然沒抽到兔子裝,老家離家近真的是一種優勢阿
當然能夠多開也是一件樂事
[新年活動-2]
這次相當厲害的四個國家都舉行了相同的活動,包含美國這樣
連美國都在慶祝農曆新年這樣www
這次送的新裝備【炸彈人服裝】,不予置評,比起這件墨西哥蠑螈好多了www
[配點疑雲]
為什麼大家在配點的時候都是問點多少敏,而不是多少命中可以打到怪物呢?
或配多少幸運可以閃呢?
大家等級都一樣裝備也一樣,連打的怪物都一樣?老實說這種玩家共通點只有沒聖賢而已
老實說就已經沒聖賢了,還要少點打不到怪,多點讓自己傷害下降
都沒有人發現問題的所在嗎?
[HANPEN]更多更多的HANPEN
以上就是平衡混亂的年總結
也感謝大家支持,小屋人氣突破6萬這樣