日誌2009-10-02 18:58
惡魔城系列回顧集-德古拉篇作者:シニガミ・アルファ
2009-10-02 20:21シニガミ・アルファ:可惜死神真正作最後BOSS的只有無罪的嘆息...
不過以舊作的印象來說,死神確實是比老德還要鬼畜的BOSS,就戰術應用而言...
2009-10-02 22:22シニガミ・アルファ:其實這次的主題應該是算「老德的前世、今生、來世與轉生(?)」......XDDDD
2009-10-02 22:28シニガミ・アルファ:小小德古拉的主角算是德古拉的兒子,所以就不算囉~不過既然是兒子,套入整個遊戲架構來看不就是......(後略)
收集老德殘骸的設定首先由惡魔城2開始,該作中西蒙受到詛咒,必須收集完整殘骸進行「獻祭」讓老德亡靈現身並加以打倒才能破解詛咒。白夜套用類似的設定,只是該作的表現是更像把亡靈逼出馬克西姆的身體這樣的感覺,如此才能夠在不犧牲馬克西姆生命的同時打倒老德這樣~~
2009-10-02 22:32シニガミ・アルファ:正是這樣的宿命之輪,讓整個系列能夠跨越遊戲中的一千年與現實的二十多年,一路走到今天~~
但就事論事,就老德在各作品被打倒的次數以及當最終BOSS的次數這兩方面來看,在電玩史上也堪稱一絕了,以前都覺得像威利博士或西格瑪已經很了不起,等到深入鑽研惡魔城,才發覺這兩位還真比不上偉大的城主...XDDDD
2009-10-02 22:53シニガミ・アルファ:你說征天魔王嗎~那個是個人惡趣味感覺有點像啦~因為聲優和招式的巧合...XD
2009-10-02 22:57シニガミ・アルファ:N64版因為各種原因所以就略過了...其實這次本來是預計就只講最典型的造型和攻擊模式,但我總會一寫文就加一堆有沒有的考據那樣~orz
看過惡魔城默世錄的表現再對照刻印開打前老德與夏諾亞的對話,這傢伙老馬果然不是一天的事了~~(轟)
2009-10-03 12:50シニガミ・アルファ:如果從這遊戲一開始的宗旨來看,老德才是重點啊~我覺得Castlevania三部曲中為了建構年表而描繪了老德的過去和後世,即便有些牽強卻讓整個劇情架構越趨完整,就長期營造整個系列其實也是個必然的結果,也可以說因此在接下來的作品更加穩固了老德的地位。
那些女性妖怪某方面來說算是遊戲為了市場取向而收錄的怪,但是就我認為有趣之餘似乎讓整個遊戲的西洋風打了一些折扣。雖然有不少還是有各地神話考據而來,但我認為那方面的介紹起來價值性不是那麼高,我以後應該也不會介紹(噢,我覺得我好像漫畫狂戰記裡面那種寧可沒有名氣也要畫自己認為很有趣的漫畫的那一流......)
2009-10-03 16:03シニガミ・アルファ:無罪的老德就在最前面啊,馬提亞斯就是他的前身,只是該作中根本沒和他交戰,也難怪會完全沒印象了。
以近年來大多數老牌遊戲面臨轉型、消失的命運來看,惡魔城還算是穩定的有新作出來,應該也算過得去,只是無可否認在今天這種環境下,要創造出另一款能夠讓人讚訟十年的傑作,實在不太容易了~(茶)
2009-10-03 20:12シニガミ・アルファ:我對那個泥人的印象好像只有很難對付...因為都會突然冒出來...= =
不過現在看到這個第一個聯想到的反而是以前GB美少女戰士同樣也是那種女泥人的,一樣給他很麻煩......
其實除了那些已經成為公式的怪之外,有蠻多在各作品裡表現截然不同的(例如牛頭人),或許因為這樣而不容易形成一套有系統的設定,而且惡魔城也不是K社最大的收益來源,否則其實我蠻想收類似的設定書的......
2009-10-05 09:43シニガミ・アルファ:其實也就是覺得寫有參考價值的東西這樣以後自己看也比較舒暢那樣~XD
2009-10-06 08:45シニガミ・アルファ:其實不完全都是,只是剛好若本規夫是系列作所有配過老德的聲優裡最有名的一個~~
2009-10-06 08:49シニガミ・アルファ:目前倒是沒有子安役的角色...
雖然子安搞笑役也別有一番風味,但就整個系列走向而言我比較希望是像女神戰記雷薩德那樣狂氣型秘術使,當時光是聽大魔法台詞就覺得帥翻了~~~
2009-12-13 09:53シニガミ・アルファ:老德其實各作中的身形都比主角高的,或許是基於正史或是小說之類有敘述到德古拉身形高大的原因吧...
蒼真看起來固然有形,但也許這只是我們認為也說不定?會這麼說是因為有時候看老美對曉月、蒼月的評價,其實對於發生地點在日本以及主角變成日本人有點不以為然,畢竟惡魔城本身是以那種西洋怪談風格走紅於歐美市場的。我想蒼月有可能是基於這點才刻意把前作的「日本風味」降低,而使的曉月兩部作成為風格很獨特的作品...當然這就是另一段故事了。
最近我開始介紹這些角色篇好像越來越多人會說:沒提到哪部作品的哪個表現之類的。但反過來說,那些表現的大家應該都很熟了才能夠提起,本來我也有想從初代一路介紹每代的造型,但是之前介紹篇把各作的單一要素拿出來講時反而很難引起共鳴(特別是月下之前的惡魔城),所以後來都改成概略介紹了。
想一想早期風格造成的印象某方面而言的確讓惡魔城走入一條不太容易推廣的路線呀......
2010-01-02 21:35シニガミ・アルファ:宿命對決果然是最適合拿來做文章的題材XD
2010-04-03 19:18シニガミ・アルファ:原來德古拉設定那麼青春熱血~(誤)
不過遊戲名都叫「惡魔城德古拉」了,搞不好曉月、蒼月就是對於這種設定的反饋呢~
2010-04-05 00:17シニガミ・アルファ:就遊戲史上死不透的「牛」角色來看,德老大概也數一數二了~到後來沒得死了還可以從魔王轉生成青春的(?)高中生...XD
戰B信長感覺實在有太多奇妙的巧合了,不然要說戰無信長,除了一代那奇妙的斯巴達裝以外我還真看不出他哪裡像老德...XD
2010-04-15 15:42シニガミ・アルファ:有幾代變身後其實是蠻霸氣的,但普遍而言的確還是初始階段比較有魅力...可能是因為這樣,被奪的刻印才會只是轉換攻擊模式吧~~
2010-04-21 16:47シニガミ・アルファ:感謝站方@@
2010-04-21 17:29シニガミ・アルファ:因為去年沒有秋後算帳,為了避免大家忘記所以要緬懷一下(嗄?)
我正在覺得那幾個字很奇怪...果然打字多了會忘字的~XD
2010-04-21 19:37シニガミ・アルファ:這證明了能玩怪物的招式一直都是大家的怨念XD
2010-04-21 19:38シニガミ・アルファ:未見王先被嘍囉屈死,這在以前倒也成為一種慣例...
2010-04-21 19:39シニガミ・アルファ:月下是所有惡魔城玩家心中的經典!!
2010-04-21 20:41シニガミ・アルファ:尤其是丟出一些奇怪東西的魂,嘻嘻~
2010-04-21 22:38シニガミ・アルファ:人物設計和音樂確實可以說是惡魔城的兩大強項~~
2010-04-22 07:46シニガミ・アルファ:可能是之前被打的下不了椅子,所以直接改造椅子開戰吧~~
看來老德已經領悟了「好折凳」的奧妙~XD
2010-04-22 07:46シニガミ・アルファ:感謝。
2010-04-22 07:51シニガミ・アルファ:說實在老爸也不惶多讓,曉月圓舞曲拿到紅牛頭人大斧+混沌戒指之後也是看到不順眼的立刻來個一刀兩斷大戰斧旋風~~
這對父子還真印證了「惡魔城咱家蓋的,拆起來當然特別順手」這句話...XD
2010-04-22 07:53シニガミ・アルファ:PS2那款是黑暗的詛咒~~
人物看起來很美型,但意外的那款作品中惡搞的成分不少~~
2010-04-22 07:55シニガミ・アルファ:感謝支持~~
2010-04-22 10:09シニガミ・アルファ:平均登上閣樓的天數減少了所以多推幾篇...XD
但其實之前兩次都是玩票兼回味,這次才真的是藉此推廣惡魔城~~
2010-04-22 18:37シニガミ・アルファ:能夠再來一部讓大家感受惡魔城還有許多發展潛力的續作應該會挺不錯的~
2010-04-22 18:39シニガミ・アルファ:白夜畢竟對上的老德是還未復活完全的幽魂版...不過這個設定也讓該作老德變身之後變一副隨便拼成的鬼頭樣,堪稱系列作最慘造型...
2010-04-22 19:13シニガミ・アルファ:有一點「看到這個家徽還不跪下」的感覺...XD
2010-04-22 19:14シニガミ・アルファ:的確無可取代~~
2010-04-22 19:23シニガミ・アルファ:惡魔城的音樂的確是足以讓人毫不猶豫的去敗原聲帶的~~我需要更多足以讓我享受音樂的資金......
2010-04-22 19:24シニガミ・アルファ:能讓大家在看過之後引發對惡魔城的興趣那就更讓我感動了~~
2010-04-23 07:37シニガミ・アルファ:這大概也是月下人設造成的後續影響,使的從月下開始接觸惡魔城的玩家反而都不太清楚之前貝爾蒙特家族的表現,然後加上GBA~NDS的惡魔城作品只有一款白夜協奏曲以貝爾蒙特後裔為主角,偏偏這款又把主角外型設計的很像Alucard,結果就變成貝爾蒙特不但在玩家間人氣不如以往,遊戲裡也被邊緣化...
2010-04-23 07:40シニガミ・アルファ:月下稀奇古怪的設定確實不少,當我不再用真空劍一路殺到底而老老實實的拿一些比較正常的武器去玩時,往往都能有一些與以往不同的發現~~
2010-04-23 14:38シニガミ・アルファ:突然想到有貝爾蒙特和老德,其他英雄倒是沒多著墨...這可以當作以後的題材~大概吧XD
2010-04-23 17:43シニガミ・アルファ:希望假以時日再創一次經典...
2010-04-24 09:37シニガミ・アルファ:原本想要講點史實考據,但講古沒人愛聽,所以就單講遊戲部份了...雖然惡魔城的劇情大多都是由後起作品補齊前面作品,但就系列完整度而言應該也算有個交代。
然後感謝指正那個須字,發現是沒有查證日文拼字的錯誤...我不知從哪看到這個之後錯到現在...
2010-04-25 11:37シニガミ・アルファ:其實我也是被GBA惡魔城吸引後才回頭去玩舊作的~
2010-04-26 07:57シニガミ・アルファ:加油吧~惡魔城沒想像中那麼難的~~
2010-04-26 15:06シニガミ・アルファ:論音樂和遊戲性,之後的幾個作品其實也有相當優異的表現,但主力轉到掌機多少還是有點先天的不利,畢竟這樣就比較難在音樂或畫面方面達到家用機的那種品質了~~期待2D惡魔城假以時日回到家用機再戰的一天~
2010-04-26 15:49シニガミ・アルファ:有推有差...因為我很久沒用惡魔城相關文章推閣樓了XD
關於老德的妻子這方面,是有分前世(馬提亞斯)和今世(德古拉)的兩位(至於有沒有關係遊戲並沒說明),前世的妻子伊莉莎白是病死的;而今世的妻子麗莎則是如月下回憶那樣被處以火刑。而正好一個扯出「向神復仇」的動機、另一個則是「憎恨人類」的理由,所以可以說老德專門藉他老婆之名胡搞瞎搞...XD
2014-04-08 08:52シニガミ・アルファ:因為那時候覺得月下最後的老德沒有很強
而且那時候還沒出絕望協奏曲,否則衝著那招滅團核爆技就值得介紹了