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日誌2015-05-05 16:45

台灣的星海2聯賽暫時畫下句點了。

作者:任孤行





這大概是最近聽來最難過的消息吧……



消息來源:https://www.facebook.com/TeSL.tw/posts/10152886255718037

這應該算是台灣電競圈很大的新聞,就等TESL台灣電子競技聯盟出來發正式的公文了。

自己對於星海二其實有很深的感情,畢竟一代也玩過很長一段時間,然後換到二代的時候,也玩過一段時間,後來可能因為很多因素,所以停止玩星海,可能是發現反應跟不上吧,加上打起來有夠累的。後來就轉看星海的比賽,不得不說即時戰略的比賽,就是有種精彩,操作大部的同時,家裡還運營建造土兵挖除資源,比起其他遊戲的觀看性更高,只不過隨著遊戲的發展越來越簡化,要花時間精力的遊戲越來越少。

大家都喜歡可以輕鬆上手,不用花太多時間的娛樂,這是很正常的事情,也跟星海二近年來的更新有關係,記得之前有談過關於這方面的問題,就是星海二的軟肋,例如人類對上神族,都是使用生化部隊簡稱MMM,掠奪者機槍兵醫療艇。進階兵種是配合幽靈特務,也就是俗稱的鬼子,不只是價錢昂貴還生產速度不快,而且不好操作,相較於神族與蟲族的魔法兵種,人類必須兼顧很多方面的事情。

這類的問題大概一直出現在星海二中,還有就是明明設計出很多兵種,可是比賽中往往不會出現,像是人族的戰巡艦,神族的航空母艦,原本另外一個單位聖母艦,也曾經流行過(被改掉了),因為它的魔法技能黑洞,可以一次把敵人吸進去。再利用執政官的擴散攻擊,將傷害集中發揮到最大值,蟲族的雷獸與寄生王蟲等等,是比較常出,可是出了很可能被翻盤,因為機動性不足加上容易被地型限制到。

其實這類的問題相當多,所以很多職業選手與玩家,都只會出固定兵種。

從TESL台灣電競聯盟的星海元年,那時候還是團體戰隊比賽,就開始接觸了,應該說台灣還沒有星海電競的時候,就有開始看一些歐美中國跟韓國的比賽,所以相當的興奮,那時候自由之翼的版本還沒有更新版本很多時。確實也出現一堆奇葩的戰術,還有可以研究出各種體系,加上那時候的台灣選手很有意思,不能說有人比較強,有人比較弱來形容啦,就是戰隊賽每名出場的選手只有一場比賽。

所以他們會在一場比賽之中,施展出各種有創意的比賽模式,像是不打後期的營運,只是專注在一波戰術之上,還有選手每次出現都精心準備戰術,然後使對手摸不著頭緒的狀況,當然跟現在一對一的比賽差別很大,甚至給人質疑這不是靠實力的賽事。一對一與團隊戰各有好看的地方,其實身為電競觀眾,當然希望兩者皆有,可惜時候金錢等因素,只能選擇一個,所以後來的考量是能夠理解的。

說到台灣的星海二聯賽,也只有TESL在比賽,團隊賽尤其是那種隊友之間的氛圍,還真是相當有趣,有的選手因此勝率不高,所以被罵靠隊友,也有選手太強大,被稱為某某與他的快樂夥伴,很多選手只是曇花一現,才一個賽季的時候就退役。也有如同楊家正這樣子的長青樹,幾乎一打就是好幾年,這也是現實的殘酷吧,幻想終究是美好的,記得有選手說過電競是很殘酷的,儘管你很想待下來。

但是實力不能維持的話,那自然不用等到自己想退役,戰隊就會提前把你釋出,不只是星海、英雄聯盟,或是CS等等,都是靠高練習度來維持自我的實力,也記得那些台灣選手,為了一場比賽懊悔痛苦的模樣,或是欣喜若狂的高興。記得剛開賽的那幾年,真的是相當熱鬧,有好多具有特色的選手出現,個人也有幾個相當喜歡的選手,像是惡魔羊王駿,他的智商式隨機打法,還有永遠的人皇軟球詹鎮宇等等。

不過近二三年,星海的比賽萎縮的很嚴重,下次再來談台灣星海選手。


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