之前就有朋友推薦我買Wii U的PRO手把了,不過自從任天堂明星大亂鬥以魔兵2等動作遊戲發售後pro手把就大缺貨了,有陣子想買還買不到哩!
昨天也順便拜了兩款遊戲,在朋友的推薦下買了馬力歐3D世界;還有雖然FF XIII給我的體驗很差,但是個人蠻喜歡雷光這個角色的,而且雷光還能更換不同的服裝來面對各種情況,這樣的設計我很喜歡,因此跳過FF XIII-2,直上雷光歸來。
手把開箱
看了使用說明,PRO手把充飽電後可以使用80小時。比GAME PAD續航力好太多了!
在上圖中PRO手把雖然看起來很大,但實際在手上把玩時並不會太笨重或是因為比較大而難握;PRO手把可能把零件分散在手把各處,讓重量很平均,不會有頭重腳輕的感覺。
除此之外一旦握過PRO手把後就不太想用GAME PAD玩遊戲了,因為PRO手把的手感太棒了!
GAME PAD沒有單獨販售,而且壞了要拿回日本維修...因此小弟能夠用PRO手把就盡量用PRO手把玩。
小教學,玩家若是想把PRO手把設為1P,在首頁時按住HOME鍵,點選右上角後可以設定,選擇好後再按住手把後面的紅色小按鈕3秒設定就完成了!
雷光歸來玩兩個小時的簡易感想
或許沒有太期待,有時才會有驚喜!
在玩過FF XIII後,小弟是失望大過於滿足的;個人覺得劇情是最不能接受的,是很陽光很勵志,但同時也很中二,讓我覺得根本是少女夢幻日記般陽光。唯一比較喜歡的是戰鬥系統。
而雷光歸來給小弟的感覺還不錯!雖然開頭動畫不如FF XIII華麗、繽紛,但是劇情的開頭以及走向老實說比FF XIII編排好太多了。
FF XIII讓我頭痛的是遊戲剛開始玩家還不太了解整個遊戲格局時,劇情動畫就開始塞一堆專有名詞,根本看不懂。雷光歸來在開頭雖然世界觀給人不如FF XIII來的龐大,但是劇情走向卻明顯多了,同時也少了讓人看不懂的專有名詞。
雷光歸來最主打的就是戰鬥系統,雷光可以在戰鬥中切換不同的服裝來應付不同的狀況。
雷光歸來的戰鬥系統比前作來的好上手,動作性也高,但是難度提升 ,讓我玩得很過癮!特別是可以換不同服裝這點,真的很有趣!
因此立刻花錢下載一些服裝DLC XD!
而且這次也可以在地圖內自由探索或是接任務,不像FF XIII一樣死板。
不過還是有缺點,就是雷光歸來整體畫面的水準是下降的。比起第一部FF XIII來說光開頭動畫的華麗度就看的出來水準有下滑,除此之外跟NPC的人物對話時背景貼圖以及NPC的水準都不如FF XIII。
另外就是這次有時間限制,因此在玩的時候有一點壓力,必須要在有限時間內完成任務。給我的感覺蠻煩躁的。
至於整體評價等破完再下結論。
馬力歐3D世界
很久以前在電玩通(台版以收掉)裏頭看過一本漫畫,雖然這個畫家畫的一點都不好笑也不萌,但有時也會畫出玩家的心聲,因此不知不覺就看下去了。
這集看到後我覺得還蠻中肯的。
來源:良電子第529話
馬力歐3D世界
老實說很多沒接觸新作品的玩家,印象一直跟上面的漫畫一樣,認為瑪利歐完全沒進化,一直都是這樣,可能連瑪利歐有分2D跟3D都不知道。
小弟我之前也是,後來在高中玩過朋友的新 超級瑪莉兄弟後才知道瑪利歐進步這麼多!
不單單只是畫面變漂亮,在關卡設計上、新增的要素(例如新能力、或是新怪物等...)我覺得很棒!
在關卡中會有隱藏的綠色星星讓玩家尋找,綠色星星藏的很隱密。玩家可以選擇普通的過關也可以尋找隱藏的物品。可以很簡單也可以很困難,這是我覺得這遊戲很棒的地方!
以前也玩過新 超級瑪利兄弟 Wii,多人模式就是考驗心機的,朋友的弟弟把我當跳板XD!明年過年的遊戲已經準備好了。
目前兩片我都只玩2個小時,給我的感覺很好!等破關後再寫心得推薦大家入手。
開箱到此結束~